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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第56部分

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       文件。  

     o  在串资源表(String Table)中添加串 IDS_HELLO=200 ,标题为“这是中文版 !!”。  



                                                                                           ·269 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



    o  从 Project 菜单中选择“Setting…”选项。首先,将输出文件名DebugLanguage_chines 

      e。dll 改为。。chinese。dll,将动态链接库直接建立在 Languages 项目目录下。然后在链接 

      命令行中添加“/NOENTRY ”选项。最后,编译并建立动态链接库。  

    生成英文版资源文件最快捷的方法是创建一个基于英文版的临时项目,并把资源文件复 

制到英文链接库项目中。其处理方法与中文资源链接库类似。    



    注意:在修改资源组件设置时,不但要将 Project 菜单 Setting 对话框中 Resource 标签的默认文字 



         改为“英语(美国)”,还要删除预处理定义中的“_AFXDLL ”。删除_AFXDLL 预处理器, 



         可以使用户的链接库包含通用的 MFC 资源。否则,应用程序会从系统安装的 MFC 动态链 



         接库中收集通用的 MFC 资源,应用程序特定资源会被本地化。  



    这样,应用程序和动态链接库都成功地建立完毕,Languages                        应用程序将根据操作系统 

                                                /英文版的应用程序运行结果分别如图 

的不同版本来决定是加载中文资源还是英文资源。中文 

10…6 和图 10…7 所示。  



                                                                    



                           图 10…6    汉化的中文版应用程序界面  



                                                                    



                             图 10…7    英文版的应用程序界面  



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                                                第 10 章    动态链接库  



10。7    使用钩子(Hook )函数  



   Windows 系统是建立在事件驱动的机制上的,即整个系统都是通过消息的传递来实现的。 

而钩子是 Windows 系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消 

息,然后完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息, 

截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统 

中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘/ 鼠标的输入、屏幕取词、日志监视等。 

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子 

的编程方法是很有必要的。  



10。7。1    钩子函数的类型  



   1.按事件类型分类  



   按事件分类,钩子函数有如下几种常用类型。  

   o  键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息;  

   o   鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息;  

   o  外壳钩子可以监视各种 Shell 事件消息。比如启动和关闭应用程序;  

   o   日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息;  

   o  窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。  

   下面对常用的 Hook 类型进行介绍:  



   (1)WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET Hooks  

   WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET  Hooks 可以监视发送到窗口过 

程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用 WH_CALLWNDPROC Hook 子程, 

并 且 在 窗 口 过 程 处 理 完 消 息 之 后 调 用 WH_CALLWNDPROCRET  Hook 子 程 。 

WH_CALLWNDPROCRET Hook 传递指针到 CWPRETSTRUCT 结构,再传递到 Hook 子程。 

CWPRETSTRUCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息 

关联的消息参数。  



   (2 )WH_CBT Hook  

   在如下事件之前,系统都会调用 WH_CBT Hook 子程。    

   o  激活、建立、销毁、最小化、最大化、移动、改变尺寸等窗口事件。    

   o  完成系统指令。  

   o  来自系统消息队列中的移动鼠标、键盘事件。  

   o  设置输入焦点事件。  

   o  同步系统消息队列事件。    

   o  Hook 子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。  



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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



    (3 )WH_DEBUG Hook  

    在系统调用系统中与其他 Hook 关联的 Hook 子程之前,系统会调用 WH_DEBUG  Hook 

子程。可以使用这个 Hook 来决定是否允许系统调用与其他 Hook 关联的 Hook 子程。  



    (4 )WH_FOREGROUNDIDLE Hook  

    当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用 WH_FOREGROUNDIDLE Hook 执行 

低 优 先 级 的 任 务 。 当 应 用 程 序 的 前 台 线 程 要 变 成 空 闲 状 态 时 , 系 统 就 会 调 用 

WH_FOREGROUNDIDLE Hook 子程。  



    (5 )WH_GETMESSAGE Hook  

    应用程序用 WH_GETMESSAGE Hook 来监视从 GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回 

的消息。可以使用 WH_GETMESSAGE  Hook 去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息 

队列中的消息。  



    (6 )WH_JOURNALPLAYBACK Hook  

    WH_JOURNALPLAYBACK  Hook 使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用 

该  Hook 回放用  WH_JOURNALRECORD  Hook    记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要 

WH_JOURNALPLAYBACK   Hook   已 经 安 装 , 正 常 的 鼠 标 和 键 盘 事 件 就 是 无 效 的 。 

WH_JOURNALPLAYBACK  Hook    是全局   Hook ,它不能像线程特定         Hook 一样使用。 

WH_JOURNALPLAYBACK Hook 返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放 Hook 当前消 

息 之 前 需 要 等 待 多 长 时 间 ( 毫 秒 )。 这 就 使     Hook 可 以 控 制 实 时 事 件 的 回 放 。 

WH_JOURNALPLAYBACK 是 system…wide local hooks,它们不会被映射到任何进程的地址空 

间中。  



    (7 )WH_JOURNALRECORD Hook  

    WH_JOURNALRECORD Hook 用来监视和记录输入事件。可以使用这个 Hook 记录连续的 

鼠 标 和 键 盘 事 件 , 然 后 通 过 使 用        WH_JOURNALPLAYBACK    Hook  来 回 放 。 

WH_JOURNALRECORD   Hook   是 全 局  Hook , 它 不 能 像 线 程 特 定  Hook 一 样 使 用 。 

WH_JOURNALRECORD 是 system…wide local hooks,它们不会被映射到任何进程的地址空 

间中。  



    (8)WH_KEYBOARD Hook  

    在应用程序中,WH_KEYBOARD  Hook 用来监视 WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 消 

息,这些消息通过 GetMessage 或 PeekMessage  function 返回。可以用该 Hook 来监视输入到 

消息队列中的键盘消息。  



    (9 )WH_KEYBOARD_LL Hook  

    WH_KEYBOARD_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的键盘消息。  



    (10)WH_MOUSE Hook  

    WH_MOUSE  Hook 监视从 GetMessage 或者 PeekMessage 函数中返回的鼠标消息。使用 

这个 Hook 监视输入到消息队列中的鼠标消息。  



    (11)WH_MOUSE_LL Hook  

    WH_MOUSE_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。  



 ·272 ·  


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                                                     第 10 章    动态链接库  



   (12)WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks  

   WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER  Hooks 可以监视菜单、滚动条、消息框、对 

话框消息并且发现用户使用  ALT+TAB  或者  ALT+ESC  组合键切换窗口。WH_MSGFILTER  

Hook 只能监视传递到菜单、滚动条、消息框的消息,以及传递到通过安装了 Hook 子程的应 

用 程 序 建 立 的 对 话 框 的 消 息 。 WH_SYSMSGFILTER   Hook 监 视 所 有 应 用 程 序 消 息 。 

WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER  Hooks 可以在模式循环期间过滤消息,这等价于 

在主消息循环中过滤消息。通过调用 CallMsgFilter  function 可以直接调用 WH_MSGFILTER  

Hook 。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同 

在主消息循环里一样。  



   (13)WH_SHELL Hook  

   外壳应用程序可以使用 WH_SHELL Hook 去接收重要的通知。当外壳应用程序为激活状 

态并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用 WH_SHELL  Hook 子程。WH_SHELL 共有 5 

种情況:  

   o  只要有 top…level 、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;    

   o  当 Taskbar 需要重画某个按钮;    

   o  当系统需要显示关于 Taskbar 的一个程序的最小化形式;    

   o  当目前的键盘布局状态改变;    

   o  当使用者按 Ctrl+Esc 去执行 Task Manager (或相同级别的程序)。  

   按照惯例,外壳应用程序都不接收             WH_SHELL  消息。所以在应用程序能够接收 

WH_SHELL 消息之前,应用程序必须调用 SystemParametersInfo function 注册它自己。  



   2 .按使用范围分类  



   按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子。线程钩子监视指定线程的事件消息,系 

统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所 

                              DLL )中。  

以钩子函数必须放在独立的动态链接库( 

   o  如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会 

                                         

     自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。 

   o  对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩 

     子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开 

     始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。    

   o  钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装 

     钩子,在使用完毕后要及时卸载。  



10。7。2    使用钩子函数  



   使用钩子函数的程序的步骤分为定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子这 3 步。下面详细 

介绍这 3 个过程。  



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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



    1.定义钩子函数  



   钩子函数是一种特殊的回调函数 。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进 

行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数 

的原型:    



   LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ;WPARAM wParam;LPARAM lParam)  



   参数 wParam 和  lParam 包含所钩消息的信息,比如鼠标位置/状态、键盘按键等。nCode 

包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。    

   先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx。把钩子信息传递给钩 

子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx。 的原型如下:    



   LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhk; int nCode; WPARAM wParam; LPARAM lParam)  



   参数  hhk 是钩子句柄。nCode 、wParam 和 lParam  是钩子函数。    

   也可以通过直接返回 TRUE 来丢弃该消息,阻止该消息的传递。  



   2 .安装钩子  



   在程序初始化的时候,调用函数 SetWindowsHookEx 安装钩子。其函数原型为:  



   HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook;HOOKPROC lpfn; INSTANCE hMod;DWORD dwThreadId)  



   参数  idHook  表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如  WH_KEYBOARD 

表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE  表示是鼠标钩子等。Lpfn  是钩子函数的地址。HMod 

是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为 NULL ;对于系统钩子,该参数为 

钩子函数所在的 DLL  句柄。dwThreadId  指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子, 

该参数为 NULL 。SetWindowsHookEx 返回所安装的钩子句柄。  



   3 .卸载钩子  



    当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数  BOOL  UnhookWindowsHook 

Ex(HHOOK hhk) 即可。  

   值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别 。线程钩子一般在当 

前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要 

麻烦一些。  



10。7。3    鼠标钩子应用实例  



实例 10…3:鼠标钩子应用实例。源代码在光盘中“10实例 10…3MouseHook”目录下。  



   本节通过一个鼠标钩子实例来介绍全局钩子的应用方法 。该实例的详细源代码请见附带 

光盘,其中 MouseHookDll  目录下的工程是全局鼠标钩子的实现动态链接库。MouseTest 工程 

通过调用 MouseHookDll  的动态链接库接口安装鼠标钩子并利用。在本例中鼠标钩子函数通 

过判断记录当前窗口的句柄来判断鼠标是否离开窗口边界,并将鼠标位置处的窗口名称实时 

地显示出来。  

   在  MouseHookDll 中实现全局钩子,首先是全局共享数据的实现。这里利用#pragma  



 ·274 ·  


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