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超级火种-第15部分

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在接下来的升级过程中,初始英雄就要优先学习酒馆爱好者了。
11级学习初级酒馆爱好者技能,13级学习中级酒馆爱好者技能,16级学习高级酒馆爱好者技能。
这时候叫做一个叫做恶魔新哲学的任务需要商人这个职业,初始英雄责无旁贷。
剧情:上次在拍卖场中的交易让我们获利颇丰;不过弊端也是显而易见的。在我们获利的同时,敌人也同样的得到回报。在人类社会中还有被称作亚莎市场的地方,有一些神秘的商人带着大量的资源在市场上做着买卖。我们可以与他们做买卖,一次性地在亚莎市场上以不超过30000黄金购买17个铁矿!在商城里有亚山市场购买减价的道具和销售加价的道具,您可以试试看。
简要介绍一下市场(俗称黑市)。
自从亚山大陆开辟了各大势力的经商贸易路线之后,亚莎市场就一直是各势力商人们的一片乐土。对于资源的渴求使得亚莎市场一年四季人声鼎沸,热闹不凡。
需要重点注意的几点:
1。亚莎市场的资源价格会随“周加成”和“日加成”浮动。
周加成是指在亚莎市场界面的左上方圆盘为周加成圆盘,每周转动一次,每4周完成一次轮换。
日加成是指在亚莎市场界面的右上方圆盘为日加成圆盘,每天转一格,每周完成一次轮换
2。所有资源的价格,无论是买价还是卖价都会根据“周加成”和“日加成”浮动。
3。受到的加成影响浮动范围从15%~25%随机出现。
4。要看一个资源的最终价格(包括买价和卖价),必须算上“周加成”和“日加成”的总和,举例说:假如本周水银价格+25%(周加成),今天又是周三,水银价格又+22%(日加成),那么这个资源的最终价格=原价*(1+25%+22%)。
5。“周加成”和“日加成”对拍卖行无效。
6。有些任务需要玩家在5分钟内完成某种交易,只能在亚莎市场完成,不能在拍卖所完成。
以上是理论资料,现在我将联系实际情况进行讲解。
今天是2010年10月20日,这一周的周加成情况是水晶降价硫磺涨价。
值得注意的是,这个涨价和降价的幅度不是固定的20%,而是在20%的左右,15%到25%都是可能存在的,但是无论什么情况都不会超过30%。
这一周由于铁矿不可能降价,所以理论上来说,购买17个铁矿花费30000黄金的这个前提任务是不可能完成的。
不过不要紧,我们可以看下一周的周加成情况。
下一周,硫磺和铁降价,而宝石和木头涨价,这就是完成任务最好的机会了。
2000的铁矿降价20%以后是1600黄金一个,17个就是27200,可以完成任务。
而硫磺由于降价的原因,这一周可能完成不了任务。
运气够好的情况下,也是可以完成的。
那就是下周四硫磺的日加成会有20%左右,如果这时候周加成和日加成中和以后,硫磺涨价约3%,然后配合商人的技能,也是可以完成任务的。
商人能提高运输能力和交易能力。在亚莎市场贩卖资源时,可以得到更多的黄金。
商人有三个子技能,分别是
销售精英:所有资源在亚莎市场出售时,价格+(+9%、+18%、+27%)
高级运输队:运输车容量(+50%、+100%、+150%)
快马加鞭:运输车行进速度(+50%、+100%、+150%)
这里的销售精英是最需要加满的技能。
17级学习商人职业,18级学习初级销售精英,20级学习中级销售精英,23级学习高级销售精英。
后期需要将拓荒者职业中的折扣技能加满,然后其他的技能点优先加高级运输车技能,再将快马加鞭技能点满。
这样的话,这个英雄就到35级了。。。。。。这中间需要的经验比较惊人呢。
好在有一周左右的缓冲期,在这段时间里面初始英雄可以通过侦查和升级资源矿来获得经验升级商人的销售精英技能来完成任务。
我个人觉得解雇初始英雄也是一个不错的做法,毕竟前面的3级只需要很少的一点经验。
如果一定要解雇初始英雄的话,那么最好是在招募了第4英雄,也就是你一共有了5个英雄的时候再解雇他(16级学满酒馆爱好者)
没有酒馆爱好者技能的话,招募需要花费46000黄金,而有了那个技能的话,可以为你节约13000黄金,后面节约的更是多。、
如果你确定你要解雇英雄的话,在前期就要做好规划了。
招募第三英雄的时候就是给初始英雄做替补的。
这个英雄的可以不学募兵者领导者技能了,因为在招募第五英雄,也就是你有了6个英雄的时候,已经看不上招募英雄时带来的那几十个兵了。
职业生涯可以先学商人,也可以先学拓荒者。这取决你是否刷到了你想要的英雄。
如果没有刷到你想要的英雄,可以先学拓荒者,一边刷酒馆一边攒经验学商人。
1级学习中级募兵者技能,4级学习高级募兵者技能。5级学习初级酒馆爱好者,7级学习中级酒馆爱好者,10级学习高级酒馆爱好者。
11级学习商人职业,12级学习初级销售精英,14级学习中级销售精英,17级学习高级销售精英。
17级以后如果兵力多的话,优先加拓荒者职业中的折扣技能。
如果兵力不是很多,那么还是以发展经济为主,加满高级运输队和快马加鞭功能,也就是老玩家常说的种田流做法。
35级的时候商人职业的所有子技能已加满,而拓荒者中除了募兵领导者没有加以外,也是全部加满了。
剩下的技能可以随便加,比如建筑师或者矿工等,都是不错的选择。


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第十一章 英雄养成六
紧接上文,现在你拥有一个开拓者,一个606型英雄大力神,一个066型英雄金刚侠,一个任意类型的英雄建筑师。
在拥有了3个分城以后,就可以招募第四英雄了,这里最好选择606型的备用英雄,实在没有的话,也没有办法,优先选择066型的。
这个英雄不论怎么样,都是要洗点的!
如果你是一个RMB玩家,那当我没说,如果你只是一个休闲的玩家,那么,请不要在前期为了那个什么TOP10奖励,而去洗点。
这是得不偿失的行为。
后期,一般拥有2个大型的主要出兵城市,一个城市里面必备一个606英雄,一个066英雄和一个侦察型英雄。
不管什么时候,侦察都是很有必要的。
在古代,打仗讲究的是,兵马未动,粮草先行。
而在英雄无敌王国里,对应的策略则是兵马未动,侦察先行。
由于兵种克制加成的出现,针对性的选择兵种交由英雄作战,将是你成功赢得战争的关键。
备用的606型英雄不是真正的侦察型英雄,只是在前期,没有能力或者是606主力英雄没有达到36级以上的时候用来增加自己经验的一条途径。
在20级以后,可以通过打野地来获得经验。
前期获得经验的途径只有一条,那就是侦察。
说来侦察员的成长之路真是不幸,从早期的侦察成功将获得被侦察城市最高等级英雄的1%经验到墓地服务器的10000经验封顶,再到现在的3000经验封顶,UBI堵死了一切企图刷经验的途径,甚至有打算取消侦察获得经验的打算。
只是迫于玩家的压力,将最高获得的经验设置为3000。
游侠:具备更高的侦察能力,可以侦察城市或地区,他能为您密切监视邻国的发展势态。
游侠有3个技能,分别是
侦察大师:侦察时,侦察等级(+5、+10、+15)(等级越高,获取的信息越全面)
情报专家:城内侦察速度(+21%、+42%、+63%)
疾行者:侦察路途中的行进速度(+9%、+18%、+27%)
前文提到,英雄在做抵抗骚扰等能直接获得经验任务的时候,除了给066英雄大力神吃以外,还需要保留一些任务经验,用来培养新的英雄。
这些经验不需要很多,为每个英雄保留一万点经验即可。
游侠职业优先需要加满的技能是侦察大师,侦察等级关系着侦察的成功率,失败的话,可能被俘或者是受伤哦。
具体的公式如下:
攻击方:肩负侦察任务的英雄,其等级=A,侦察级别则等于A5。根据侦察时加速/减速不同,最终侦察级别设为AX
防御方:被侦查城堡中级别最高的英雄,其等级=B。
公式:
如果AX小于B3(B3=B*3)则英雄会被俘
如果AX小于B4,英雄则会受伤
如果AX大于B4,则英雄一定能安全返回,并得到一份侦察情报。
如果AX》B5,则情报会更详细。
若AX》B5,则情报会更详细。
以此类推。
具体情况是,当你的英雄是10级的时候,在没有学习侦察大师,系统默认侦察速度的时候,AX等于10*5=50。
如果你侦察城堡中的英雄级别是17级,并且学有野蛮人的职业(哪怕不加任何的技能点数),你的英雄将会被俘虏。
如果你侦察城堡中的英雄级别是13级,那么你的英雄将会受伤,需要12小时的治疗时间。
如果你侦察的英雄等级是12级,那么你一定可以完全返回,并得到你需要的侦察情报。
如果……
英雄在打野的过程中,或多或少的都会打到一些增加侦察等级的宝物,如果能装备一些,那么侦察的情况会更好。
此外,还可以通过调整侦察速度,来增加或者减少侦察指数,以达到安全或者是减少时间的目的。
此英雄职业生涯如下:1级学习游侠职业,中级侦察大师技能。4级学习高级侦察技能,5级学习初级急行者技能,7级学习中级,10级学习高级急行者技能。
11级学习初级情报专家技能,13级学习中级,16级学习高级情报大师技能。
在16级以后,经验的获得变得稍微困难一点,这时候可以通过打一些野地或者是日常的任务来增加经验。
17级学习商人职业,主加高级运输队和快马加鞭技能,用来增加各个城市之间资源的运输速度。
等级到了20级以后,你的主力英雄也该在36到37级左右了,也该开到7到8个城了。
用150点券将大力神洗点,然后将侦查员也洗点,成为新的打野英雄。
不同的是,新的打野英雄不需要再学领导者职业,斗士,双魔法技能将是他的宿命。
具体的加点方法可以参考066金刚侠的养成攻略,3个兵种中级加成威力的9点再加上全兵种的6点,斗士方面需要投入16个技能点。
毁灭巫师方面,高级的破坏专家,毁灭本性和神秘大师需要18个技能,再加上1点的抄写者,毁灭巫师需要投入20个技能点。
黑暗巫师由于部分技能和毁灭巫师相同,所以可以减少很多的投入点数,只要学习6点的黑暗魔法专家就可以,需要投入7个技能点。
16+20+7=43,侦查员职业生涯就到了尽头。
总结下英雄吧,初始英雄拓荒者,H1大力神606型受扰法师(攻击初末魔法中期),H2金刚侠066型保护者(防御和魔法都是中期的),H3建筑师,没意外的话,是660型的英雄。H4备用英雄606型,最好都是中期型(如果没有,都是初末的也是可以收的),在接下来的刷酒馆过程中,最好优先选择066的防守英雄H5。
H4在什么时候招募呢?
最好是在你开了4城的时候招募,毕竟招募H4需要花费46000黄金,到H5的时候就要花费64000黄金了。
H5在建立了5城的时候招募,H6在建立了6城以后招募,职业生涯参考H4。类型上可以选择444型英雄,以便将来完成亚沙之泪任务。
在刷H4到H6的过程中,谁先出现就招募谁,如果出现刷到超过10000黄金还没有合适的英雄的时候,不妨随便招募一个,用来给家里增加资源和兵种产量。
英雄无敌王国的英雄培养部分全部讲完。
另:由于此前家里有事,回到家里以后忙于处理,不能正常更新。
而小美女以我不能更新为由,提出分手的要求。
我同意了,尽管她很漂亮,气质也不错。
可是不能体谅我的话,我还不如就此放手,以免将来后悔。
本书将在一周之内完结,明天将持续讲解城市建筑指南,最后讲解进攻和掠夺。
谢谢大家的阅读。


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第十二章 补全
趁着感冒的机会,赶紧把剩下的一些东西写完。这部分我就随便写写了,对与错一切都由你自己决定。
从目前服务器的大体状况来看,追求快速开局是每个地狱玩家的必修课。不要想着什么慢热,更不要幻想你的周围都是一群羊,只有早做战备,才能防患于未然。
森林服务器在新手期,也就是7天的保护器过后,就爆发了大规模的混战。所以说,想要安心种田,不进行PVP是不大可能的。记住一点,居安思危,早做战备的打算,不要被突如其来的战争吓倒。
首先是一城的建筑情况,无论什么矿,全部加强型升级到7级,然后就转普通,强化到13级,这以后就不要怎么升级了,把黄金省下来供第二个城市升级资源使用。
在这里有一个选择,你可以在每天睡觉的时候,从第二个城市调一个英雄去升级金矿,时间长度拉到最大即可。因为你的是普通型升级,在升级的期间都是有黄金产出的,所以不用担心加强型资源升级由于黄金停产而造成维护费短缺的问题。
1城的金矿最高升级到18级就可以了,如果后面觉得不满意,可以砸掉重新建。
第二个城市是你的主力资源城,这个城主要目的是修建魔法塔,提供军事城市资源,开分城等。城市要多建仓库和研究所,千万不要建什么农田以及堡垒等。
资源矿方面,建议金矿加强型升级到提高黄金25%的加成的时候转为普通型升级,如果你的城市是木铁的话,也是升级到25%的时候转普通。实在没钱,20%转也是可以的。金矿升级到24级左右就可以了,把剩下的人力物力转移到下一个资源城市去。
军事建筑超过4级的全部不要建,魔童造到射手4级即可,长角恶魔以及地狱犬,还有后来的4级射手妖姬都只要造1级。这里要说明的是,魔法塔5级的时候需要城市建筑等级15,所以妖姬是非造不可的。
部分建筑建议:魔童4级或者5级,长角恶魔1级,地狱犬1级,妖姬1级,铁匠铺1级,都市大厅3级,酒馆1级,市场1级。
这个城市是要出魔法的,所以魔法要升级到5级。
资源仓库在15级左右(后期),具体看开城需要的资源量而定。
野地里面的仓库从开辟第三城市开始就需要仓库了,仓库有资源的话还是要建的。一般来说,想要自己开6城,必须有5个野地里面的仓库。
为什么不造国会呢?首先,需要的资源很多很多,造国会的资源不如给军事城镇。其次,国会只是增加了金币的产量和存量上限,而作为资源城市,一旦有了资源,一般都是用来开分城,当然了,你要是需要开辟第7城的时候,才要升级国会。
再说一下为什么要分资源城市和军事城市。
首先,一个城市的野地数量是固定的,只有24个。你造了军事类型的野地建筑(堡垒,农田,定居塔)再造别的资源建筑(仓库,研究所),浪费资源不说,也不能得到最好的性价比。定居塔如果紧邻农田的话,是有20%的产量加成的。所以说,一个好的城市规划方案也是成功的一个方面。
举例说说的军事城市的建筑情况吧。
仓库农田定居塔2农田仓库
农田定居塔3农田硫磺研究所
定居塔1农田城市硫磺堡垒
农田堡垒金矿木材研究所
农田仓库大型堡垒堡垒仓库
从上面可以看到,定居塔3可以享受到80%的加成。2级定居塔3的产量情况是,5级兵种日产量加0。8;6级兵种日产量加0。4,可是由于紧邻农田,基础效果增加了80%,最后的产量是5级兵种日产量加1。44;6级兵日产量加0。72。而3级定居塔2的产量不过是5级兵种日产量加1。2;6级兵
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