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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第45部分
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o PThreadClass :继承自 CWinThread 的RUNTIME_CLASS对象。
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第 9 章 多线程
o PParam :传给线程函数的参数。
o nPriority :指定线程优先级。
o nStackSize :初始堆栈大小。
o dwCreateFlags :线程创建标志。
o lpSecurityAttrs :安全属性。
如果线程创建失败,可以调用 GetLastError 得到错误信息,该函数没有参数,返回值是
调用线程的最后错误返回值。
9。3。2 线程的终止
1.调用 Win32API 函数 ExitThread
结束线程最直观的方法是调用 Win32API 函数 ExitThread ,线程执行完线程函数的代码
后,会隐式调用 ExitThread 函数,自动终止。当调用该函数时,当前线程的堆栈被释放,如
果当前线程是进程的最后一个线程,则进程也终止。它的函数原型如下。
VOID ExitThread(
DWORD dwExitCode
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwExitCode :线程的返回码。
2 .Win32API 函数 TerminateThread
TerminateThread 用于强行终止一个线程 。如果调用成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE 。
它的函数原型如下:
BOOL TerminateThread(
HANDLE hThread;
DWORD dwExitCode
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :要终止的线程句柄。
o dwExitCode :线程的终止码,可以调用函数 GetExitCodeThread 来得到。
函数 GetExitCodeThread 用于得到线程的退出码,如果调用成功,返回 TRUE,否则返回
FALSE 。它的函数原型如下:
BOOL GetExitCodeThread(
HANDLE hThread;
LPDWORD lpExitCode
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :要终止的线程句柄。
o LpExitCode :存放线程终止状态的变量指针。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
3 .C 运行库函数
C 运行库函数包括_endthread 和_endthreadex ,分别用来结束一个由_beginthread 或
_beginthreadex 创建的线程。函数原型如下 。需要注意的是,与 ExitThread 相同,_endthreadex
并不关闭线程的句柄,因此,当调用这个函数之前,必须首先调用 Win32 API 函数
CloseHandle 。
void _endthread( void );
void _endthreadex(
unsigned retval
);
函数中主要参数的意义如下。
o retval :线程返回码。
4 .函数 AfxEndThread
函数 AfxEndThread 用来终止由 AfxBeginThread 创建的线程,它没有返回值,函数原型
如下:
void AFXAPI AfxEndThread(
UINT nExitCode;
BOOL bDelete = TRUE
);
函数中主要参数的意义如下。
o nExitCode :线程的返回码。
o bDelete :从内存中删除线程对象的标志。
9。3。3 线程的管理和操作
1.线程的挂起、继续和休眠
(1)挂起
如果一个正在执行的线程用完了自己的时间片,则这个线程将会被挂起,并将 CPU 时间
分给其他等待的线程。也可以通过调用 Win32 API 函数 SuspendThread 来挂起一个正在执行
的线程,如果调用成功,返回线程上一次的挂起计数,否则返回…1 。SuspendThread 的函数原
型如下:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的句柄。
MFC 将线程操作进行了封装,CWinThread 的对象可以调用它的成员函数 SuspendThread
来挂起一个正在执行的线程。
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第 9 章 多线程
(2 )继续
如果继续执行 SuspendThread 挂起的线程,或者在执行时采用 CREATE_SUSPENDED 标
记创建的线程,可以调用函数 ResumeThread ,将当前被挂起的线程的挂起计数减一。如果一
个线程的挂起计数减为 0,则线程开始继续执行。如果调用成功,返回线程上一次的挂起计
数,否则返回 0xFFFFFFFF 。如果返回值为 0,则说明当前线程并没有挂起。如果返回 1,说
明线程被挂起,现在开始继续执行。ResumeThread 的函数原型如下:
DWORD ResumeThread( );
(3 )休眠
函数 Sleep 可以让当前执行的线程休眠一段时间,而函数 SleepEx 将线程挂起,等待下
列事件之一发生。
o 一个 I/O 回调函数被调用。
o 线程需要调用一个异步的过程。
o 时间间隔到。
它们的函数原型如下:
VOID Sleep(
DWORD dwMilliseconds
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :休眠时间。
DWORD SleepEx(
DWORD dwMilliseconds;
BOOL bAlertable
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :超时间隔。
o bAlertable :指定函数是否依赖 I/O 回调函数结束。
如果指定的时间间隔期满,则返回 0 。如果函数返回依赖于一个或多个 I/O 回调函数则
返回 WAIT_IO_PLETION ,这种情况只有 bAlertable 为 TRUE 的时候才会发生。
2 .线程的优先级
(1)级别
Windows 允许用户在线程执行的过程中动态地得到或者改变线程的优先级,使重要的线
程可以优先执行,占有较多的时间片。该过程可以通过调用 Win32 API 函数 SetThreadPriority
来调整进程内的线程优先级,Win32 进程的优先级如表 9…2 所示,线程的优先级如表 9…3 所
示。
表 9…2 进程优先级列表
优先级 优先级值
大于 NORMAL_PRIORITY_CLASS ,
ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
小于 HIGH_PRIORITY_CLASS
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
续表
优先级 优先级值
大于 IDLE_PRIORITY_CLASS ,
BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
小于 NORMAL_PRIORITY_CLASS。
HIGH_PRIORITY_CLASS 13
IDLE_PRIORITY_CLASS 4
NORMAL_PRIORITY_CLASS 9 (前台)或7 (后台)
REALTIME_PRIORITY_CLASS 24
表 9…3 线程优先级列表
优先级 级别
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 比进程优先级高一级
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL 比进程优先级低一级
THREAD_PRIORITY_HIGHEST 比进程优先级高两级
THREAD_PRIORITY_LOWEST 比进程优先级低两级
THREAD_PRIORITY_NORMAL 与进程优先级相同
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 把线程优先级设为 15
THREAD_PRIORITY_IDLE 把线程优先级设为 1
(2 )优先级的设置和获取
可以通过调用 Win32 API 函数 GetThreadPriority 或 SetThreadPriority 实现或修改线程优先级
的功能,如果调用成功,返回线程的优先级,否则返回 THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN。
GetThreadPriority 的函数原型如下:
int GetThreadPriority(
HANDLE hThread
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的局柄。
函数 SetThreadPriority 用来设定线程的优先级,如果调用成功,返回非 0,否则返回 0 。
它的函数原型如下:
BOOL SetThreadPriority(
HANDLE hThread;
int nPriority
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的局柄;
o nPriority :要设定的优先级。
在本节最后给出的示例中,读者可以看到如何利用 SetThreadPriority 设定一个线程的优
先级。
3 .线程 ID 的判断
在创建线程的同时,系统会为每个线程生成一个线程 ID 。任何两个线程 ID 都不会相同。
许多 Win32 API 函数都以线程 ID 作为参数对线程进行操作。在调用 CreateThread 或者
_begintread 创建线程的时候,会返回线程 ID,可以在这个时候将 ID 保存下来。调用 Win32 API
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第 9 章 多线程
函数 GetCurrentThreadID 可以得到当前线程 ID 。该函数没有参数,它的函数原型如下:
DWORD GetCurrentThreadId(VOID);
用户也可以调用 Win32 API 函数 GetCurrentThread 得到当前线程的伪句柄,函数原型如
下:
HANDLE GetCurrentThread(VOID);
4 .线程的切换
如果希望操作系统从当前正在执行的线程切换到其他就绪线程,可以通过调用 Win32
API 函数 SwitchToThread 实现,切换后的线程由操作系统选择。SwitchToThread 函数没有参
数,它的函数原型如下:
BOOL SwitchToThread(VOID);
5 .打开线程
Win32 API 函数 OpenThread 可以打开一个存在的线程对象 。如果调用成功,返回指定线
程的句柄,否则返回 NULL 。它的函数原型如下:
HANDLE OpenThread(
DWORD dwDesiredAccess;
BOOL bInheritHandle;
DWORD dwThreadId
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwDesiredAccess :描述希望对线程进行的访问。
o bInheritHandle :指定返回的句柄是否可以被一个当前进程创建的新进程继承。
o dwThreadId :被访问线程的 ID 。
6 .线程函数 ThreadProc
线程函数是一个由用户定义的函数,作为执行线程的入口。在调用创建线程函数的时候,
将 ThreadProc 作为参数传入。返回调用成功或失败的标记。它的函数原型如下:
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter
);
函数中主要参数的意义如下。
o lpParameter :传给线程函数的参数。
7 .获得线程的时间信息
线程的生命周期中,可以调用 GetThreadTimes 函数得到指定线程的时间信息。如果调用
成功,返回非 0 值,否则返回 0 。GetThreadTimes 函数原型如下:
BOOL GetThreadTimes(
HANDLE hThread;
LPFILETIME lpCreationTime;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
LPFILETIME lpExitTime;
LPFILETIME lpKernelTime;
LPFILETIME lpUserTime
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的句柄。
o lpCreationTime :保存线程的创建时间。
o lpExitTime :保存线程的生存时间。
o lp
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