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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第45部分

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      o  PThreadClass :继承自 CWinThread 的RUNTIME_CLASS对象。  



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     o  PParam :传给线程函数的参数。  

     o  nPriority :指定线程优先级。  

     o  nStackSize :初始堆栈大小。  

     o  dwCreateFlags :线程创建标志。  

     o  lpSecurityAttrs :安全属性。  

     如果线程创建失败,可以调用 GetLastError 得到错误信息,该函数没有参数,返回值是 

调用线程的最后错误返回值。  



9。3。2    线程的终止  



     1.调用 Win32API 函数 ExitThread  



     结束线程最直观的方法是调用 Win32API  函数 ExitThread ,线程执行完线程函数的代码 

后,会隐式调用 ExitThread 函数,自动终止。当调用该函数时,当前线程的堆栈被释放,如 

果当前线程是进程的最后一个线程,则进程也终止。它的函数原型如下。  



     VOID ExitThread(  



       DWORD dwExitCode  



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  dwExitCode :线程的返回码。  



     2 .Win32API 函数 TerminateThread  



     TerminateThread 用于强行终止一个线程 。如果调用成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE 。 

它的函数原型如下:  



     BOOL TerminateThread(  



         HANDLE hThread;          



         DWORD dwExitCode      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :要终止的线程句柄。  

     o  dwExitCode :线程的终止码,可以调用函数 GetExitCodeThread 来得到。  

     函数 GetExitCodeThread 用于得到线程的退出码,如果调用成功,返回 TRUE,否则返回 

FALSE 。它的函数原型如下:  



     BOOL GetExitCodeThread(  



         HANDLE hThread;              



         LPDWORD lpExitCode        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :要终止的线程句柄。  

     o  LpExitCode :存放线程终止状态的变量指针。  



                                                                                      ·211 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



     3 .C 运行库函数  



     C  运行库函数包括_endthread           和_endthreadex ,分别用来结束一个由_beginthread                  或 

_beginthreadex 创建的线程。函数原型如下 。需要注意的是,与 ExitThread 相同,_endthreadex 

并不关闭线程的句柄,因此,当调用这个函数之前,必须首先调用                                             Win32  API   函数 

CloseHandle 。  



       void _endthread( void );  



       void _endthreadex(    



         unsigned retval    



       );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  retval :线程返回码。  



     4 .函数 AfxEndThread  



     函数 AfxEndThread 用来终止由 AfxBeginThread 创建的线程,它没有返回值,函数原型 

如下:  



     void AFXAPI AfxEndThread(  



       UINT nExitCode;    



       BOOL bDelete = TRUE    



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  nExitCode :线程的返回码。  

     o  bDelete :从内存中删除线程对象的标志。  



9。3。3    线程的管理和操作  



     1.线程的挂起、继续和休眠  



     (1)挂起  

     如果一个正在执行的线程用完了自己的时间片,则这个线程将会被挂起,并将 CPU 时间 

分给其他等待的线程。也可以通过调用 Win32  API 函数 SuspendThread 来挂起一个正在执行 

的线程,如果调用成功,返回线程上一次的挂起计数,否则返回…1 。SuspendThread 的函数原 

型如下:  



     DWORD SuspendThread(  



         HANDLE hThread        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :线程的句柄。  

     MFC 将线程操作进行了封装,CWinThread 的对象可以调用它的成员函数 SuspendThread 

来挂起一个正在执行的线程。  



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                                                                       第 9 章    多线程  



    (2 )继续  

    如果继续执行 SuspendThread 挂起的线程,或者在执行时采用 CREATE_SUSPENDED 标 

记创建的线程,可以调用函数 ResumeThread ,将当前被挂起的线程的挂起计数减一。如果一 

个线程的挂起计数减为  0,则线程开始继续执行。如果调用成功,返回线程上一次的挂起计 

数,否则返回 0xFFFFFFFF 。如果返回值为 0,则说明当前线程并没有挂起。如果返回 1,说 

明线程被挂起,现在开始继续执行。ResumeThread 的函数原型如下:  



    DWORD ResumeThread( );  



    (3 )休眠  

    函数 Sleep 可以让当前执行的线程休眠一段时间,而函数 SleepEx 将线程挂起,等待下 

列事件之一发生。  

    o  一个 I/O 回调函数被调用。  

    o  线程需要调用一个异步的过程。  

    o  时间间隔到。  

它们的函数原型如下:  



    VOID Sleep(  



        DWORD dwMilliseconds        



    );  



    函数中主要参数的意义如下。  

    o  dwMilliseconds :休眠时间。  



    DWORD SleepEx(  



        DWORD dwMilliseconds;    



        BOOL bAlertable                  



    );  



    函数中主要参数的意义如下。  

    o  dwMilliseconds :超时间隔。  

    o  bAlertable :指定函数是否依赖 I/O 回调函数结束。  

    如果指定的时间间隔期满,则返回 0 。如果函数返回依赖于一个或多个 I/O  回调函数则 

返回 WAIT_IO_PLETION ,这种情况只有 bAlertable 为 TRUE 的时候才会发生。  



    2 .线程的优先级  



    (1)级别  

    Windows 允许用户在线程执行的过程中动态地得到或者改变线程的优先级,使重要的线 

程可以优先执行,占有较多的时间片。该过程可以通过调用 Win32 API 函数 SetThreadPriority 

来调整进程内的线程优先级,Win32 进程的优先级如表 9…2 所示,线程的优先级如表 9…3 所 

示。  



    表 9…2                          进程优先级列表  



                    优先级                                      优先级值  

                                              大于 NORMAL_PRIORITY_CLASS ,  

 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS  

                                              小于 HIGH_PRIORITY_CLASS  



                                                                              ·213 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



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                     优先级                                         优先级值  

                                                  大于 IDLE_PRIORITY_CLASS ,  

 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS  

                                                  小于 NORMAL_PRIORITY_CLASS。  

 HIGH_PRIORITY_CLASS                             13  

 IDLE_PRIORITY_CLASS                              4  

 NORMAL_PRIORITY_CLASS                            9 (前台)或7     (后台)  

 REALTIME_PRIORITY_CLASS                         24  



     表 9…3                            线程优先级列表  



                     优先级                                           级别  

 THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL                     比进程优先级高一级  

 THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL                     比进程优先级低一级  

 THREAD_PRIORITY_HIGHEST                          比进程优先级高两级  

 THREAD_PRIORITY_LOWEST                           比进程优先级低两级  

 THREAD_PRIORITY_NORMAL                           与进程优先级相同  

 THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL                    把线程优先级设为 15  

 THREAD_PRIORITY_IDLE                             把线程优先级设为 1  



     (2 )优先级的设置和获取  

     可以通过调用 Win32 API 函数 GetThreadPriority 或 SetThreadPriority 实现或修改线程优先级 

的功能,如果调用成功,返回线程的优先级,否则返回 THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN。 

GetThreadPriority 的函数原型如下:  



     int GetThreadPriority(  



         HANDLE hThread      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :线程的局柄。  

     函数 SetThreadPriority 用来设定线程的优先级,如果调用成功,返回非 0,否则返回 0 。 

它的函数原型如下:  



     BOOL SetThreadPriority(  



         HANDLE hThread;  



         int nPriority      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :线程的局柄;  

     o  nPriority :要设定的优先级。  

     在本节最后给出的示例中,读者可以看到如何利用  SetThreadPriority  设定一个线程的优 

先级。  



     3 .线程 ID 的判断  



     在创建线程的同时,系统会为每个线程生成一个线程 ID 。任何两个线程 ID 都不会相同。 

许多  Win32  API    函数都以线程  ID        作为参数对线程进行操作。在调用                     CreateThread 或者 

_begintread 创建线程的时候,会返回线程 ID,可以在这个时候将 ID 保存下来。调用 Win32 API 



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函数 GetCurrentThreadID 可以得到当前线程 ID 。该函数没有参数,它的函数原型如下:  



     DWORD GetCurrentThreadId(VOID);  



     用户也可以调用 Win32 API 函数 GetCurrentThread 得到当前线程的伪句柄,函数原型如 

下:  



     HANDLE GetCurrentThread(VOID);  



     4 .线程的切换  



     如果希望操作系统从当前正在执行的线程切换到其他就绪线程,可以通过调用                                              Win32  

API 函数 SwitchToThread 实现,切换后的线程由操作系统选择。SwitchToThread 函数没有参 

数,它的函数原型如下:  



     BOOL SwitchToThread(VOID);  



     5 .打开线程  



     Win32 API 函数 OpenThread 可以打开一个存在的线程对象 。如果调用成功,返回指定线 

程的句柄,否则返回 NULL 。它的函数原型如下:  



     HANDLE OpenThread(  



         DWORD dwDesiredAccess;    



         BOOL bInheritHandle;          



         DWORD dwThreadId            



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  dwDesiredAccess :描述希望对线程进行的访问。  

     o  bInheritHandle :指定返回的句柄是否可以被一个当前进程创建的新进程继承。  

     o  dwThreadId :被访问线程的 ID 。  



     6 .线程函数 ThreadProc  



     线程函数是一个由用户定义的函数,作为执行线程的入口。在调用创建线程函数的时候, 

将 ThreadProc 作为参数传入。返回调用成功或失败的标记。它的函数原型如下:  



     DWORD WINAPI ThreadProc(  



         LPVOID lpParameter      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpParameter :传给线程函数的参数。  



     7 .获得线程的时间信息  



     线程的生命周期中,可以调用 GetThreadTimes 函数得到指定线程的时间信息。如果调用 

成功,返回非 0 值,否则返回 0 。GetThreadTimes 函数原型如下:  



     BOOL GetThreadTimes(  



         HANDLE hThread;                            



         LPFILETIME lpCreationTime;      



                                                                                     ·215 ·  


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         LPFILETIME lpExitTime;              



         LPFILETIME lpKernelTime;          



         LPFILETIME lpUserTime              



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :线程的句柄。  

     o  lpCreationTime :保存线程的创建时间。  

     o  lpExitTime :保存线程的生存时间。  

     o  lp
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