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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第51部分

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…………………………………………………………Page 255……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



                                                 



     o  为对话框添加控件,界面设计如图 9…7 所示,控件的属性如表 9…7 所示。  

     o  为程序添加选择串口对话框资源,添加一个                          boBox     串口让用户选择使用,创建 

       CmSettingDlg 类。  



                                                                  



                                    图 9…7    对话框界面设计  



     表 9…7                              对话框控件列表  



                ID                          属性或作用                          控件类型  

 IDC_STATIC                         接收数据                         组合框  

 IDC_STATIC                         发送数据                         组合框  

 IDC_SENDDATA                       发送的数据                        编辑框控件  

 IDC_IDC_RECEIVEDATA                接收的数据                        编辑框控件  

 IDC_SEND                           发送                           按钮控件  

 IDC_OPEN                        打开串口                         按钮控件  

 IDC_CLOSE                          关闭串口                         按钮控件  

 IDCANCEL                           退出                           按钮控件  

 IDC_MSM1                        实现串口的封装                       串口控件  



     2 .编写代码  



     (1)定义变量  

     添加同步对象 Mutex 的句柄和名称的全局变量,代码如下:  



     //   同步 Mutex 对象  



     HANDLE  g_hMutex;  



     CString g_strName = _T(〃Serial_m_Mutex_name〃);  



     定义发送数据的格式,代码如下:  



     typedef struct _data  



     {  



         HWND           hWnd;  



 ·244 ·  


…………………………………………………………Page 256……………………………………………………………

                                                                                                                     第 9 章    多线程  



       CMSm *              pm;  



       char                   data'BUFFERLEN';  



       int                    length;  



}DATA; *LPDATA;  



(2 )实现发送线程  

实现发送线程函数 mSendProc,代码如下:  



DWORD WINAPI mSendProc(LPVOID LPPARAM)  



{  



       LPDATA           lpData;  



       HANDLE     hMutex;  



         



       lpData = (LPDATA)LPPARAM;  



  



       //  打开互斥量  



       hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strName);  



       if( hMutex == NULL )  



       {  



               AfxMessageBox(〃open Mutex error。。。〃);  



               return 1;  



       }  



  



       //  失败  



       if ( WaitForSingleObject(hMutex; INFINITE) == WAIT_FAILED )  



       {  



               return 1;  



       }  



  



       CByteArray m_Array;  



         



       //  读出发送数据  



       int     Count=lpData…》length;  



       m_Array。RemoveAll();  



       m_Array。SetSize(Count);  



  



        for(int i=0;idata'i');  



       }  



         



                                                                                                                                 ·245 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



              //  使用串口发送数据  



              lpData…》pm…》SetOutput(COleVariant(m_Array));  



                



              //  释放互斥量  



              ReleaseMutex(hMutex);  



         



              return 0;  



       }  



       (3 )初始化互斥量  

       为对话框添加初始化互斥量的成员函数 InitMutex ,代码如下:  



       bool CSmDlg::InitMutex()  



       {  



              g_hMutex = CreateMutex(NULL; false; g_strName);  



              if( g_hMutex == NULL )  



              {  



                     AfxMessageBox(〃创建互斥对象错误〃);  



                     return false;  



              }  



              return true;  



       }  



       (4 )初始化串口  

       为对话框添加初始化串口的成员函数 Initm ,代码如下:  



       bool CSmDlg::Initm()  



       {  



              CmSettingDlg dlg;  



         



              if( dlg。DoModal() == IDOK )  



              {  



                     m_nIndex = atoi(LPCTSTR(dlg。m_nmID) );  



              }  



         



              //通信参数设置  



         



              //  设置串口号  



              m_m。SetmPort(m_nIndex);  



         



              //  设置数据获取方式  



              m_m。SetInputMode(1);                           



         



 ·246 ·  


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                                                                                                                    第 9 章    多线程  



       //  设置传输参数  



       m_m。SetSettings(〃9600;n;8;1〃);  



       m_m。SetRThreshold(1);  



  



       //  指定接收缓冲区大小  



       m_m。SetInBufferSize(1024);    



         



       //  清空接收缓冲区  



       m_m。SetInBufferCount(0);                   



  



       //  设置读取方式  



       m_m。SetInputLen(0);                                



         



       //  打开串口  



       if(!m_m。GetPortOpen())  



       {  



               m_m。SetPortOpen(TRUE);  



       }  



  



       //  读取数据  



        m_m。GetInput();  



  



        



       return true;  



}  



(5 )响应 Onm 消息  

利用 ClassWizard 响应 MSm 控件的 Onm 消息,用来处理接收数据,代码如下:  



void CSmDlg::Onm()    



{  



       // TODO: Add your control notification handler code here  



        int nEvent;  



       VARIANT m_input;  



       char *str;*str1;  



       int k;i;  



       CString str2;  



  



        nEvent=m_m。GetmEvent();  



  



       switch(nEvent)  



                                                                                                                                ·247 ·  


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               {  



               case 2:  



         



                       //  接收缓冲区的字符数目  



                       k=m_m。GetInBufferCount();            



                       if(k》0)  



                       {  



                             m_input=m_m。GetInput();  



                             str=(char*)(unsigned char*)m_input。parray…》pvData;  



                       }  



         



                       i=0;  



                       str1=str;  



                       while(iGetSafeHwnd();  



 ·248 ·  


…………………………………………………………Page 260……………………………………………………………

                                                                                                   第 9 章    多线程  



      senddata。length = m_SendData。GetLength();  



      strcpy(senddata。data; (LPCTSTR)m_SendData);  



      senddata。pm = &m_m;  



  



      //  创建发送线程  



      CreateThread(NULL; 0; mSendProc; &senddata; 0; &id);  



}  



(7 )关闭串口  

响应“关闭串口”按钮的单击事件,用来关闭串口,代码如下:  



void CSmDlg::OnClose()    



{  



      // TODO: Add your control notification handler code here  



      if( m_m。GetPortOpen() )  



      {  



            //  关闭串口  



            m_m。SetPortOpen(0);  



      }  



}  



(8)打开串口  

响应“打开串口”按钮的单击事件,用来打开串口,代码如下:  



void CSmDlg::OnOpen()    



{  



      // TODO: Add your control notification handler code here  



      if( !m_m。GetPortOpen() )  



      {  



            //  打开串口  



            m_m。SetPortOpen(1);  



      }  



}  



(9 )退出  

响应“退出”按钮的单击事件,用来释放资源,退出程序,代码如下:  



void CSmDlg::OnCancel()    



{  



      // TODO: Add extra cleanup here  



      //  释放互斥量资源  



      ReleaseMutex(g_hMutex);  



  



      //  关闭句柄  



      CloseHandle(g_hMutex);  



                                                                                                             ·249 ·  


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         CDialog::OnCancel();  



     }  



     (10)运行结果  

     运行程序后,首先弹出“选择串口参数”对话框,选择需要的串口,如图 9…8 所示。  



                                                                 



                                图 9…8    “设置串口参数”对话框  



     在程序主界面中,单击“发送”按钮,发送输入框中的内容会出现在另一个程序的接收 

框中,如图 9…9 和图 9…10 所示。  

     为了更加简便,本节仅给出利用多线程串口发送数据的方法,读者若有兴趣可以自行实 

现多线程控制多个串口的功能。  



                                                                                    



                    图 9…9    发送窗口                                               图 9…10    接收窗口  



9。4    本章小结  



     本章主要介绍 Windows 操作系统下多线程的基本概念,如何创建和管理线程,以及线程 

的同步问题。通过本章的介绍,读者可以看出,多线程程序设计通常比一般的单线程程序复 

杂,在程序设计过程中,一定要考虑清楚各线程的关系,避免出现死锁或不同步的现象。另 

外需要注意现在大多数用户使用的是单 CPU 计算机,在这种机器上运行多线程程序,有时反 

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