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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第61部分
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中进行分割,也就是将主框架分割成显示客户端信息的窗口和显示聊天信息的窗口两部分。
(5 )分割框架
为类 CMainFrame 添加成员变量 CSplitterWnd m_wndSplitter,用于分割主框架。重载函
数 virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs; CCreateContext* pContext) ,该函数
在主框架生成期间被调用,在此函数中添加分割窗口的操作,代码如下:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT /*lpcs*/;
CCreateContext* pContext)
{
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
//将窗口分为两行一列
if (!m_wndSplitter。CreateStatic(this; 2; 1))
return FALSE;
//指定每个窗口的位置及初始大小
if (!m_wndSplitter。CreateView(0; 0; RUNTIME_CLASS(CChattersListView); CSize(150; 100);
pContext) ||
!m_wndSplitter。CreateView(1; 0; RUNTIME_CLASS(CChatView); CSize(300; 300); pContext))
{
m_wndSplitter。DestroyWindow();
return FALSE;
}
return TRUE;
}
在此函数中用到了类 CChatView 和 CChattersListView,因此在文件“MainFrm。cpp ”的
开头要加入下面两个语句:
#include 〃ChatView。h〃
#include 〃ChattersListView。h〃
现在编译、运行程序,可以看到主框架已经被分割成两个窗口,如图 11…8 所示。
图 11…8 主框架被分割为两部分
至此,界面部分已经完成。
(6 )创建 CListeningSocket 类
该类用户监听客户端的连接,创建方式与 CChattersListView 类的创建方式相同,只是基
类选择 CSocket 。
在类的定义中声明宏 DECLARE_DYNAMIC(CListeningSocket) ,该宏的作用是可以在运
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第 11 章 网络编程
行时获得类的信息。相应的,如果在类定义中声明了此宏,则在类实现时需要声明宏
IMPLEMENT_DYNAMIC(CListeningSocket; CSocket) 。
为该类增加成员变量 CChatServerDoc* m_pDoc,这是因为本程序采用文档…视图结构,
所有关于数据的操作都可以通过文档类进行,m_pDoc 就是文档类的一个指针。这里用到了
CChatServerDoc 类 , 因 此 在 CListeningSocket 类 定 义 的 外 部 , 要 加 上 语 句 class
CChatServerDoc,在文件“ListeningSocket。cpp ”中,要加入语句#include 〃ChatServerDoc。h〃 。
为 CListeningSocket 类新增加一个构造函数 CListeningSocket(CChatServerDoc* pDoc),
代码如下:
CListeningSocket::CListeningSocket(CChatServerDoc* pDoc)
{
m_pDoc = pDoc;
}
最后要重载 CSocket 类的 OnAccept()函数,代码如下:
void CListeningSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
//调用 CScoekt 的 OnAccept 函数
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
//其余工作交给文档类处理
m_pDoc…》ProcessAccept();
}
可以看出,CListeningSocket 类的工作就是接收客户端连接,然后具体的数据传输工作交
给 CChatServerDoc 类来处理。这里的 ProcessAccept()函数是 CChatServerDoc 类的一个成员函
数。在后面的 CChatServerDoc 类成员函数的实现中,读者可以看到此函数的具体实现过程。
(7 )创建 CClientSocket 类
当服务器监听到一个连接并接收后,会生成一个新的 CSocket 对象来处理服务器和客户
端的数据传输 。在本程序中,将这新生成的 CSocket 封装成 CClientSocket 类。创建该类的过
程和创建 CListeningSocket 类完全一样。
同样的,在类的定义中声明宏 DECLARE_DYNAMIC(CClientSocket) ,在类的实现中声
明宏 IMPLEMENT_DYNAMIC(CClientSocket; CSocket) 。
为该类加入成员变量,如表 11…7 所示。
表 11…7 CClientSocket 类成员变量及其说明
成员变量 说明
CChatServerDoc* m_pDoc 关联的文档类,很多数据处理工作在文档类中完成
CSocketFile* m_pFile CArchive 与 CSocket 的联系桥梁,通过它来创建 CArchive 类
CArchive* m_pArchiveIn 用于数据接收
CArchive* m_pArchiveOut 用于数据发送
int m_nMsgCount 信息的数目
为该类加入成员函数,如表 11…8 所示。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
表 11…8 CClientSocket 类成员函数及其说明
成员函数 说明
CClientSocket(CChatServerDoc* m_pDoc) 构造函数
void Init() 对成员变量进行初始化
void SendMsg(CMsg* pMsg) 发送消息
void ReceiveMsg(CMsg* pMsg) 接收消息
virtual void OnReceive(int nErrorCode) 重载 CSocket 的 OnReceive()函数
在创建的过程中用到了类 CMsg 和类 CChatServerDoc,因此在文件“ClientSocket。h ”的
开始声明两个类。
class CMsg;
class CChatServerDoc;
在“ClientSocket。cpp ”文件的开始要把两个头文件包含进来。代码如下:
#include 〃msg。h〃
#include 〃ChatServerDoc。h〃
最后为各函数编写代码。构造函数代码如下:
CClientSocket::CClientSocket(CChatServerDoc* pDoc)
{
m_pDoc = pDoc;
m_nMsgCount = 0;
m_pFile = NULL;
m_pArchiveIn = NULL;
m_pArchiveOut = NULL;
}
析构函数代码如下:
CClientSocket::~CClientSocket()
{
if (m_pArchiveOut != NULL)
delete m_pArchiveOut;
if (m_pArchiveIn != NULL)
delete m_pArchiveIn;
if (m_pFile != NULL)
delete m_pFile;
}
初始化函数 Init()代码如下:
void CClientSocket::Init()
{
m_pFile = new CSocketFile(this);
m_pArchiveIn = new CArchive(m_pFile;CArchive::load);
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第 11 章 网络编程
m_pArchiveOut = new CArchive(m_pFile;CArchive::store);
}
发送信息函数 SendMsg()代码如下:
void CClientSocket::SendMsg(CMsg* pMsg)
{
if (m_pArchiveOut != NULL)
{
//数据由 pMsg 输出到 m_pArchiveOut
pMsg…》Serialize(*m_pArchiveOut);
//将数据写入文件
m_pArchiveOut…》Flush();
}
}
接收信息函数 ReceiveMsg()代码如下:
void CClientSocket::ReceiveMsg(CMsg* pMsg)
{
//数据由 m_pArchiveIn 读入到 pMsg
pMsg…》Serialize(*m_pArchiveIn);
}
重载的 OnReceive()函数代码如下:
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//调用 CSocekt 的 OnReceive 函数
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
//其余工作交给文档类处理
m_pDoc…》ProcessReceive(this);
}
其中,ProcessReceive() 函数是 CChatServerDoc 类的一个成员函数,在后面将会看到它的
具体实现。
(8)创建设定端口对话框
对服务器来说,它可以通过“设定端口号”对话框来设定服务端口,如图 11…9 所示。其
中,对话框的 ID 为 IDD_SETUPDLG ,Edit 控件的 ID 为 IDC_PORT 。
图 11…9 “设定端口号”对话框
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
打开“ClassWizard ”对话框,为此对话框创建一个类,取名为 CPortDlg 。然后为 Edit
控件增加变量 int m_Port ,在构造函数中将其初始化为 2000 。
最后,在菜单栏中新建一菜单项,当单击此菜单项时,就会弹出如图 11…10 所示的对话
框。
图 11…10 对话框所对应菜单栏
此菜单项的 ID 为 ID_SETPORT 。
(9 )实现 CChatServerDoc 类
大量的工作都是在 CChatServerDoc 类中实现的。在开始编写代码前,首先在文件
“
ChatServerDoc。h ”中 CChatServerDoc 类定义的前面加入如下的类声明语句:
class CListeningSocket;
class CClientSocket;
class CMsg;
在文件“ChatServerDoc。cpp ”的开头加入如下的 include 语句:
#include 〃MainFrm。h〃
#include〃PortDlg。h〃
#include 〃ChattersListView。h〃
#include 〃ChatView。h〃
#include 〃ListeningSocket。h〃
#include 〃ClientSocket。h〃
#include 〃Msg。h〃
在文件“ChatServerDoc。cpp ”的开头加入下面的定义语句(它定义了 5 种不同类型的消
息)。
#define LEAVING_CHAT 1
#define SENDING_CHATTERS_LIST 2
#define SENDING_NICKNAME 3
#define NORMAL_MESSAGE 4
#define USED_NAME 5
这 5 种类型消息的具体含义在下面的程序中会详细说明。
接下来,为 CChatServerDoc 类添加一些成员变量,如表 11…9 所示。
表 11…9 CChatServerDoc 类成员变量及其说明
成员变量 说明
CListeningSocket* m_pSocket 监听客户连接
CStringList m_msgList 存放所有聊天信息的链表
CPtrList m_connectionList 存放所有客户端连接的链表
BOOL bIsNewChatter 表示新加入的用户其用户名是否已有人使用
CString m_ChattersList 保存当前正在连接的所有用户名
为 CChatServerDoc 类添加成员函数,如表 11…10 所示。
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