友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第26部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
若随同随机数生成器的结果使用,模数运算符(% )可将结果限制到运算对象减 1 的上限(本例是99)之
下。
1。 一元加、减运算符
一元减号(…)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符。根据表达式的书写形式,编译器会自
动判断使用哪一种。例如下述语句:
x = …a;
它的含义是显然的。编译器能正确识别下述语句:
x = a * …b;
但读者会被搞糊涂,所以最好更明确地写成:
x = a * (…b);
一元减号得到的运算对象的负值。一元加号的含义与一元减号相反,虽然它实际并不做任何事情。
63
…………………………………………………………Page 65……………………………………………………………
3。1。4 自动递增和递减
和C 类似,Java 提供了丰富的快捷运算方式。这些快捷运算可使代码更清爽,更易录入,也更易读者辨读。
两种很不错的快捷运算方式是递增和递减运算符(常称作“自动递增”和“自动递减”运算符)。其中,递
减运算符是“……”,意为“减少一个单位”;递增运算符是“++”,意为“增加一个单位”。举个例子来
说,假设A 是一个 int (整数)值,则表达式++A 就等价于(A = A + 1)。递增和递减运算符结果生成的是
变量的值。
对每种类型的运算符,都有两个版本可供选用;通常将其称为“前缀版”和“后缀版”。“前递增”表示++
运算符位于变量或表达式的前面;而“后递增”表示++运算符位于变量或表达式的后面。类似地,“前递
减”意味着……运算符位于变量或表达式的前面;而“后递减”意味着……运算符位于变量或表达式的后面。对
于前递增和前递减(如++A 或……A ),会先执行运算,再生成值。而对于后递增和后递减(如A++或A……),
会先生成值,再执行运算。下面是一个例子:
//: AutoInc。java
// Demonstrates the ++ and …operators
public class AutoInc {
public static void main(String'' args) {
int i = 1;
prt(〃i : 〃 + i);
prt(〃++i : 〃 + ++i); // Pre…increment
prt(〃i++ : 〃 + i++); // Post…increment
prt(〃i : 〃 + i);
prt(〃……i : 〃 + ……i); // Pre…decrement
prt(〃i…: 〃 + i……); // Post…decrement
prt(〃i : 〃 + i);
}
static void prt(String s) {
System。out。println(s);
}
} ///:~
该程序的输出如下:
i : 1
++i : 2
i++ : 2
i : 3
……i : 2
i…: 2
i : 1
从中可以看到,对于前缀形式,我们在执行完运算后才得到值。但对于后缀形式,则是在运算执行之前就得
到值。它们是唯一具有“副作用”的运算符(除那些涉及赋值的以外)。也就是说,它们会改变运算对象,
而不仅仅是使用自己的值。
递增运算符正是对“C++”这个名字的一种解释,暗示着“超载C 的一步”。在早期的一次Java 演讲中,
Bill Joy (始创人之一)声称“Java=C++……”(C 加加减减),意味着Java 已去除了C++一些没来由折磨人
的地方,形成一种更精简的语言。正如大家会在这本书中学到的那样,Java 的许多地方都得到了简化,所以
Java 的学习比C++更容易。
64
…………………………………………………………Page 66……………………………………………………………
3。1。5 关系运算符
关系运算符生成的是一个“布尔”(Boolean)结果。它们评价的是运算对象值之间的关系。若关系是真实
的,关系表达式会生成 true (真);若关系不真实,则生成false (假)。关系运算符包括小于()、小于或等于(=)、等于(==)以及不等于(!=)。等于和不等于适用于所有内
建的数据类型,但其他比较不适用于boolean 类型。
1。 检查对象是否相等
关系运算符==和!=也适用于所有对象,但它们的含义通常会使初涉 Java 领域的人找不到北。下面是一个例
子:
//: Equivalence。java
public class Equivalence {
public static void main(String'' args) {
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n2 = new Integer(47);
System。out。println(n1 == n2);
System。out。println(n1 != n2);
}
} ///:~
其中,表达式System。out。println(n1 == n2)可打印出内部的布尔比较结果。一般人都会认为输出结果肯定
先是true,再是 false,因为两个 Integer 对象都是相同的。但尽管对象的内容相同,句柄却是不同的,而
==和!=比较的正好就是对象句柄。所以输出结果实际上先是false,再是 true。这自然会使第一次接触的人
感到惊奇。
若想对比两个对象的实际内容是否相同,又该如何操作呢?此时,必须使用所有对象都适用的特殊方法
equals()。但这个方法不适用于“主类型”,那些类型直接使用==和!=即可。下面举例说明如何使用:
//: EqualsMethod。java
public class EqualsMethod {
public static void main(String'' args) {
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n2 = new Integer(47);
System。out。println(n1。equals(n2));
}
} ///:~
正如我们预计的那样,此时得到的结果是 true。但事情并未到此结束!假设您创建了自己的类,就象下面这
样:
//: EqualsMethod2。java
class Value {
int i;
}
public class EqualsMethod2 {
public static void main(String'' args) {
Value v1 = new Value();
Value v2 = new Value();
v1。i = v2。i = 100;
65
…………………………………………………………Page 67……………………………………………………………
System。out。println(v1。equals(v2));
}
} ///:~
此时的结果又变回了false !这是由于equals()的默认行为是比较句柄。所以除非在自己的新类中改变了
equals(),否则不可能表现出我们希望的行为。不幸的是,要到第 7 章才会学习如何改变行为。但要注意
equals()的这种行为方式同时或许能够避免一些“灾难”性的事件。
大多数Java 类库都实现了 equals(),所以它实际比较的是对象的内容,而非它们的句柄。
3。1。6 逻辑运算符
逻辑运算符 AND (&&)、OR (||)以及NOT (!)能生成一个布尔值(true 或 false)——以自变量的逻辑关
系为基础。下面这个例子向大家展示了如何使用关系和逻辑运算符。
//: Bool。java
// Relational and logical operators
import java。util。*;
public class Bool {
public static void main(String'' args) {
Random rand = new Random();
int i = rand。nextInt() % 100;
int j = rand。nextInt() % 100;
prt(〃i = 〃 + i);
prt(〃j = 〃 + j);
prt(〃i 》 j is 〃 + (i 》 j));
prt(〃i 《 j is 〃 + (i 《 j));
prt(〃i 》= j is 〃 + (i 》= j));
prt(〃i
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!