友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
第三电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第63部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!

       }  



       为函数 SendToAllClients()编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::SendToAllClients(int nCode)  



       {  



             for(POSITION pos = m_connectionList。GetHeadPosition(); pos != NULL;)  



             {  



                   //得到每个客户端  



                   CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)m_connectionList。GetNext(pos);  



                   //封装信息  



                   CMsg* pMsg = AssembleMsg(pSocket; nCode);  



                   //发送信息  



                   if (pMsg != NULL)  



                          SendMsg(pSocket; pMsg);  



             }  



       }  



       为函数 UpdateMessageView()编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::UpdateMessageView(LPCTSTR lpszMessage)  



       {  



             for(POSITION pos=GetFirstViewPosition();pos!=NULL;)  



             {  



                   CView* pView = GetNextView(pos);  



                   CChatView* pChatView = DYNAMIC_DOWNCAST(CChatView; pView);  



                   if (pChatView != NULL)  



 ·306 ·  


…………………………………………………………Page 318……………………………………………………………

                                                                                                     第 11 章    网络编程  



                    pChatView…》ShowMessage(lpszMessage);  



       }  



}  



为函数 UpdateChattersListView()编写如下代码:  



void CChatServerDoc::UpdateChattersListView(CString sName ; CClientSocket* pSocket)  



{  



       CString sIPAddress;  



       UINT iPort;  



       //得到 IP 地址和端口号  



       pSocket…》GetPeerName(sIPAddress ; iPort);              



       for(POSITION pos=GetFirstViewPosition();pos!=NULL;)  



       {  



             CView* pView = GetNextView(pos);  



             CChattersListView* pChattersListView = DYNAMIC_DOWNCAST(CChattersListView; pView);  



             //更新用户列表  



             if (pChattersListView != NULL)  



                    pChattersListView…》AddChatter(sName ; sIPAddress ; iPort);  



       }       



}  



为函数 CloseSocket()添加如下代码:  



void CChatServerDoc::CloseSocket(CClientSocket* pSocket)  



{  



       //关闭连接  



       pSocket…》Close();  



       POSITION pos;temp;  



       for(pos = m_connectionList。GetHeadPosition(); pos != NULL;)  



       {  



             temp = pos;  



             CClientSocket* pSock = (CClientSocket*)m_connectionList。GetNext(pos);  



             //将此 socket 从连接链表中删除  



             if (pSock == pSocket)  



             {  



                    m_connectionList。RemoveAt(temp);  



                    break;  



             }  



       }  



       delete pSocket;  



       //如果没有连接则清空连接链表  



       if(m_connectionList。GetCount() == 0)  



             m_msgList。RemoveAll();  



                                                                                                                    ·307 ·  


…………………………………………………………Page 319……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       }  



      为函数 DeleteChatter()编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::DeleteChatter(CMsg* pMsg)  



       {  



             //得到要删除的用户名  



             CString sNickName = pMsg…》m_strText。Left(pMsg…》m_strText。Find(〃:〃; 0));  



             POSITION pos;  



             for(pos=GetFirstViewPosition();pos!=NULL;)  



             {  



                   CView* pView = GetNextView(pos);  



                   CChattersListView* pChattersListView = DYNAMIC_DOWNCAST(CChattersListView; pView);  



                   //在用户列表视图中将其删除  



                   if (pChattersListView != NULL)  



                         pChattersListView…》DeleteChatter(sNickName);  



             }       



             CString tempStr; sName; tempList;  



             tempStr = 〃〃;  



             tempList = m_ChattersList;  



             //得到除去此用户名之外的所有用户名  



             do  



             {  



                   sName = tempList。Left(tempList。Find(〃:〃; 0));  



                   tempList = tempList。Mid(tempList。Find(〃:〃; 0) + 1);  



                   if(sName != sNickName)  



                         tempStr += sName + 〃:〃;  



             }while(tempList。Find(〃:〃 ; 0) != …1);  



             m_ChattersList = tempStr;  



             //加入到信息链表和信息内容中  



             //接下来要对各客户端发送这些用户名,以使各客户端更新用户列表  



             pMsg…》m_strText = m_ChattersList;  



             m_msgList。AddTail(m_ChattersList);  



       }  



      为 DeleteContents() 函数编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::DeleteContents()  



       {  



             if(m_pSocket == (CListeningSocket*)NULL)  



                   return;  



             //删除监听 socket  



             delete m_pSocket;  



             m_pSocket = NULL;  



 ·308 ·  


…………………………………………………………Page 320……………………………………………………………

                                                                              第 11 章    网络编程  



      



          CString temp;  



          temp。Format(〃服务器已关闭〃);  



          m_msgList。AddTail(temp);  



          //对当前连接的每个客户端发送信息后关闭与该客户端的连接  



          while(!m_connectionList。IsEmpty())  



          {  



              CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)m_connectionList。RemoveHead();  



              CMsg* pMsg = AssembleMsg(pSocket ; NORMAL_MESSAGE);  



              pMsg…》m_bClose = TRUE;  



              SendMsg(pSocket; pMsg);  



              pSocket…》ShutDown(2);  



              delete pSocket;  



          }  



          //清空所有信息  



          m_msgList。RemoveAll();  



          CDocument::DeleteContents();  



     }  



     至此,服务器端代码已经编写完成。  



     技巧:检测#if 语句和#endif 语句是否匹配  



           将光标定位到想要匹配的#if 语句或#endif 语句,利用快捷键“Ctrl+K ”,则光标就会自动定 



           位到与之匹配的#endif 语句或#if 语句。如果没有与之匹配的语句,光标则不移动。  



     技巧:检测括号是否匹配  



           将光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号''、圆括号()和尖括号等)前面,键 



           入快捷键“Ctrl +' ”。如果括号匹配正确,则光标跳到匹配的括号处;否则光标不移动,并 



           且机箱喇叭还会发出一声警告声。  



11。4。3    客户端程序设计  



     客户端的设计与服务器端很类似。  

     o  使用编写服务器端程序时封装的消息类。  

     o  界面由 3 个窗口组成,分别用于显示聊天内容,显示用户列表以及输入要发送的消息。  

     o  用户登录或断开时,都要首先以某种信息类型发送用户名,然后发送正式的消息。收 

       到服务器的消息时,如果是普通消息,则显示出来;如果是用户登录或断开的消息, 

       则更新用户列表。  

     由于客户端程序的编写和服务器端在很大程度上相同,因此这里不再详细叙述过程,而 

是在简要说明的基础上把主要的代码列出来。  



                                                                                         ·309 ·  


…………………………………………………………Page 321……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



      1.创建工程  



      同服务器端的情况一样,创建一个 MFC 工程,取名为 ChatClient 。将前面编写好的封装 

消息的类的文件“Msg。h ”和“Msg。cpp ”拷贝到 ChatClient 工程所在目录,然后加入到工程 

中。将文件“Msg。cpp ”中的语句#include 〃ChatServer。h〃改为#include 〃ChatClient。h〃 。  



      2 .编写界面  



      首先新建一个类 CMessageView,它负责聊天信息的显示,其基类为 CEditView 。重载此 

类的 PreCreateWindow() 函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ,代码如 

下:  



      BOOL CMessageView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)    



      {  



           BOOL ret = CEditView::PreCreateWindow(cs);  



           cs。style = AFX_WS_DEFAULT_VIEW |    



                               WS_VSCROLL |    



                               ES_AUTOVSCROLL |    



                             ES_MULTILINE |    



                             ES_NOHIDESEL;  



           return ret;  



      }  



      再为此类增加一个显示聊天信息的函数 void ShowMessage(LPCTSTR lpszMessage) ,代码 

如下:  



      void CMessageView::ShowMessage(LPCTSTR lpszMessage)  



      {  



           CString strTemp = lpszMessage;  



           strTemp += _T(〃rn〃);  



           int len = GetWindowTextLength();  



           GetEditCtrl()。SetSel(len;len);  



           GetEditCtrl()。ReplaceSel(strTemp);  



      }  



      接着新建一个类 CChattersView,用于用户列表的显示,它的基类是 CTreeView 。为其添 

加两个成员函数 void AddToChattersList(CString sName)和 void ClearChattersList() ,分别用于 

插入一个新的表项和清除所有表项。代码如下:  



      void CChattersView::ClearChattersList()  



      {  



           GetTreeCtrl()。DeleteAllItems();  



      }  



      void CChattersView::AddToChattersList(CString sName)  



      {  



           GetTreeCtrl()。InsertItem(sName; 0; 0; TVI_ROOT; TVI_LAST);  



 ·310 ·  


…………………………………………………………Page 322……………………………………………………………

                                                                                                       第 11 章    网络编程  



      }  



      接下来新建类 CInputView,用于输入聊天信息,它的基类是 CEditView 。为其添加成员 

函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ,用于设定窗口风格,代码如下:  



      BOOL CInputView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)    



       {  



             BOOL ret = CEditView::PreCreateWindow(cs);  



             cs。style = AFX_WS_DEFAULT_VIEW |    



                                 WS_VSCROLL |    



                                    ES_AUTOVSCROLL |    



                               ES_MULTILINE |    



                               ES_NOHIDESEL;  



             return ret;  



      }  



      输入完聊天信息,键入回车键后,应当发送消息。为此,要为消息  WM_CHAR  编写响 

应函数,代码如下:  



      void CInputView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)    



       {  



             // TODO: Add your message handler code here and/or call default  



             if (nChar != VK_RETURN)  



             {  



                   CEditView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);  



                   return;  



             }  



             else  



             {  



                   CChatClientDoc* pDoc = (CChatClientDoc*)m_pDocument;  



                   CString strText;  



                   GetEditCtrl()。GetWindowText(strText);  



            
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 2
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!