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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第46部分

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     o  hThread :线程的句柄。  

     o  lpCreationTime :保存线程的创建时间。  

     o  lpExitTime :保存线程的生存时间。  

     o  lpKernelTime :保存线程在内核模式下的生存时间。  

     o  lpUserTime :保存线程在用户模式下的执行时间。  

     FILETIME是一个 64 位数的结构,表示从  1601 年  1 月 1  日到现在以十亿分之一为间隔 

的时间片数。它的定义如下:  



     typedef struct _FILETIME {    



         DWORD dwLowDateTime;    



         DWORD dwHighDateTime;    



     } FILETIME; *PFILETIME;  



     结构中主要成员变量的意义。  

     o  dwLowDateTime :表示低 32 位字节。  

     o  dwHighDateTime :表示高 32 位字节。  



     8.处理器相关操作  



     (1)SetThreadAffinityMask 函数  

     该函数用于为指定的线程设置其处理器相似性掩码。一个线程相似性掩码是一个位向 

量,每一位表示一个线程可以使用的处理器。线程相似性只对多处理器计算机有作用。对通 

常使用的单 CPU 机器无效。如果调用成功,返回非 0 值。否则返回 0 。  

     SetThreadAffinityMask 函数原型入下:  



     DWORD_PTR SetThreadAffinityMask (  



         HANDLE hThread;  



         DWORD_PTR dwThreadAffinityMask  



     );  



     函数主要参数的意义。  

     o  hThread :线程句柄。  

     o  dwThreadAffinityMask :线程的相似性掩码。  



     (2 )SetThreadIdealProcessor 函数  

     该函数用于为线程设定合适的处理器。当线程等待时间到,系统将在这个处理器上执行 

指定的线程,如果调用成功,将返回上一次的处理器数目或者 MAXIMUM_PROCESSORS , 

否则返回-1。它的函数原型如下:  



     DWORD SetThreadIdealProcessor(  



         HANDLE hThread;                    



 ·216 ·  


…………………………………………………………Page 228……………………………………………………………

                                                                            第 9 章    多线程  



        DWORD dwIdealProcessor      



    );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :线程句柄。  

     o  dwIdealProcessor :可以执行指定线程的处理器数目,如果 dwIdealProcessor 的值为 

       MAXIMUM_PROCESSORS ,说明该线程没有合适的处理器。  



     9 .实例:赛马程序  



实例 9…1 :赛马程序实例。源代码在光盘中“09实例 9…1Racing ”目录下。  



     为了帮助读者理解上述线程的基本知识,为后续高级技术打好基础,本节的最后给出一 

个多线程编程实例,模拟赛马的过程。  



     (1)创建工程  

     首先利用 VC++6。0 的 AppWizard 创建基于对话框的工程 Racing ,所有设置都采用默认选 

项。  

     给对话框添加控件 。包括 1 个图片框、1 个组合框、3 个静态文本控件、3 个滑动杆控件、 

4 个按钮。控件的属性如表 9…4 所示。  



     表 9…4                             控件属性列表  



                 ID                         属性或作用                       控件类型  

 IDC_RACINGBOX                       Frame                      图像框控件  

 IDC_STATIC                          速度设置                      组合框控件  

 IDC_STATIC                          红马                        静态文本控件  

 IDC_STATIC                          绿马                        静态文本控件  

 IDC_STATIC                          蓝马                        静态文本控件  

 IDC_SLIDERR                         红马速度                      滑动杆控件  

 IDC_SLIDERG                         绿马速度                      滑动杆控件  

 IDC_SLIDERB                         蓝马速度                      滑动杆控件  

 IDSTART                             开始                        按钮  

 IDSTOP                              停止                        按钮  

 IDPAUSE                             暂停                        按钮  

 IDCANCEL                            关闭                        按钮  



     (2 )定义数据结构  

     定义一个包含赛马信息的结构 HORSE ,代码如下:  



    typedef struct _horse  



     {  



         HWND     hWnd;        //  窗口句柄  



         int      speed;       //  马速度  



         int      x;           //  马位置的 x 坐标  



         int      y;           //  马位置的 y 坐标  



         int      size;        //  马的大小;  用一个球来表示,size 是半径  



         COLOR    color;       //  颜色  



         CRect    rect;        //  表示跑道的矩形;  



                                                                                   ·217 ·  


…………………………………………………………Page 229……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       



      }HORSE; *LPHORSE;  



      (3 )设置全局变量  

      定义 Mutex 句柄和名称的全局变量,代码如下:  



     // Mutex 对象的名称  



      char g_strRName'64' = 〃RedHorse〃;  



      char g_strGName'64' = 〃GreenHorse〃;  



      char g_strBName'64' = 〃BlueHorse〃;  



       



     // Mutex 对象的句柄  



      HANDLE g_hRMutex;  



      HANDLE g_hGMutex;  



      HANDLE g_hBMutex;  



      (4 )添加成员变量  

      为 CRacingDlg 添加 3 个赛马信息的成员变量,包括红色、绿色、蓝色 3  匹马。添加 3 

个线程句柄的成员变量,以及一个线程是否暂停的成员变量,代码如下:  



           //  定义红;  绿;  蓝 3 匹马  



           HORSE m_RedHorse;  



           HORSE m_GreenHorse;  



           HORSE m_BlueHorse;  



       



           //  定义红;  绿;  蓝 3 匹马各自线程的句柄  



           HANDLE m_hRed;  



           HANDLE m_hGreen;  



           HANDLE m_hBlue;  



       



           //  是否暂停状态  



           BOOL m_bPaused;  



      为控件添加成员变量,代码如下:  



           //  设置红马的速度  



           CSliderCtrl m_BSpeed;  



           //  设置绿马的速度  



           CSliderCtrl m_GSpeed;  



           //  设置蓝马的速度  



           CSliderCtrl m_RSpeed;  



           //  跑道矩形  



           CStatic    m_RacingBox;  



      (5 )初始化信号量  

      为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitMutexes ,用来创建 Mutex 对象,代码如下:  



 ·218 ·  


…………………………………………………………Page 230……………………………………………………………

                                                                                                            第 9 章    多线程  



BOOL CRacingDlg::InitMutexes()  



{  



       //  初始化红马的 Mutex    



       g_hRMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strRName);  



       if(g_hRMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       //  初始化绿马的 Mutex    



       g_hGMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strGName);  



       if(g_hGMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       //  初始化蓝马的 Mutex    



       g_hBMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strBName);  



       if(g_hBMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       return TRUE;  



}  



(6 )初始化控件  

为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitDlgItem,用来初始化对话框的控件,代码如下:  



void CRacingDlg::InitDlgItem()  



{  



       //  设置滑动杆的范围和初始位置  



       m_RSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_RSpeed。SetPos(50);  



       m_GSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_GSpeed。SetPos(50);  



       m_BSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_BSpeed。SetPos(50);  



  



       //  暂停按钮的初始状态  



       m_bPaused = FALSE;  



                                                                                                                       ·219 ·  


…………………………………………………………Page 231……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



         



              CButton* pBtn;  



                



              //  开始按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTART);  



              pBtn…》EnableWindow(TRUE);  



         



              //  暂停按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);  



              pBtn…》EnableWindow(FALSE);  



                



              //  结束按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTOP);  



              pBtn…》EnableWindow(FALSE);  



       }  



       (7 )实现线程函数  

       实现线程函数 ThreadProc,代码如下:  



       extern DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)  



        {  



              LPHORSE   lpHorse;  



              HANDLE     hMutex;  



                



              lpHorse = LPHORSE(lpParam);  



         



              //  打开 Mutex 对象  



              if( lpHorse…》color == RED )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strRName);  



              }  



         



              else if ( lpHorse…》color == GREEN )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strGName);  



              }  



         



              else if ( lpHorse…》color == BLUE )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strBName);  



              }  



 ·220 ·  


…………………………………………………………Page 232……………………………………………………………

                                                                                                                          第 9 章    多线程  



  



        else  



               return 1;       //  颜色不对  



  



        if( hMutex == NULL )  



        {  



               AfxMessageBox(〃open Mutex error。。。〃);  



               return 1;  



        }  



  



        //  循环,等待信号  



        while ( true )  



        {  



               if ( WaitForSingleObject(hMutex; INFINITE) == WAIT_FAILED )  



               {  



                       continue;  



               }  



  



               //  马前进  



               if ( lpHorse…》x 《 lpHorse…》rect。right )  



               {  



                       lpHorse…》x ++;  



               }  



  



               //  重绘窗口  



               InvalidateRect(lpHorse…》hWnd; lpHorse…》rect; TRUE);  



                 



               //  释放 Mutex  



               ReleaseMutex(hMutex);  



  



               //  等待;  速度快的等待时间短  



               Sleep(lpHorse…》speed);  



        }  



  



        return 0;  



}  



(8)初始化对话框  

改写对话框的 OnInitDialog,进行必要的初始化,代码如下:  



BOOL CRacingDlg::OnInitDialog()  



                                                                                                                                       ·221 ·  


…………………………………………………………Page 233……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       {  



             ……     



              // TODO: Add extra initialization here  



         
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