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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第15部分

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     }  



     在函数内的注释语句后添加弹出式菜单的实现代码 。首先创建一个动态菜单对象,有以 

下两种方法:  



     (1)创建一个新的菜单对象  

     以下代码创建一个空的弹出式菜单对象:  



     CMenu menu;  



     menu。CreatePopupMenu();  



     CreatePopupMenu() 函数为菜单对象            menu  创建一个空的弹出式菜单对象。然后用 

AppendMenu() 函数为这个新的菜单对象添加菜单项,例如:  



     menu。AppendMenu(0;ID_TEST1;〃Test1〃);  



     menu。AppendMenu(0;ID_TEST2;〃Test2〃);  



     (2 )从资源中装入一个菜单对象  

     创建动态菜单对象,还可以直接从资源中装入,而无须在代码中手动添加菜单项。首先 

依照    3。2 节中的内容为应用程序工程新创建一个菜单资源,在                                IDE  主菜单栏中依次选择 

“ 

 Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R,打开“Insert Resource ”对话框,在列 

表框中选择 Menu ,单击“New ”按钮即可创建一个有默认资源 ID 为 IDR_MENU1 的新的菜 

单资源,并自动进入该菜单的编辑界面,然后添加菜单项。图 3…21 给出了一个已经修改好的 

弹出菜单资源的例子。  



                                                                     



                                   图 3…21    弹出式菜单资源  



     然后编辑视图类的源文件,在已经添加的                            WM_RBUTTONDOWN           消 息处理函数 

OnRButtonDown() 中添加如下代码:  



     CMenu menu;  



 ·58 ·  


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                                                             第 3 章    菜单与加速键  



    menu。LoadMenu(IDR_MENU1);  



    CMenu *psubMenu=menu。GetSubMenu(0);  



    LoadMenu()函数为 CMenu 对象装入菜单资源,其参数为需要装入菜单资源的 ID 。于是 

psubMenu 就指向了菜单资源 IDR_MENU1 里 test1 菜单对象,包含 test1 菜单中的所有菜单项。  



    2 .显示并使用弹出式菜单  



    在视图类的 OnRButtonDown()函数中完成菜单的创建后,就可以根据鼠标光标的位置显 

示弹出式菜单,代码如下:  



    CPoint pt;  



    GetCursorPos(&pt);    //获得鼠标位置  



    menu。TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON;pt。x;pt。y;this);  



    变量 menu  是前一小节的第一部分例子中创建的新的菜单对象。如果使用前一小节第二 

部分从菜单资源中装入的菜单对象 psubMenu ,也可以用类似的代码显示弹出式菜单。  

    GetCursorPos()用于获取鼠标光标位置。TrackPopupMenu()函数在指定位置显示一个浮动 

的弹出式菜单,并跟踪对其菜单项的选择。  



    3 .销毁弹出式菜单  



    弹出式菜单使用完毕后,需要在视图类的 OnRButtonDown 中用 DestroyMenu()销毁创建 

的菜单,例如:  



    menu。DestroyMenu();  



    这样就完成了整个弹出式菜单的生命周期。  

    编译运行程序后,在视图中单击鼠标右键,就可以打开如图 3…20 所示的弹出式菜单。  



3。4    创建加速键  



    与菜单的创建相比,加速键的创建相对简单。这是因为加速键已经自动绑定到对应的菜 

单项命令消息中,当已经完成菜单项命令消息处理函数的编写时,则按下加速键后会自动产 

生相应的命令消息,并通过相应的消息处理函数完成指定的操作。因此用户只需了解加速键 

资源如何装入内存即可。  

    与菜单资源一样,加速键资源也必须在使用前先装入内存。这个过程是由                               CFrameWnd 

的 成 员 函 数   LoadAccelTable() 完 成 的 。 这 个 函 数 为 框 架 窗 口 动 态 装 入 加 速 键 资 源 。 

LoadAccelTable() 的原型为:  



    BOOL LoadAccelTable(  



          LPCTSTR lpszResourceName    



    );  



    参数 lpszResourceName 指向加速键资源的名称,也可以指向通过 MAKEINTRESOURCE 

宏转换的加速键资源 ID 。  

    用户有时候可能需要用到两套不同的加速键,根据当前程序运行的状态选择不同的加速 

键。比如一个既能进行文本编辑,又能进行图像编辑的程序,当进行文本编辑时程序使用一 



                                                                         ·59 ·  


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套加速键,而当进行图像编辑时,程序却使用另外一套加速键,相同的加速键在不同的加速 

键资源中可能对应不同的命令消息,因此需要动态加载加速键,这时候就可能用到 

LoadAccelTable() 函数。  

    创建新的加速键资源的过程与创建新的菜单资源类似。例如要创建并使用一个                           ID 为 

IDR_MYACCEL 的加速键资源,可以通过以下步骤:  

    (1)在 IDE 主菜单栏中依次选择“Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R, 

打开“Insert Resource ”对话框,在列表框中选择 Accelerator ,单击“New ”按钮即可创建一 

个有默认资源  ID  为  IDR_ACCELERATOR1   的新的菜单资源(如图  3…7  所示,不过此时在 

“Resource type ”树状列表框中选择的是 Accelerator ),并自动进入该菜单的编辑界面。  

    (2 )找到 IDE 左侧的“ResourceView ”选项卡中 IDR_ACCELERATOR1 的节点,打开资 

源属性编辑对话框,在 ID 输入框中将资源 ID 修改为 IDR_MYACCEL 。然后参照 3。2 节中的 

方法添加加速键,完成加速键资源的创建。  

    (3 )创建新的加速键资源后,就需要在程序中要求切换加速键资源的地方添加如下代码:  



    ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())…》LoadAccelTable(  



       MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL));  



    这句代码装入 ID 为 IDR_ACCEL 的加速键资源。  

    用户可以自己创建和使用加速键资源,但特别是由 AppWizard 生成的程序代码中,MFC 

已经封装了上述过程。同普通菜单资源的创建一样,MFC 的文档视图结构在装入文档模板的 

时候,自动将 ID 为 IDR_MAINFRAME 的加速键资源装入内存,这个过程是和其他资源包括 

菜单资源一起装入内存的。用户无需深究其中的细节,只需要编辑 IDR_MAINFRAME  的加 

速键资源就可以很方便地为程序创建加速键。  



3。5    本章小结  



    本章介绍了 Windows 界面设计的两个基本元素—菜单和加速键的设计和使用,同时还 

介绍了 Windows 消息驱动机制的概念和遵循这一机制的程序设计方法。读者在本章应当掌握 

如下几个内容:  

    o  Windows 消息驱动机制以及如何用 ClassWizard 添加消息处理函数;  

    o  菜单和加速键资源的编辑;  

    o  在程序中使用菜单和加速键。  

    Windows 消息驱动机制和 ClassWizard 添加消息处理函数的功能是 Windows 程序设计的 

重点,在以后章节中也反复出现,读者需要仔细理解和掌握这一内容。  

      



 ·60 ·  


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                    第 4 章    对话框  

                    第 4 章    对话框  



   对话框是程序中一个常见的用户界面元素 。一个具有良好的人机交互功能的软件中,对 

话框要操作简便,功能完备,信息明了,整体统一。本章将详细介绍对话框的一般创建流程, 

模态和非模态的对话框、属性页对话框、各种通用对话框以及消息对话框的使用方法。为了 

使读者能深入了解对话框的编程方法和使用方法,本章中给出了大量的示例,并提供了相关 

类和函数的参考说明。  



4。1    对话框的创建  



   与第 3 章菜单、加速键等 Windows 界面元素一样,对话框也是 Windows 程序的一种资 

源,称作对话框模板。本节介绍对话框模板的创建和编辑方法。  



4。1。1    对话框的创建流程  



   对话框的创建流程如图 4…1 所示,主要分为两个大步骤。  



                                               



                        图 4…1    对话框的创建流程  



   创建对话框资源包括添加对话框模板、修改对话框的属性并向对话框中添加各种控件两 

步。  

   创建对话框类包括添加控件变量和添加控件消息处理函数这两步。  



   实例 4…1 :创建对话框实例。源代码在光盘中“04实例 4…1Sample4_1 ”目录下。  



   下面的 4。1。2 和 4。1。3 小节将通过实例 Sample4_1 介绍对话框创建的各个步骤和方法。  



   为应用程序 Sample4_1 添加一个登录对话框。该对话框在应用程序运行的开始时弹出,提示用户 


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        输入能运行此程序的用户名和密码。如果输入正确,就可以打开程序的主窗口进入程序, 



        如果输入错误,则直接退出程序。  



    首先创建工程 Sample4_1。  

    (1)在 IDE 中依次选择菜单“File|New ”,或直接按快捷键 Ctrl+N,打开“New ”对话框。  

    (2 )在“New ”对话框中单击“Projects ”选项卡,在列表框中选择“MFC AppWizard(exe) ” 

项,在“Location ”文本框中输入工程所在的目录,在“Project name ”文本框中输入“Sample4_1”, 

其他使用默认值,单击“OK ”按钮,弹出“MFC AppWizard Step…1 ”对话框。  

    (3 )在“MFC AppWizard Step…1 ”对话框中,选中“Multiple Document ”单选框,其他 

使用默认值,然后单击“Finish ”按钮,在弹出的“New Project Information ”对话框中单击“OK ” 

按钮,就可以完成工程的建立。  



4。1。2    创建对话框资源  



    创建对话框首先要创建对应的资源。以下通过实例                   Sample4_1,具体地讲解如何运用对 

话框编辑器创建对话框资源的方法。  



    1.为应用程序添加对话框  



    打开 Sample4_1 工程后,在 IDE 中依次选择“Insert|Resource ”菜单,打开“Insert Resource ” 

对话框,在“Resource type ”属性列表框中选择 Dialog 选项,如图 4…2 所示。然后单击“New ” 

按钮,为程序添加一个新的对话框,并进入对话框编辑器,如图 4…3 所示。  



                                                        



                            图 4…2    添加资源对话框  



    进入如图 4…3 所示对话框编辑器后,可以看到 IDE 左侧工作区窗口的“ResourceView ” 

选项卡中列出的工程资源文件中添加了一个新的对话框 ID 。  



    技巧:在 IDE 左侧工作区窗口的“ResourceView ”选项卡中,可以选定某个资源,进行复制、粘 



        贴操作,可以添加与原来资源一样的新资源。例如在图                4…3 中,在  IDE 左侧工作区的 



        “ResourceView ”选项卡中,展开  Dialog 节点,选中   IDD_DIALOG1 ,依次选择菜单 



        “Edit|Copy ”或直接按 Ctrl+C 复制资源,然后依次选择菜单“Edit|Paste ”或直接按 Ctrl+V 



        就可以在工程资源中粘贴一个内容与 IDD_DIALOG1 一样的资源。  



 ·62 ·  


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                                                                        第 4 章    对话框  



                                                                             



                                图 4…3    对话框编辑器界面  



    2 .修改对话框属性  



    为 Sample4_1 添加新的对话框后,该对话框的属性都是由 IDE 设置的默认值,因此第二 

步应当修改对话框的属性。将鼠标光标移动到对话框编辑器中需要编辑的对话框上,然后单 

击鼠标右键打开弹出式菜单,选择“Properties ”属性,打开“Dialog Properties ”对话框,如 

图 4…4 所示。  



                                                                    



                              图 4…4    对话框属性编辑对话框  



    对如图 4…3 所示对话框的属性进行如下修改:  

    (1)修改对话框 ID,在“ID ”输入框中输入“IDD_LOGINDIALOG ”。  

    (2 )修改对话框标题,在“Caption ”输入框中输入“登录对话框”。  

    (3 )为了在中文系统下的美观,修改对话框字体。单击“Font ”按钮,弹出“Select Dialog  

Font ”对话框,在“Font ”列表框中选择字体为“宋体”,在“Size”列表框中设置字号为 10, 

单击“OK ”确认退出“Select Dialog Font”对话框。  

    (4 )修改完成后,回车确认修改并退出“Dialog Properties ”对话框。  



                                                                                ·63 ·  


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    3 .在对话框中添加控件  



    依据实例要求,确认和取消按钮已经默认添加好了,只需要添加用户名和密码两个输入 

框,并添加相应的说明。具体步骤如下:  

    (1)在对话框中添加一个静态文本框(Static  Text )。在如图 4…3 所示的客户区右侧浮动 

的 Control 工具栏中的“Static  Text”控件按钮上单击,然后在对话框资源中按下鼠标左键拖 

动,出现一个矩形框,松
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