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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第93部分

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在对象以前,事件控制的典型方式是 switch 语句。每个事件都对应一个独一无二的整数编号;而且在主事件 

控制方法中,需要专门为那个值写一个 switch。  

Java 1。0 的AWT 没有采用任何面向对象的手段。此外,它也没有使用switch 语句,没有打算依靠那些分配 

给事件的数字。相反,我们必须创建 if 语句的一个嵌套系列。通过 if语句,我们需要尝试做的事情是侦测 

到作为事件“目标”的对象。换言之,那是我们关心的全部内容——假如某个按钮是一个事件的目标,那么 



                                                                               382 


…………………………………………………………Page 384……………………………………………………………

它肯定是一次鼠标点击,并要基于那个假设继续下去。但是,事件里也可能包含了其他信息。例如,假如想 

调查一次鼠标点击的像素位置,以便画一条引向那个位置的线,那么 Event 对象里就会包含那个位置的信息 

 (也要注意Java 1。0 的组件只能产生有限种类的事件,而Java 1。1 和 Swing/JFC 组件则可产生完整的一系 

列事件)。  

Java 1。0 版的AWT 方法串联的条件语句中存在action()方法的调用。虽然整个 Java 1。0 版的事件模型不兼 

容Java 1。1 版,但它在还不支持 Java1。1 版的机器和运行简单的程序片的系统中更广泛地使用,忠告您使用 

它会变得非常的舒适,包括对下面使用的 action()程序方法而言。  

action()拥有两个自变量:第一个是事件的类型,包括所有的触发调用 action()的事件的有关信息。例如鼠 

标单击、普通按键按下或释放、特殊按键按下或释放、鼠标移动或者拖动、事件组件得到或丢失焦点,等 

等。第二个自变量通常是我们忽略的事件目标。第二个自变量封装在事件目标中,所以它像一个自变量一样 

的冗长。  

需调用action() 时情况非常有限:将控件置入窗体时,一些类型的控件(按钮、复选框、下拉列表单、菜 

单)会发生一种“标准行动”,从而随相应的 Event 对象发起对 action()的调用。比如对按钮来说,一旦按 

钮被按下,而且没有再多按一次,就会调用它的action()方法。这种行为通常正是我们所希望的,因为这正 

是我们对一个按钮正常观感。但正如本章后面要讲到的那样,还可通过 handleEvent()方法来处理其他许多 

类型的事件。  

前面的例程可进行一些扩展,以便象下面这样控制按钮的点击:  

  

//: Button2。java  

// Capturing button presses  

import java。awt。*;  

import java。applet。*;  

  

public class Button2 extends Applet {  

  Button   

    b1 = new Button(〃Button 1〃);   

    b2 = new Button(〃Button 2〃);  

  public void init() {  

    add(b1);  

    add(b2);  

  }  

  public boolean action(Event evt; Object arg) {  

    if(evt。target。equals(b1))  

      getAppletContext()。showStatus(〃Button 1〃);  

    else if(evt。target。equals(b2))  

      getAppletContext()。showStatus(〃Button 2〃);  

    // Let the base class handle it:  

    else   

      return super。action(evt; arg);  

    return true; // We've handled it here  

  }  

} ///:~  

  

为了解目标是什么,需要向Event 对象询问它的target (目标)成员是什么,然后用equals()方法检查它是 

否与自己感兴趣的目标对象句柄相符。为所有感兴趣的对象写好句柄后,必须在末尾的else 语句中调用 

super。action(evt; arg)方法。我们在第7 章已经说过(有关多形性的那一章),此时调用的是我们过载过 

的方法,而非它的基础类版本。然而,基础类版本也针对我们不感兴趣的所有情况提供了相应的控制代码。 

除非明确进行,否则它们是不会得到调用的。返回值指出我们是否已经处理了它,所以假如确实与一个事件 

相符,就应返回true;否则就返回由基础类 event()返回的东西。  

对这个例子来说,最简单的行动就是打印出到底是什么按钮被按下。一些系统允许你弹出一个小消息窗口, 

但Java 程序片却防碍窗口的弹出。不过我们可以用调用 Applet 方法的 getAppletContext()来访问浏览器, 

然后用 showStatus()在浏览器窗口底部的状态栏上显示一条信息(注释③)。还可用同样的方法打印出对事 



                                                                                   383 


…………………………………………………………Page 385……………………………………………………………

件的一段完整说明文字,方法是调用getAppletConext()。showStatus(evt + 〃〃)。空字串会强制编译器将 

evt 转换成一个字符串。这些报告对于测试和调试特别有用,因为浏览器可能会覆盖我们的消息。  

  

③:ShowStatus()也属于 Applet 的一个方法,所以可直接调用它,不必调用getAppletContext() 。  

  

尽管看起来似乎很奇怪,但我们确实也能通过 event()中的第二个参数将一个事件与按钮上的文字相配。采 

用这种方法,上面的例子就变成了:  

  

//: Button3。java  

// Matching events on button text  

import java。awt。*;  

import java。applet。*;  

  

public class Button3 extends Applet {  

  Button   

    b1 = new Button(〃Button 1〃);   

    b2 = new Button(〃Button 2〃);  

  public void init() {  

    add(b1);  

    add(b2);  

  }  

  public boolean action (Event evt; Object arg) {  

    if(arg。equals(〃Button 1〃))  

      getAppletContext()。showStatus(〃Button 1〃);  

    else if(arg。equals(〃Button 2〃))  

      getAppletContext()。showStatus(〃Button 2〃);  

    // Let the base class handle it:  

    else   

      return super。action(evt; arg);  

    return true; // We've handled it here  

  }  

} ///:~  

  

很难确切知道equals()方法在这儿要做什么。这种方法有一个很大的问题,就是开始使用这个新技术的 Java 

程序员至少需要花费一个受挫折的时期来在比较按钮上的文字时发现他们要么大写了要么写错了(我就有这 

种经验)。同样,如果我们改变了按钮上的文字,程序代码将不再工作(但我们不会得到任何编译时和运行 

时的信息)。所以如果可能,我们就得避免使用这种方法。  



13。5 文本字段  



 “文本字段”是允许用户输入和编辑文字的一种线性区域。文本字段从文本组件那里继承了让我们选择文 

字、让我们像得到字符串一样得到选择的文字,得到或设置文字,设置文本字段是否可编辑以及连同我们从 

在线参考书中找到的相关方法。下面的例子将证明文本字段的其它功能;我们能注意到方法名是显而易见 

的:  

  

//: TextField1。java  

// Using the text field control  

import java。awt。*;  

import java。applet。*;  

  

public class TextField1 extends Applet {  

  Button  

    b1 = new Button(〃Get Text〃);  



                                                                                          384 


…………………………………………………………Page 386……………………………………………………………

    b2 = new Button(〃Set Text〃);  

  TextField   

    t = new TextField(〃Starting text〃; 30);  

  String s = new String();  

  public void init() {  

    add(b1);  

    add(b2);  

    add(t);  

  }  

  public boolean action (Event evt; Object arg) {  

    if(evt。target。equals(b1)) {  

      getAppletContext()。showStatus(t。getText());  

      s = t。getSelectedText();  

      if(s。length() == 0) s = t。getText();  

      t。setEditable(true);  

    }  

    else if(evt。target。equals(b2)) {  

      t。setText(〃Inserted by Button 2: 〃 + s);  

      t。setEditable(false);  

    }  

    // Let the base class handle it:  

    else   

      return super。action(evt; arg);  

    return true; // We've handled it here  

  }  

} ///:~  

  

有几种方法均可构建一个文本字段;其中之一是提供一个初始字符串,并设置字符域的大小。  

按下按钮 1 是得到我们用鼠标选择的文字就是得到字段内所有的文字并转换成字符串 S。它也允许字段被编 

辑。按下按钮2 放一条信息和字符串 s 到Text fields,并且阻止字段被编辑(尽管我们能够一直选择文 

字)。文字的可编辑性是通过 setEditable() 的真假值来控制的。  



13。6 文本区域  



 “文本区域”很像文字字段,只是它拥有更多的行以及一些引人注目的更多的功能。另外你能在给定位置对 

一个文本字段追加、插入或者修改文字。这看起来对文本字段有用的功能相当不错,所以设法发现它设计的 

特性会产生一些困惑。我们可以认为如果我们处处需要“文本区域”的功能,那么可以简单地使用一个线型 

文字区域在我们将另外使用文本字段的地方。在Java 1。0 版中,当它们不是固定的时候我们也得到了一个文 

本区域的垂直和水平方向的滚动条。在Java 1。1 版中,对高级构建器的修改允许我们选择哪个滚动条是当前 

的。下面的例子演示的仅仅是在Java1。0 版的状况下滚动条一直打开。在下一章里我们将看到一个证明 Java  

1。1版中的文字区域的例程。  

  

//: TextArea1。java  

// Using the text area control  

import java。awt。*;  

import java。applet。*;  

  

public class TextArea1 extends Applet {  

  Button b1 = new Button(〃Text Area 1〃);  

  Button b2 = new Button(〃Text Area 2〃);  

  Button b3 = new Button(〃Replace Text〃);  

  Button b4 = new Button(〃Insert Text〃);  

  TextArea t1 = new TextArea(〃t1〃; 1; 30);  



                                                                                          385 


…………………………………………………………Page 387……………………………………………………………

  TextArea t2 = new TextArea(〃t2〃; 4; 30);  

  public void init() {  

    add(b1);  

    add(t1);  

    add(b2);  

    add(t2);  

    add(b3);  

    add(b4);  

  }  

  public boolean action (Event evt; Object arg) {  

    if(evt。target。equals(b1))  

      getAppletContext()。showStatus(t1。getText());  

    else if(evt。target。equals(b2)) {  

      t2。setText(〃Inserted by Button 2〃);  

      t2。appendText(〃: 〃 + t1。getText());  

      getAppletContext()。showStatus(t2。getText());  

    }  

    else if(evt。target。equals(b3)) {  

      String s = 〃 Replacement 〃;  

      t2。replaceText(s; 3; 3 + s。length());  

    }  

    else if(evt。target。equals(b4))  

      t2。insertText(〃 Inserted 〃; 10);  

    // Let the base class handle it:  

    else   

      return super。action(evt; arg);  

    return true; // We've handled it here  

  }  

} ///:~  

  

程序中有几个不同的“文本区域”构建器,这其中的一个在此处显示了一个初始字符串和行号和列号。不同 

的按钮显示得到、追加、修改和插入文字。  



13。7 标签  



标签准确地运作:安放一个标签到窗体上。这对没有标签的TextFields 和Text areas 来说非常的重要,如 

果我们简单地想安放文字的信息在窗体上也能同样的使用。我们能像本章中第一个例程中演示的那样,使用 

drawString()里边的 paint()在确定的位置去安置一个文字。当我们使用的标签允许我们通过布局管理加入 

其它的文字组件。(在这章的后面我们将进入讨论。)  

使用构建器我们能创建一条包括初始化文字的标签(这是我们典型的作法),一个标签包括一行 CENTER (中 

间)、LEFT (左)和RIGHT(右)(静态的结果取整定义在类标签里)。如果我们忘记了可以用getText()和 

getalignment()读取值,我们同样可以用 setText()和 setAlignment()来改变和调整。下面的例子将演示标 

签的特点:  

  

//: Label1。java  

// Using labels  

import java。awt。*;  

import java。applet。*;  

  

public class Label1 extends Applet {  

  TextField t1 = new TextField(〃t1〃; 10);  

  Label labl1 = new Label(〃TextField t1〃);  

  Label labl2 = new Label(〃                   〃);  



                                                                                          386 


…………………………………………………………Page 388……………………………………………………………

  Label labl3 = new Label(〃                    〃;  

    Labe l。RIGHT);  

  Button b1 = new Button(〃Test 1〃);  

  Button b2 = new Button(〃Test 2〃);  

  public void init() {  

    add(labl1); add(t1);  

    add(b1); add(labl2);  

    add(b2); add(labl3);  

  }  

  public boolean action (Event evt; Object arg) {  

    if(evt。target。equa ls(b1))  

      labl2。setText(〃Text set into Label〃);  

    else if(evt。target。equals(b2)) {  

      if(labl3。getText()。trim()。length() == 0)  

        labl3。setText(〃labl3〃);  

      if(labl3。getAlignment() == Label。LEFT)  

        labl3。setAlignment(Label。CENTER);  

      else if(labl3。getAlignment()==Label。CENTER)  

        labl3。setAlignment(Label。RIGHT);  

      else if(labl3。getAli
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