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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第29部分

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                              pDC…》SetTextColor(RGB(255;10;10));  



                              hbr = (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);  



                      }  



                      else  



                      {  



                              hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC;pWnd;nCtlColor);  



                      }  



               }  



               break;  



       default:  



               break;  



       }  



       // TODO: Return a different brush if the default is not desired  



       return hbr;  



}  



BOOL CRMBDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  



{  



       CBitmap bmp;  



       bmp。LoadBitmap(IDB_BG);  



                                                                                                                                 ·127 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



          CBrush brush(&bmp);  



          CRect rc;  



          GetClientRect(&rc);  



          pDC…》FillRect(rc; &brush);    



          return true;  



     }  



     程序运行界面如图 5…6 所示。  



                                                                   



                               图 5…6    定制外衣后对话框的用户界面  



5。8    列表(List Ctrl )控件  



5。8。1    Win32 新型控件概述  



     列表控件是一种 Win32 控件,这和前面提到的传统控件在某些方面存在不同。Win32 控 

件采用新的 WM_NOTIFY 消息来实现新控件的消息通知机制。在该消息的 wParam 中含有控 

件的 ID,lParam 中则有一个指针,这个指针指向一个结构。这个结构要么是 NMHDR 结构, 

要么是一个以 NMHDR 结构作为第一个成员的扩充结构。通过 NMHDR 结构及其扩充结构可 

以传递附加数据。从理论上讲,可以通过扩充结构传送任意多的数据。需要指出的是,由于 

NMHDR     结构是扩充结构的第一个成员,因此  lParam                       中的指针即可以认为是指向 NMHDR 

结构的,也可以认为是指向包含 NMHDR 结构的扩充结构的。  



     1.NMHDR 结构  



     NMHDR 结构如下:  



     typedef struct tagNMHDR  



     {  



          HWND hwndFrom; //控件窗口的句柄  



          UINT idFrom; //控件的 ID  



          UINT code; //控件的通知消息码  



     }NMHDR;  



     一个典型的扩充结构如下,该结构用于列表视图控件的 LVN_KEYDOWN 通知消息。  



     typedef struct tagLV_KEYDOWN{  



          NMHDR hdr; //NMHDR 结构作为第一个成员  



 ·128 ·  


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                                                                        第 5 章    常用控件  



         WORD wVKey;    



         UINT flags;    



     }LV_KEYDOWN;  



    2 .WM_NOTIFY 消息处理  



    WM_NOTIFY 的消息映射由宏 ON_NOTIFY 负责,该消息映射宏具有如下形式:  



    ON_NOTIFY(wNotifyCode;id;memberFxn)  



     参数 wNotifyCode  说明了通知消息码,参数 id 是控件的 ID,第三个参数则是消息处理 

函数名。消息处理函数应该按下面的形式声明,其中参数 pNotifyStruct 指向 NMHDR 及其扩 

充结构,参数 result 指向一个处理结果:  



    afx_msg void memberFxn(NMHDR* pNotifyStruct; LRESULT * result);  



     利用 ClassWizard 可以很方便地加入 WM_NOTIFY 消息映射及其处理函数,一个典型的 

WM_NOTIFY 消息映射如下,其中 LVN_KEYDOWN 是 IDC_LIST1 列表视图控件发出的通 

知消息:  



    ON_NOTIFY(LVN_KEYDOWN; IDC_LIST1;OnKeydownList1)  



     消息处理函数 OnKeydownList1 的定义如下:    



    void CMyDlg::OnKeydownList1(NMHDR* pNMHDR; LRESULT* pResult)  



     {  



         LV_KEYDOWN* pLVKeyDow = (LV_KEYDOWN*)pNMHDR;  



         // TODO: Add your control notification handler  



         // code here  



         *pResult = 0;  



     }  



    在函数中       ClassWizard 自动把 pNHHDR        指针强制转换成          LV_KEYDOWN      型并赋给 

pLVKeyDow 指针,这样,在函数中可通过这两个指针访问 LV_KEYDOWN 扩充结构及其所 

含的 NMHDR 结构。另外,在函数返回时,ClassWizard  自动将处理结果赋 0 值。  

     可以利用 ON_NOTIFY_RANGE 宏把多个 ID 连续的控件发出的相同消息映射到同一个 

处理函数上,具体形式如下:    



    ON_NOTIFY_RANGE(wNotifyCode; id; idLast; memberFxn)  



     其中参数 id 和 idLast 分别说明明了一组连续的控件 ID 中的头一个和最后一个 ID 。  

     相应的消息处理函数应按下面的形式声明:    



    afx_msg void memberFxn(UINT id; NMHDR* pNotifyStruct;LRESULT * result);  



     与普通的 WM_NOTIFY 消息处理函数相比,该函数多了一个参数 id 用来说明发送通知 

消息的控件 ID 。  

    ClassWizard 不支持 ON_NOTIFY_RANGE 宏,所以需要手工建立消息映射和消息处理函 

数。  



5。8。2    列表控件的使用  



     列表控件用来成列地显示数据。列表视图的表项通常包括图标(Icon )和标题(Label ) 



                                                                                 ·129 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



两部分,它们分别提供了对数据的形象和抽象描述。列表视图控件是对传统的列表框的重大 

改进,它能够以下列 4  种格式显示数据。读者可以在资源管理器中的视图(View)菜单中切换 

列表视图的显示格式,来看看 4 种格式的不同之处。  

    o  大图标格式(Large Icons ):可逐行显示多列表项,图标的大小可由应用程序指定,通 

      常是 32 ×32 像素,在图标的下面显示标题。  

    o  小图标格式(Small Icons):可逐行显示多列表项,图标的大小可由应用程序指定,通 

      常是 16×16 像素,在图标的右面显示标题。表项以行的方式组织。  

    o  列表格式(List )。与小图标格式类似。不同之处在于表项是逐列多列显示的。  

    o  报告格式(Report 或 Details ):每行仅显示一个表项,在标题的左边显示一个图标, 

      表项可以不显示图标而只显示标题。表项的右边可以附加若干列子项(Subitem),子 

      项只显示正文。在控件的顶端还可以显示一个列表头用来说明各列的类型。列表视图 

      的报告格式很适合显示报表(如数据库报表)。  

    典型的列表控件的格式如图 5…7 所示。  



                                                             



                             图 5…7    ClistCtrl 控件形式样例  



    在讨论如何使用列表视图控件以前,先向读者介绍一下与该控件有关的一些数据类型。  



    1.LV_COLUMN 结构  



    该结构仅用于报告式列表视图,用来描述表项的某一列。要想向表项中插入新的一列, 

需要用到该结构。LV_COLUMN 结构的定义为:  



    typedef struct _LV_COLUMN{  



        UINT mask;    



        //屏蔽位的组合(见下面括号 ),表明哪些成员是有效的  



        int fmt;  



        //该列的表头和子项的标题显示格式(LVCF_FMT) 。可以是 LVCFMT_CENTER 、LVCFMT_LEFT  



      //或 LVCFMT_RIGHT  



        int cx; // 以像素为单位的列的宽度(LVCF_FMT)  



        LPTSTR pszText; //指向存放列表头标题正文的缓冲区(LVCF_TEXT)  



        int cchTextMax; //标题正文缓冲区的长度(LVCF_TEXT)  



        int iSubItem; //说明该列的索引(LVCF_SUBITEM)  



    }LV_COLUMN;  



 ·130 ·  


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                                                                                  第 5 章    常用控件  



     2 .LV_ITEM 结构  



     该结构用来描述一个表项或子项,它包含了项的各种属性,其定义为如下:  



     typedef struct _LV_ITEM {    



          UINT mask;    



          //屏蔽位的组合(见下面括号 ),表明哪些成员是有效的  



          int iItem;    



          //从 0 开始编号的表项索引(行索引)  



          int iSubItem;    



          //从 1 开始编号的子项索引(列索引),若值为 0 则说明该成员无效,结构描述的是一个表项而不 



是子项  



          UINT state;    



          //项的状态(LVIF_STATE)  



          UINT stateMask;    



          //项的状态屏蔽  



          LPTSTR pszText;    



          //指向存放项的正文的缓冲区(LVIF_TEXT)  



      



          int cchTextMax;    



          //正文缓冲区的长度(LVIF_TEXT)  



          int iImage;    



          // 图标的索引(LVIF_IMAGE)  



          LPARAM lParam;    



          //32 位的附加数据(LVIF_PARAM)  



     }LV_ITEM;  



     其中    lParam   成员可用来存储与项相关的数据,这在有些情况下是很有用的。state                                            和 

stateMask 的值如表 5…19 所示,stateMask 用来说明要获取或设置哪些状态。  



     表 5…19                               列表视图的状态  



              状态                        对应的状态屏蔽                               含义  

 LVIS_CUT                          同左                         项被选择用来进行剪切和粘贴操作  

 LVIS_DROPHILITED                  同左                         项成为拖动操作的目标  

 LVIS_FOCUSED                      同左                         项具有输入焦点  

 LVIS_SELECTED                     同左                         项被选中  



     3 .NM_LISTVIEW 结构  



     该结构用于存储列表视图通知消息的有关信息,大部分列表视图的通知消息都会附带指 

向该结构的指针。 

                    NM_LISTVIEW  的定义如下:  



     typedef struct tagNM_LISTVIEW {  



          NMHDR hdr;    



          //标准的 NMHDR 结构  



          int iItem;    



                                                                                             ·131 ·  


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         //表项的索引,若为…1 则无效  



         int iSubItem;    



         //子项的索引,若为 0 则无效  



         UINT uNewState;    



         //项的新状态  



         UINT uOldState;    



         //项原来的状态  



         UINT uChanged;    



         //取值与 LV_ITEM 的 mask 成员相同,用来表明哪些状态发生了变化  



         POINT ptAction;    



         //事件发生时鼠标的客户区坐标  



         LPARAM lParam;    



         //32 位的附加数据  



     }NM_LISTVIEW;  



     4 .LV_DISPINFO 结构  



     该结构包含了与项的显示有关的信息,其定义为:  



     typedef struct tagLV_DISPINFO {    



         NMHDR hdr;    



         LV_ITEM item;    



     }LV_DISPINFO;  



     //LV_KEYDOWN 结构;该结构包含一些与键盘有关的信息,其定义为  



     typedef struct tagLV_KEYDOWN {    



         NMHDR hdr;    



         WORD wVKey; //虚拟键盘码  



         UINT flags; //总为 0  



     } LV_KEYDOWN;  



     MFC  的 CListCtrl 类封装了列表视图控件。该类的 Create 函数负责创建控件,函数的声 

明为:  



     BOOL Create(DWORD dwStyle;const RECT& rect; CWnd* pParentWnd;UINT nID );  



     其中参数 dwStyle 是如表 5…20 所示的控件风格的组合。  



     表 5…20                            列表视图的风格  



            风格                                            含义  

                              显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的左边。默认情况下标题 

 LVS_ALIGNLEFT  

                              放在图标的下面  

 LVS_ALIGNTOP                 当显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的上边  

 LVS_AUTOARRANGE              当显示格式是大图标或小图标时,自动排列控件中的表项  

 LVS_EDITLABELS               
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