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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第47部分

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后,并不会强迫我们将它的所有方法都同时变成抽象。下面是它看起来的样子:  

  



                                                                 169 


…………………………………………………………Page 171……………………………………………………………

                                                          

  

下面是我们修改过的“管弦”乐器例子,其中采用了抽象类以及方法:  

  

//: Music4。java  

// Abstract classes and methods  

import java。util。*;  

  

abstract class Instrument4 {  

  int i; // storage allocated for each  

  public abstract void play();  

  public String what() {  

    return 〃Instrument4〃;  

  }  

  public abstract void adjust();  

}  

  

class Wind4 extends Instrument4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Wind4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Wind4〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Percussion4 extends Instrument4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Percussion4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Percussion4〃; }  



                                                                                             170 


…………………………………………………………Page 172……………………………………………………………

  public void adjust() {}  

}  

  

class Stringed4 extends Instrument4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Stringed4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Stringed4〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Brass4 extends Wind4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Brass4。play()〃);  

  }  

  public void adjust() {   

    System。out。println(〃Brass4。adjust()〃);  

  }  

}  

  

class Woodwind4 extends Wind4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Woodwind4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Woodwind4〃; }  

}  

  

public class Music4 {  

  // Doesn't care about type; so new types  

  // added to the system still work right:  

  static void tune(Instrument4 i) {  

    // 。。。  

    i。play();  

  }  

  static void tuneAll(Instrument4'' e) {  

    for(int i = 0; i 《 e。length; i++)  

      tune(e'i');  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Instrument4'' orchestra = new Instrument4'5';  

    int i = 0;  

    // Upcasting during addition to the array:  

    orchestra'i++' = new Wind4();  

    orchestra'i++' = new Percussion4();  

    orchestra'i++' = new Stringed4();  

    orchestra'i++' = new Brass4();  

    orchestra'i++' = new Woodwind4();  

    tuneAll(orchestra);  

  }  

} ///:~  

  

可以看出,除基础类以外,实际并没有进行什么改变。  



                                                                                             171 


…………………………………………………………Page 173……………………………………………………………

创建抽象类和方法有时对我们非常有用,因为它们使一个类的抽象变成明显的事实,可明确告诉用户和编译 

器自己打算如何用它。  



7。5 接口  



 “interface”(接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创 

建者规定一个类的基本形式:方法名、自变量列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数 

据类型的数据成员,但它们都默认为 static 和final。接口只提供一种形式,并不提供实施的细节。  

接口这样描述自己:“对于实现我的所有类,看起来都应该象我现在这个样子”。因此,采用了一个特定接 

口的所有代码都知道对于那个接口可能会调用什么方法。这便是接口的全部含义。所以我们常把接口用于建 

立类和类之间的一个“协议”。有些面向对象的程序设计语言采用了一个名为“protocol ”(协议)的关键 

字,它做的便是与接口相同的事情。  

为创建一个接口,请使用 interface 关键字,而不要用 class。与类相似,我们可在 interface关键字的前 

面增加一个 public 关键字(但只有接口定义于同名的一个文件内);或者将其省略,营造一种“友好的”状 

态。  

为了生成与一个特定的接口(或一组接口)相符的类,要使用 implements (实现)关键字。我们要表达的意 

思是“接口看起来就象那个样子,这儿是它具体的工作细节”。除这些之外,我们其他的工作都与继承极为 

相似。下面是乐器例子的示意图:  

  



                                             

  

具体实现了一个接口以后,就获得了一个普通的类,可用标准方式对其进行扩展。  

可决定将一个接口中的方法声明明确定义为“public”。但即便不明确定义,它们也会默认为 public。所以 

在实现一个接口的时候,来自接口的方法必须定义成public。否则的话,它们会默认为“友好的”,而且会 

限制我们在继承过程中对一个方法的访问——Java 编译器不允许我们那样做。  

在 Instrument 例子的修改版本中,大家可明确地看出这一点。注意接口中的每个方法都严格地是一个声明, 

它是编译器唯一允许的。除此以外,Instrument5 中没有一个方法被声明为public,但它们都会自动获得 

public 属性。如下所示:  

  

//: Music5。java  

// Interfaces  



                                                                       172 


…………………………………………………………Page 174……………………………………………………………

import java。util。*;  

  

interface Instrument5 {  

  // pile…time constant:  

  int i = 5; // static & final  

  // Cannot have method definitions:  

  void play(); // Automatically public  

  String what();  

  void adjust();  

}  

  

class Wind5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Wind5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Wind5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Percussion5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Percussion5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Percussion5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Stringed5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Stringed5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Stringed5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Brass5 extends Wind5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Brass5。play()〃);  

  }  

  public void adjust() {   

    System。out。println(〃Brass5。adjust()〃);  

  }  

}  

  

class Woodwind5 extends Wind5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Woodwind5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Woodwind5〃; }  

}  

  

public class Music5 {  



                                                                                             173 


…………………………………………………………Page 175……………………………………………………………

  // Doesn't care about type; so new types  

  // added to the system still work right:  

  static void tune(Instrument5 i) {  

    // 。。。  

    i。play();  

  }  

  static void tuneAll(Instrument5'' e) {  

    for(int i = 0; i 《 e。length; i++)  

      tune(e'i');  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Instrument5'' orchestra = new Instrument5'5';  

    int i = 0;  

    // Upcasting during addition to the array:  

    orchestra'i++' = new Wind5();  

    orchestra'i++' = new Percussion5();  

    orchestra'i++' = new Stringed5();  

    orchestra'i++' = new Brass5();  

    orchestra'i++' = new Woodwind5();  

    tuneAll(orchestra);  

  }  

} ///:~  

  

代码剩余的部分按相同的方式工作。我们可以自由决定上溯造型到一个名为 Instrument5 的“普通”类,一 

个名为 Instrument5 的“抽象”类,或者一个名为 Instrument5 的“接口”。所有行为都是相同的。事实 

上,我们在 tune()方法中可以发现没有任何证据显示 Instrument5 到底是个“普通”类、“抽象”类还是一 

个“接口”。这是做是故意的:每种方法都使程序员能对对象的创建与使用进行不同的控制。  



7。5。1 Java 的“多重继承”  



接口只是比抽象类“更纯”的一种形式。它的用途并不止那些。由于接口根本没有具体的实施细节——也就 

是说,没有与存储空间与“接口”关联在一起——所以没有任何办法可以防止多个接口合并到一起。这一点 

是至关重要的,因为我们经常都需要表达这样一个意思:“x 从属于 a,也从属于 b,也从属于 c”。在C++ 

中,将多个类合并到一起的行动称作“多重继承”,而且操作较为不便,因为每个类都可能有一套自己的实 

施细节。在 Java 中,我们可采取同样的行动,但只有其中一个类拥有具体的实施细节。所以在合并多个接口 

的时候,C++的问题不会在Java 中重演。如下所示:  

  



                                                                   

  

在一个衍生类中,我们并不一定要拥有一个抽象或具体(没有抽象方法)的基础类。如果确实想从一个非接 

口继承,那么只能从一个继承。剩余的所有基本元素都必须是“接口”。我们将所有接口名置于 implements 

关键字的后面,并用逗号分隔它们。可根据需要使用多个接口,而且每个接口都会成为一个独立的类型,可 

对其进行上溯造型。下面这个例子展示了一个“具体”类同几个接口合并的情况,它最终生成了一个新类:  



                                                                                        174 


…………………………………………………………Page 176……………………………………………………………

  

//: Adventure。java  

// Multiple interfaces  

import java。util。*;  

  

interface CanFight {  

  void fight();  

}  

  

interface CanSwim {  

  void swim();  

}  

  

interface CanFly {  

  void fly();  

}  

  

class ActionCharacter {  

  public void fight() {}  

}  

  

class Hero extends ActionCharacter   

    implements CanFight; CanSwim; CanFly {  

  public void swim() {}  

  public void fly() {}  

}  

  

public class Adventure {  

  static void t(CanFight x) { x。fight(); }  

  static void u(CanSwim x) { x。swim(); }  

  static void v(CanFly x) { x。fly(); }  

  static void w(ActionCharacter x) { x。fight(); }  

  public static void main(String'' args) {  

    Hero i = new Hero();  

    t(i); // Treat it as a CanFight  

    u(i); // Treat it as a CanSwim  

    v(i); // Treat it as a CanFly  

    w(i); // Treat it as an ActionCharacter  

  }  

} ///:~  

  

从中可以看到,Hero 将具体类ActionCharacter 同接口CanFight,CanSwim 以及CanFly 合并起来。按这种 

形式合并一个具体类与接口的时候,具体类必须首先出现,然后才是接口(否则编译器会报错)。  

请注意 fight()的签名在CanFight 接口与 ActionCharacter 类中是相同的,而且没有在Hero 中为fight()提 

供一个具体的定义。接口的规则是:我们可以从它继承(稍后就会看到),但这样得到的将是另一个接口。 

如果想创建新类型的一个对象,它就必须是已提供所有定义的一个类。尽管Hero 没有为 fight()明确地提供 

一个定义,但定义是随同ActionCharacter 来的,所以这个定义会自动提供,我们可以创建Hero 的对象。  

在类Adventure 中,我们可看到共有四个方法,它们将不同的接口和具体类作为自己的自变量使用。创建一 

个Hero 对象后,它可以传递给这些方法中的任何一个。这意味着它们会依次上溯造型到每一个接口。由于接 

口是用Java 设计的,所以这样做不会有任何问题,而且程序员不必对此加以任何特别的关注。  

注意上述例子已向我们揭示了接口最关键的作用,也是使用接口最重要的一个原因:能上溯造型至多个基础 

类。使用接口的第二个原因与使用抽象基础类的原因是一样的:防止客户程序员制作这个类的一个对象,以 



                                                                                             175 


…………………………………………………………Page 177……………………………………………………………

及规定它仅仅是一个接口。这样便带来了一个问题:到底应该使用一个接口还是一个抽象类呢?若使用接 

口,我们可以同时获得抽象类以及接口的好处。所以假如想创建的基础类没有任何方法定义或者成员变量, 

那么无论如何都愿意使用接口,而不要选择抽象类。事实上,如
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