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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第36部分

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               坐标        。取像素点(            作为当前点的坐标。其他方法读者如果有兴趣可 



               以参阅相关书籍。图形变换是计算机图形学中的重要内容。通过各种变换,比如旋转、镜像、 


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                                                                         第 7 章     图形图像  



平移、缩放等,可以由一个简单的图形生成复杂的图形。  



7。2  屏幕绘图的主要函数  



    在 Visual  C++环境下,可以绘制点,线,矩形,多边形,椭圆,位图以及文本等,具体 

调用格式如下。  



     1.CDC::SetPixel  



     用来设定指定点的颜色,返回指定点的颜色值。它有两种调用形式,函数原型如下:  



    COLORREF SetPixel( int x ; int y ; COLORREF crColor );  



    COLORREF SetPixel( POINT point ; COLORREF crColor );  



    o  x   指定点的 x 坐标。  

    o  y   指定点的 y 坐标。  

    o  crColor 将要绘制颜色。  

    o  point      指定点的坐标  



    2 .CDC::MoveTo  



     用来移动当前点到指定点,返回当前点的坐标。它有两种调用形式,函数原型如下:  



    CPoint MoveTo( int x; int y );  



    CPoint MoveTo( POINT point  );  



     参数  

    o  x   新位置的 x 坐标。  

    o  y   新位置的 y 坐标。  

    o  point      新位置的坐标 



    3 .CDC::LineTo 



     用来绘制一条从当前点到指定点的直线,返回是否绘制成功的标志。它有两种调用形式, 

函数原型如下:  



    CPoint LineTo( int x ; int y );  



    CPoint LineTo( POINT point  );  



     参数  

    o  x   指定点的 x 坐标。  

    o  y   指定点的 y 坐标。  

    o  point      指定点的坐标 



    4 .CDC::Rectangle 



     用来绘制一个矩形,返回是否绘制成功的标志。它有两种调用形式,函数原型如下:  



    BOOL Rectangle( int x1; int y1 ; int x2; int y2 );  



    BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );  



                                                                                   ·163 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



    参数  

    o  x 1   矩形的左上角 x 坐标。  

    o  y 1   矩形的左上角 y 坐标。  

    o  x2    矩形的右下角 x 坐标。  

    o  y 2   矩形的右下角 y 坐标。  

    o  lpRect  矩形对象的指针  



    5 .CDC::PolyLine 



    根据一组多边形顶点绘制多边形,返回是否绘制成功的标志。函数原型如下: 



    BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints; int nCount );  



    参数  

    o  lpPoints  多边形顶点的点结构数组指针。  

    o  nCount 数组中点的个数  



      



    6 .CDC::PolyBezier 



    用来绘制一条 Bezier  曲线,返回是否绘制成功的标志。函数原型如下:  



    BOOL PolyBezier ( LPPOINT lpPoints; int nCount );  



    参数  

    o  lpPoints  包含控制点的点结构数组指针。  

    o  nCount 数组中点的个数  



    7 .CDC::Ellipse  



    用来绘制椭圆,返回是否绘制成功的标志。它有两种调用形式,函数原型如下: 



    BOOL Ellipse( int x1; int y1 ; int x2 ; int y2 );  



    BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );  



    参数  

    o  x1    椭圆包围矩形的左上角 x 坐标。  

    o  y1    椭圆包围矩形的左上角 y 坐标。  

    o  x2    椭圆包围矩形的右下角 x 坐标。  

    o  y2    椭圆包围矩形的右下角 y 坐标。  

    o  lpRect  椭圆包围矩形的指针  



    8.CDC::BitBlt  



    用于从源设备复制一幅  BMP             图像到目标设备,返回是否绘制成功的标志。函数原型如 

下:  



    BOOL BitBlt( int x ; int y ; int nWidth; int nHeight; CDC* pSrcDC ; int xSrc ; int ySrc ; DWORD dwRop );  



    参数  

    o  x   目标矩形区域的左上角x 坐标。  



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                                                             第 7 章     图形图像  



    o  y   目标矩形区域的左上角y 坐标。  

    o  nWidth  目标矩形区域和源图像的宽度。  

    o  nHeight    目标矩形区域和源图像的高度。  

    o  pSrcDC  源设备上下的指针。  

    o  xSrc    源矩形区域的左上角 x 坐标。  

    o  ySrc    源矩形区域的左上角 y 坐标。  

    o  dwRop 光栅操作的类型,包括如下类型:  

        BLACKNESS     将输出变为黑色。  

        DSTINVERT     将目标图像反色。  

        MERGECOPY         将模式和源图像做与运算。  

        MERGEPAINT        将源图像取反后与目标图像做或运算。  

        NOTSRCCOPY        复制取反后的源图像到目标图像。  

        NOTSRCERASE   将目标图像与源图像做或运算后取反。  

        PATCOPY           复制模式到目标图像。  

        PATINVERT     将目标图像与模式做异或运算。  

        PATPAINT          将源图像取反后与模式做或运算,将这个运算的结果与目标 

          图像做或运算。  

        SRCAND            将目标图像与源图像做与运算。  

        SRCCOPY           复制源图像到目标图像。  

        SRCERASE      将目标图像取反后与源图像做与运算。  

        SRCINVERT     将目标图像与源图像做异或运算。  

        SRCPAINT      将目标图像与源图像做或运算。  

        WHITENESS     将输出变为白色  



    9 .CDC::TextOut  



    用来绘制输出文本,返回是否绘制成功的标志。它有两种调用形式,函数原型如下:  



    virtual BOOL TextOut( int x ; int y ; LPCTSTR lpszString; int nCount );  



    BOOL TextOut( int x ; int y ; const CString& str );  



    o  参数  

    o  x   文本起始点的 x 坐标。  

    o  y   文本起始点的 y 坐标。  

    o  lpszString  将要绘制的文本。  

    o  nCount 字符串中的字节数。  

    o  str   包含将要绘制的文本的 CString 对象  



7。3  图形设备接口(GDI )  



    图形设备接口 GDI     (Graphics Device Interface )提供了在 Windows 下绘图的基本功能。  



                                                                    ·165 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



7。3。1  设备环境类(CDC )  



    CDC 直接继承自 CObject 类,类的继承顺序如图 7…1 所示。  



                                                     



                            图 7…1    CDC 类的基类继承图  



    CDC 类是设备上下文对象的基类,它提供了处理显示器、打印机等设备的成员函数,利 

用 CDC 对象可以访问整个显示设备(如显示器)和非显示设备(如打印机 )。  

    通过 CDC 类的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括绘图工具和 GDI 对象的选择、 

颜色和调色板的处理、获得和设置绘图工具的属性、图形的绘制等。另外它可以绘制文本、 

处理字体,使用打印机和显示源文件提供的相应的成员函数。  

    CDC 类包含 m_hDC 和 m_hAttribDC 两个设备上下文句柄,CDC 对象创建时二者指向同 

一个设备。m_hDC 用于所有的输出 GDI 调用(如 SetTextColor()函数),m_hAttribDC 用于大 

部分的属性 GDI 调用(如 GetTextColor()函数)。应用程序框架可以同时使用两个设备上下文, 

并且在物理设备获得属性的同时,将结果输出到一个 CMateFileDC 对象中,打印预览就是以 

这种方式实现的。  

    CDC 类的定义包含在头文件“afxwin。h ”中。  

    CDC 类封装了几乎所有的 Windows GDI 函数,构造了 CDC 对象后,就可以调用它的成 

员函数完成相应的图形操作。同时 MFC 还提供了 CDC 类的派生类 CpaintDC、CclientDC、 

CmetaFileDC、CwindowDC,用于完成特定操作。  

    通常使用 CDC 类的方法是传递一个 CDC 的指针 pDC 到 OnDraw 函数,在 OnDraw 函数 

中调用它的成员函数完成绘图操作。 

                                 

    使用完毕后应该及时删除构造的 CDC  对象。Windows  限制了可使用的设备上下文的数 

量,如果删除一个设备上下文对象失败,将会占用一小部分内存,直到程序退出。要确保设 

备上下文对象被删除,最容易的方法是在堆栈上构造对象。  

    也可通过      CWnd::GetDC() 成员函数来获得设备上下文指针,这种情况下必须调用 

ReleaseDC 函数来释放设备环境。  



7。3。2 GDI 对象  



    Windows 的 GDI 对象都是从基类 CGdiObject 派生而来。可以通过调用 GDI 派生类的构 

造函数来创建 GDI 对象。GDI 对象如下:  

    o  CBitmap ;  

    o  CBrush ;  

    o  CPen ;  

    o  CFont ;  

    o  CRgn ;  

    o  CPalette 。  



 ·166 ·  


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7。4  画笔和画刷  



      画笔(CPen )和画刷(CBrush )是最常用的两个  GDI  对象。本节通过两个实例,详细 

介绍这两个对象的使用方法。  

       

       



7。4。1  画笔  



实例 7…1 :画笔使用实例实例。源代码在光盘中“07实例 7…1CpuUsage ”目录下。  



      1.创建程序  



      下面通过动态显示  CPU                 的使用记录的例子介绍画笔的使用方法。利用                                    Visual  C++ 的 

AppWizard 创建一个基于对话框的应用程序 CpuUsage,为对话框添加一个静态文本框控件和 

一个 group box 控件。为对话框类 CCpuUsageDlg 添加成员变量,如表 7…1 所示。  



      表 7…1                             CCpuUsageDlg 的成员变量表    



           成员变量                          类型                                    作用  

 m_btnView                       CButton                 显示区域  

 m_strCpuUsage                   CString                 显示字符串  

 m_UsageHistory                  int''                   CPU 使用记录  

 m_timer                         int                     计时器  

 m_Usage                         CCpuUsage               测试 Cpu 使用率类  



      2 .编写代码  



      (1)初始化对话框  

      修改 CCpuUsageDlg 的成员函数 OnInitDialog,对变量做初始化。代码如下:  



     BOOL CCpuUsageDlg::OnInitDialog()  



      {  



           CDialog::OnInitDialog();  



           // Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。  



       



           // IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。  



           ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);  



           ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);  



       



           CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);  



           if (pSysMenu != NULL)  



           {  



                CString strAboutMenu;  



                                                                                                     ·167 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



                   strAboutMenu。LoadString(IDS_ABOUTBOX);  



                   if (!strAboutMenu。IsEmpty())  



                   {  



                          pSysMenu…》AppendMenu(MF_SEPARATOR);  



                          pSysMenu…》AppendMenu(MF_STRING; IDM_ABOUTBOX; strAboutMenu);  



                   }  



             }  



        



             // Set the icon for this dialog。    The framework does this automatically  



             //    when the application’s main window is not a dialog  



              



             //  设置窗口总在最前  



             ::SetWindowPos(this…》GetSafeHwnd(); CWnd::wndTopMost; 0; 0; 0; 0; SWP_NOSIZE);  



              



             SetIcon(m_hIcon; TRUE);                     // Set big icon  



             SetIcon(m_hIcon; FALSE);              // Set small icon  



              



             //  初始化使用记录数组  



             memset(m_UsageHistory; 0; MAXTIMES*sizeof(int));  



        



             //  设置定时器  



             m_timer = SetTimer(1; 500; 0);  



        
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