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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第34部分
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系统定义的 TEXTMETRICS 结构如下:
typedef struct tagTEXTMETRIC {
LONG tmHeight; //字符向度
LONG tmAscent; //字符基线以上高度
LONG tmDescent; //字符基线以下高度
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
LONG tmInternalLeading; //tmHeight 制订的字符高度顶部的拉件
LONG tmExternalLeading; //行与行之间的间隔
LONG tmAveCharWidth; //平均字符宽度
LONG tmMaxCharWidth; //最大字符宽度
LONG tmWeight; //字符的粗细度
LONG tmOverhang; //合成字体间附加的宽度
LONG tmDigitizedAspectX; //为输出设备设计的 x 轴尺寸
LONG tmDigitizedAspectY; //为输出设备设计的 y 轴尺寸
TCHAR tmFirstChar; //字体中第一个字符值
TCHAR tmLastChar; //字体中最后一个字符值
TCHAR tmDefaultChar; // 替换字体中没有的字符
TCHAR tmBreakChar; //作为分隔符的字符
BYTE tmItalic; //非 0 则表示字体为斜体
BYTE tmUnderlined; //非 0 则表示字体有下划线
BYTE tmStruckOut; //非 0 则表示字符为删除字体
BYTE tmPitchAndFamily; //字体间距和字体族
BYTE tmCharSet; //字符集
} TEXTMETRIC; *PTEXTMETRIC;
调用函数 GetTextMetrics 获取当前字体的 TEXTMETRICS 结构后,即可为其中的成员设
置文本输出格式。
2 .格式化文本
格式化处理一般完成两件事情 :一是在文本行中确定后续文本的坐标,二是在换行时确
定下一行文本的坐标。
(1)确定后续文本坐标
确定后续文本的坐标时,应先获取当前的字符串的宽度,Windows 系统提供了函数
GetTextExtentPoint32 完成这项任务,并把它存储于一个 SIZE 结构中。该函数的原型为:
BOOL GetTextExtentPoint32(
HDC hdc; // DC 句柄
LPCTSTR lpString; // 指定字符串
int cbString; // 字符串中的字符数目
LPSIZE lpSize // 返回字符串宽度及高度的 SIZE 数据结构的地址
);
SIZE 数据结构定义如下:
typedef struct tagSIZE {
LONG cx;
LONG cy;
} SIZE; *PSIZE;
通过计算字符串的起始坐标与字符串宽度之和,即可得到后续文本的起始坐标。例如,
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第 6 章 文本和字体类
X 轴起始坐标为 cx0,如果当前字符串的尺寸信息存储在 size 指向的 SIZE 结构中,则后续文
本的起始坐标 cx1 为:
cx1 = cx0 + size。cx;
(2 )确定换行时的文本坐标
通过计算当前行文本字符的高度与行间隔之和,即可得到换行时文本的起始坐标,上述
两个数值可通过获取当前字体的信息得到,如果当前字体的信息存储在 tm 指向的
TEXTMETRICS 结构中,则换行时 Y 轴上文本的起始坐标 cy 为:
cy = tm。tmHeight + tm。tmExternalLeading;
3 .文本输出
Windows 程序设计时用得最多的文本输出函数便是 Textout,其 API 的函数原型如下:
BOOL TextOut(
HDC hdc; // DC 句柄
int nXStart; // 起始点 X 坐标
int nYStart; //起始点 Y 坐标
LPCTSTR lpString; // 输出的字符串
int cbString // 输出的字符串中字符数目
);
通过调用此函数,可以在指定位置输出文本。
6。4 字体和文本输出实例
实例 6…1:字体和文本输出实例。源代码在光盘中“06实例 6…1gundong ”目录下。
本节实现了一个动态字幕的例子 。从本例中读者可以学习到动态地改变文本坐标来实现
实现动态字幕的方法。该示例是基于对话框模式的,通过改变文本的坐标然后进行实时刷新
来显示字幕,屏幕刷新通过定时器来实现 。。
本例的部分核心源代码如下。
CGundongDlg::CGundongDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CGundongDlg::IDD; pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CGundongDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()…》LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
WidthX=200;
minWidth=10;
Heighty=15;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
maxHeight=200;
m_str=〃欢迎使用本程序!〃;
TIMER=0;
m_brush。CreateSolidBrush(RGB(180;240;210)); //改变对话框背景
m_brush1。CreateSolidBrush(RGB(255;0;0));
}
void CGundongDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGundongDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGundongDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CGundongDlg)
ON_WM_SYSMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_WM_DESTROY()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGundongDlg message handlers
BOOL CGundongDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。
// IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
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第 6 章 文本和字体类
strAboutMenu。LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu。IsEmpty())
{
pSysMenu…》AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu…》AppendMenu(MF_STRING; IDM_ABOUTBOX; strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog。 The framework does this automatically
// when the application’s main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon; TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon; FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
TIMER=SetTimer(ID_TIMER1;150;NULL);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CGundongDlg::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout。DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysmand(nID; lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog; you will need the code below
// to draw the icon。 For MFC applications using the document/view model;
// this is automatically done for you by the framework。
void CGundongDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND; (WPARAM) dc。GetSafeHdc(); 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect。Width() cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect。Height() cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc。DrawIcon(x; y; m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
dc。SetTextColor(RGB (180;240;210));
dc。SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景为透明!
CRect rect;
rect。left=150;
rect。right=350;
rect。top=10;
rect。bottom=40;
dc。Rectangle(&rect);
dc。FillRect(▭&m_brush1);
rect。left=10;
rect。right=135;
rect。top=40;
rect。bottom=200;
dc。Rectangle(&rect);
dc。FillRect(▭&m_brush1);
dc。TextOut(WidthX;15;m_str);
dc。TextOut(15;Heighty;m_str);
// CDialog::OnPaint();
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window。
HCURSOR CGundongDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CGundongD
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