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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第51部分
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
o 为对话框添加控件,界面设计如图 9…7 所示,控件的属性如表 9…7 所示。
o 为程序添加选择串口对话框资源,添加一个 boBox 串口让用户选择使用,创建
CmSettingDlg 类。
图 9…7 对话框界面设计
表 9…7 对话框控件列表
ID 属性或作用 控件类型
IDC_STATIC 接收数据 组合框
IDC_STATIC 发送数据 组合框
IDC_SENDDATA 发送的数据 编辑框控件
IDC_IDC_RECEIVEDATA 接收的数据 编辑框控件
IDC_SEND 发送 按钮控件
IDC_OPEN 打开串口 按钮控件
IDC_CLOSE 关闭串口 按钮控件
IDCANCEL 退出 按钮控件
IDC_MSM1 实现串口的封装 串口控件
2 .编写代码
(1)定义变量
添加同步对象 Mutex 的句柄和名称的全局变量,代码如下:
// 同步 Mutex 对象
HANDLE g_hMutex;
CString g_strName = _T(〃Serial_m_Mutex_name〃);
定义发送数据的格式,代码如下:
typedef struct _data
{
HWND hWnd;
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第 9 章 多线程
CMSm * pm;
char data'BUFFERLEN';
int length;
}DATA; *LPDATA;
(2 )实现发送线程
实现发送线程函数 mSendProc,代码如下:
DWORD WINAPI mSendProc(LPVOID LPPARAM)
{
LPDATA lpData;
HANDLE hMutex;
lpData = (LPDATA)LPPARAM;
// 打开互斥量
hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strName);
if( hMutex == NULL )
{
AfxMessageBox(〃open Mutex error。。。〃);
return 1;
}
// 失败
if ( WaitForSingleObject(hMutex; INFINITE) == WAIT_FAILED )
{
return 1;
}
CByteArray m_Array;
// 读出发送数据
int Count=lpData…》length;
m_Array。RemoveAll();
m_Array。SetSize(Count);
for(int i=0;idata'i');
}
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
// 使用串口发送数据
lpData…》pm…》SetOutput(COleVariant(m_Array));
// 释放互斥量
ReleaseMutex(hMutex);
return 0;
}
(3 )初始化互斥量
为对话框添加初始化互斥量的成员函数 InitMutex ,代码如下:
bool CSmDlg::InitMutex()
{
g_hMutex = CreateMutex(NULL; false; g_strName);
if( g_hMutex == NULL )
{
AfxMessageBox(〃创建互斥对象错误〃);
return false;
}
return true;
}
(4 )初始化串口
为对话框添加初始化串口的成员函数 Initm ,代码如下:
bool CSmDlg::Initm()
{
CmSettingDlg dlg;
if( dlg。DoModal() == IDOK )
{
m_nIndex = atoi(LPCTSTR(dlg。m_nmID) );
}
//通信参数设置
// 设置串口号
m_m。SetmPort(m_nIndex);
// 设置数据获取方式
m_m。SetInputMode(1);
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第 9 章 多线程
// 设置传输参数
m_m。SetSettings(〃9600;n;8;1〃);
m_m。SetRThreshold(1);
// 指定接收缓冲区大小
m_m。SetInBufferSize(1024);
// 清空接收缓冲区
m_m。SetInBufferCount(0);
// 设置读取方式
m_m。SetInputLen(0);
// 打开串口
if(!m_m。GetPortOpen())
{
m_m。SetPortOpen(TRUE);
}
// 读取数据
m_m。GetInput();
return true;
}
(5 )响应 Onm 消息
利用 ClassWizard 响应 MSm 控件的 Onm 消息,用来处理接收数据,代码如下:
void CSmDlg::Onm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int nEvent;
VARIANT m_input;
char *str;*str1;
int k;i;
CString str2;
nEvent=m_m。GetmEvent();
switch(nEvent)
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
{
case 2:
// 接收缓冲区的字符数目
k=m_m。GetInBufferCount();
if(k》0)
{
m_input=m_m。GetInput();
str=(char*)(unsigned char*)m_input。parray…》pvData;
}
i=0;
str1=str;
while(iGetSafeHwnd();
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第 9 章 多线程
senddata。length = m_SendData。GetLength();
strcpy(senddata。data; (LPCTSTR)m_SendData);
senddata。pm = &m_m;
// 创建发送线程
CreateThread(NULL; 0; mSendProc; &senddata; 0; &id);
}
(7 )关闭串口
响应“关闭串口”按钮的单击事件,用来关闭串口,代码如下:
void CSmDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( m_m。GetPortOpen() )
{
// 关闭串口
m_m。SetPortOpen(0);
}
}
(8)打开串口
响应“打开串口”按钮的单击事件,用来打开串口,代码如下:
void CSmDlg::OnOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( !m_m。GetPortOpen() )
{
// 打开串口
m_m。SetPortOpen(1);
}
}
(9 )退出
响应“退出”按钮的单击事件,用来释放资源,退出程序,代码如下:
void CSmDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
// 释放互斥量资源
ReleaseMutex(g_hMutex);
// 关闭句柄
CloseHandle(g_hMutex);
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
CDialog::OnCancel();
}
(10)运行结果
运行程序后,首先弹出“选择串口参数”对话框,选择需要的串口,如图 9…8 所示。
图 9…8 “设置串口参数”对话框
在程序主界面中,单击“发送”按钮,发送输入框中的内容会出现在另一个程序的接收
框中,如图 9…9 和图 9…10 所示。
为了更加简便,本节仅给出利用多线程串口发送数据的方法,读者若有兴趣可以自行实
现多线程控制多个串口的功能。
图 9…9 发送窗口 图 9…10 接收窗口
9。4 本章小结
本章主要介绍 Windows 操作系统下多线程的基本概念,如何创建和管理线程,以及线程
的同步问题。通过本章的介绍,读者可以看出,多线程程序设计通常比一般的单线程程序复
杂,在程序设计过程中,一定要考虑清楚各线程的关系,避免出现死锁或不同步的现象。另
外需要注意现在大多数用户使用的是单 CPU 计算机,在这种机器上运行多线程程序,有时反
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