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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第57部分
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第 10 章 动态链接库
data_seg 建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
pragma data_seg (〃shareddata〃)
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
所有在 data_seg pragmas 语句之间声明的变量都将在 shareddata 段中。仅定义一个数据段
还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其
效果是相同的),一种方法是在 DEF 文件中加入如下语句:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata;rws
MouseHookDll 是一个 MFC 扩展动态链接库,其中包含的安装钩子和卸载钩子的全局函
数如下:
BOOL __stdcall StartHook(HWND hwnd);
BOOL __stdcall StopHook();
全局共享数据声明如下:
#pragma data_seg(〃mydata〃)
HWND glhPrevTarWnd=NULL; //上次鼠标所指的窗口句柄
HWND glhDisplayWnd=NULL; //显示目标窗口标题编辑框的句柄
HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标勾子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL 实例句柄
#pragma data_seg()
在 DEF 文件中加入如下定义:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
在主文件 MouseHookDll。cpp 的 DllMain() 函数中加入保存 DLL 实例句柄的语句如下:
extern 〃C〃 int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance; DWORD dwReason; LPVOID lpReserved)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
if (!AfxInitExtensionModule(MouseHookDLL; hInstance))
return 0;
new CDynLinkLibrary(MouseHookDLL);
glhInstance=hInstance; //插入保存 DLL 实例句柄
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
AfxTermExtensionModule(MouseHookDLL);
}
return 1; // ok
}
这个函数最重要的部分是调用 AfxInitExtensionModule() ,它初始化 DLL 并在 MFC 框架
中正确地工作。它需要传递给 DllMain() 的 DLL 实例句柄和 AFX_EXTENSION_MODULE 结
构,结构中存在着对 MFC 有用的信息。
加载和卸载鼠标全局钩子的函数接口定义如下:
BOOL __stdcall StartHook(HWND hWnd)
{ //install hoook
hMouseHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE;MouseHookProc;glhInstance;0);
//mouse hook
if(hMouseHook)
{
glhDisplayWnd=hWnd; //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
return TRUE;
}
return FALSE;
}
BOOL __stdcall StopHook()
{ //unstall hook
BOOL mHook=UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
if(mHook)
return TRUE;
return FALSE;
}
钩子函数的具体实现代码如下:
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode;WPARAM wparam;LPARAM lparam)
{
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
if (nCode》=0)
{
HWND glhTargetWnd=pMouseHook…》hwnd; //取目标窗口句柄
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
while (ParentWnd !=NULL)
{
glhTargetWnd=ParentWnd;
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); //取应用程序主窗口句柄
}
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第 10 章 动态链接库
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
{
char szCaption'100';
GetWindowText(glhTargetWnd;szCaption;100); //取目标窗口标题
if(IsWindow(glhDisplayWnd))
SendMessage(glhDisplayWnd;WM_SETTEXT;0;(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; //保存目标窗口
}
}
return CallNextHookEx(glhHook;nCode;wparam;lparam); //继续传递消息
}
编译完成便可得到运行时所需的鼠标钩子的动态链接库 MouseHookDll。dll 和链接时用到
的 MouseHookDll。lib 。
MouseTest 是一个基于 Dialog 的 MFC 应用程序,在主对话框类的 OnInitDialog 函数的
〃TODO 注释〃后添加如下代码:
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); //取得编辑框的类指针
m_hook。StartHook(pwnd…》GetSafeHwnd()); //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
然 后 连 接 DLL 库 , 即 把 Mousehook。lib 加 入 到 项 目 设 置 链 接 标 签 中 。 然 后 把
MouseHookDll。h 和 MouseHookDll。lib 复制到 MouseHook 工程目录中,将 MouseHookDll。dll
复制到 Debug 目录下。编译执行程序即可。当鼠标滑过窗口时便会在编辑框中将此窗口的标
题显示出来。
当鼠标位于 MouseTest 的窗口内部时,显示结果如图 10…8 所示。当鼠标位于 MouseTest
窗口外部时,显示结果如图 10…9 所示,显示的鼠标当前处于的外部窗口的标题。
图 10…8 鼠标位于窗口内部时 MouseTest 的运行结果
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
图 10…9 鼠标位于窗口外部时 MouseTest 的运行结果
系统钩子具有相当强大的功能,通过这种技术可以对几乎所有的 Windows 系统消息进行
拦截、监视、处理。这种技术可以广泛应用于各种软件,尤其是需要有监控、自动记录等对
系统进行监测功能的软件。本程序只对鼠标消息进行拦截,相应的也可以在 Win32 环境下对
键盘、端口等应用此技术完成特定的功能。
10。7。4 键盘钩子应用实例
实例 10…4:键盘钩子应用实例。源代码在光盘中“10实例 10…4KeyBoardHook”目录下。
本节通过一个键盘钩子的实例演示线程钩子的应用 。本示例捕获用户的键盘消息并用消
息框进行显示。与上一个实例的不同之处是键盘钩子不是一个全局钩子,仅仅是一个线程钩
子,加载和卸载键盘钩子的函数如下:
BOOL __stdcall installhook()
{
//hins = AfxGetInstanceHandle();
hkb=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD;(HOOKPROC)KeyboardProc;0;GetCurrentThreadId());
return TRUE;
}
BOOL __stdcall UnHook()
{
BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hkb);
return unhooked;
}
键盘钩子函数定义如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode;WPARAM wParam;LPARAM lParam)
{
if(((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode))
{
switch(wParam)
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第 10 章 动态链接库
{
// ESC F1~F12
case VK_ESCAPE:msg = 〃Press Key ……ESCAPE〃;break;
case VK_F1:msg = 〃Press Key ……F1〃;break;
case VK_F2:msg = 〃Press Key ……F2〃;break;
//此处省略了部分代码,详见本书的附带光盘目录下的 hook。cpp 文件;
if(KeyNameStr==〃Num = 〃)
msg = 〃Press Key ……VK_UP〃;
if(KeyNameStr==〃Num Del〃)
msg = 〃Press Key ……VK_UP〃;
AfxMessageBox(msg);
}
LRESULT RetVal = CallNextHookEx( hkb; nCode; wParam; lParam );
return RetVal;
}
程序运行结果如图 10…10 所示。
图 10…10 键盘钩子实例运行结果
从上面的代码可以看出,在加载键盘钩子的时候传入当前的线程 ID 号,从而创建线程
钩子。此钩子函数仅仅针对当前进程有效,即在其他进程处于活动状态时钩子并不生效,这
也是线程钩子和全局钩子的重要区别。
10。8 本章小结
本章介绍了动态链接库和钩子函数的概念和编程方法 。首先讲述了动态链接库的应用背
DllMain()入口函数、Dll 导出函数的概念和显示链接和隐式链接 DLL 的方法。通过 Visual
景、
C++ 6。0 可以编写标准的 Win32 动态链接库和基于 MFC 的常规和扩展动态链接库,本章给出
了利用 AppWizard 开发各种不同动态链接库的方法。在 DLL 中嵌入 Windows 资源有着广泛
的应用,在介绍如何调用 DLL 中的对话框资源的基础上,通过界面汉化的实例介绍了 DLL
资源在软件本地化中的应用。
钩子函数也是一个重要的 Windows 编程概念,本章介绍了不同的钩子函数类型和它们的
应用方法。在全局钩子的应用中离不开动态链接库的应用,全局鼠标钩子的实例演示了加载
一个全局的钩子函数的方法。同时,在实际应用中也需要仅仅针对特定线程的钩子函数,键
盘钩子实例演示了创建一个线程钩子函数定对不同的键盘消息进行处理的过程。
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第 11 章 网络编程
第 11 章 网络编程
在众多的计算机技术中,网络技术恐怕是和人们关系最紧密的计算机技术了。近年来,
网络以超乎想象的速度飞速发展,已经逐渐渗透到人们的生活中。在这种趋势下,编写网络
应用程序就成为一项常见的技能。本章将系统地介绍网络编程的有关知识,主要包括以下内
容:
o 网络编程的基础知识;
o 网络应用程序的基本结构及流程;
o WinSock 类详解;
o 通过一个具体的例子详细说明网络编程的实现;
o 利用 MSm 控件进行串口编程。
11。1 �
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