友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
第三电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第26部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


若随同随机数生成器的结果使用,模数运算符(% )可将结果限制到运算对象减 1 的上限(本例是99)之 

下。  

  

1。 一元加、减运算符  

一元减号(…)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符。根据表达式的书写形式,编译器会自 

动判断使用哪一种。例如下述语句:  

x = …a;  

它的含义是显然的。编译器能正确识别下述语句:  

x = a * …b;  

但读者会被搞糊涂,所以最好更明确地写成:  

x = a * (…b);  

一元减号得到的运算对象的负值。一元加号的含义与一元减号相反,虽然它实际并不做任何事情。  



                                                                                           63 


…………………………………………………………Page 65……………………………………………………………

3。1。4  自动递增和递减  



和C 类似,Java 提供了丰富的快捷运算方式。这些快捷运算可使代码更清爽,更易录入,也更易读者辨读。  

两种很不错的快捷运算方式是递增和递减运算符(常称作“自动递增”和“自动递减”运算符)。其中,递 

减运算符是“……”,意为“减少一个单位”;递增运算符是“++”,意为“增加一个单位”。举个例子来 

说,假设A 是一个 int (整数)值,则表达式++A 就等价于(A = A + 1)。递增和递减运算符结果生成的是 

变量的值。  

对每种类型的运算符,都有两个版本可供选用;通常将其称为“前缀版”和“后缀版”。“前递增”表示++ 

运算符位于变量或表达式的前面;而“后递增”表示++运算符位于变量或表达式的后面。类似地,“前递 

减”意味着……运算符位于变量或表达式的前面;而“后递减”意味着……运算符位于变量或表达式的后面。对 

于前递增和前递减(如++A 或……A ),会先执行运算,再生成值。而对于后递增和后递减(如A++或A……), 

会先生成值,再执行运算。下面是一个例子:  

  

//: AutoInc。java  

// Demonstrates the ++ and …operators  

  

public class AutoInc {  

  public static void main(String'' args) {  

    int i = 1;  

    prt(〃i : 〃 + i);  

    prt(〃++i : 〃 + ++i); // Pre…increment  

    prt(〃i++ : 〃 + i++); // Post…increment  

    prt(〃i : 〃 + i);  

    prt(〃……i : 〃 + ……i); // Pre…decrement  

    prt(〃i…: 〃 + i……); // Post…decrement  

    prt(〃i : 〃 + i);  

  }  

  static void prt(String s) {  

    System。out。println(s);  

  }  

} ///:~  

  

该程序的输出如下:  

  

i : 1  

++i : 2  

i++ : 2  

i : 3  

……i : 2  

i…: 2  

i : 1  

  

从中可以看到,对于前缀形式,我们在执行完运算后才得到值。但对于后缀形式,则是在运算执行之前就得 

到值。它们是唯一具有“副作用”的运算符(除那些涉及赋值的以外)。也就是说,它们会改变运算对象, 

而不仅仅是使用自己的值。  

递增运算符正是对“C++”这个名字的一种解释,暗示着“超载C 的一步”。在早期的一次Java 演讲中, 

Bill Joy (始创人之一)声称“Java=C++……”(C 加加减减),意味着Java 已去除了C++一些没来由折磨人 

的地方,形成一种更精简的语言。正如大家会在这本书中学到的那样,Java 的许多地方都得到了简化,所以 

Java 的学习比C++更容易。  



                                                                                         64 


…………………………………………………………Page 66……………………………………………………………

3。1。5  关系运算符  



关系运算符生成的是一个“布尔”(Boolean)结果。它们评价的是运算对象值之间的关系。若关系是真实 

的,关系表达式会生成 true (真);若关系不真实,则生成false (假)。关系运算符包括小于()、小于或等于(=)、等于(==)以及不等于(!=)。等于和不等于适用于所有内 

建的数据类型,但其他比较不适用于boolean 类型。  

  

1。 检查对象是否相等  

关系运算符==和!=也适用于所有对象,但它们的含义通常会使初涉 Java 领域的人找不到北。下面是一个例 

子:  

  

//: Equivalence。java  

  

public class Equivalence {  

  public static void main(String'' args) {  

    Integer n1 = new Integer(47);  

    Integer n2 = new Integer(47);  

    System。out。println(n1 == n2);  

    System。out。println(n1 != n2);  

  }  

} ///:~  

  

其中,表达式System。out。println(n1 == n2)可打印出内部的布尔比较结果。一般人都会认为输出结果肯定 

先是true,再是 false,因为两个 Integer 对象都是相同的。但尽管对象的内容相同,句柄却是不同的,而 

==和!=比较的正好就是对象句柄。所以输出结果实际上先是false,再是 true。这自然会使第一次接触的人 

感到惊奇。  

若想对比两个对象的实际内容是否相同,又该如何操作呢?此时,必须使用所有对象都适用的特殊方法 

equals()。但这个方法不适用于“主类型”,那些类型直接使用==和!=即可。下面举例说明如何使用:  

  

//: EqualsMethod。java  

  

public class EqualsMethod {  

  public static void main(String'' args) {  

    Integer n1 = new Integer(47);  

    Integer n2 = new Integer(47);  

    System。out。println(n1。equals(n2));  

  }  

} ///:~  

  

正如我们预计的那样,此时得到的结果是 true。但事情并未到此结束!假设您创建了自己的类,就象下面这 

样:  

  

//: EqualsMethod2。java  

  

class Value {  

  int i;  

}  

  

public class EqualsMethod2 {  

  public static void main(String'' args) {  

    Value v1 = new Value();  

    Value v2 = new Value();  

    v1。i = v2。i = 100;  



                                                                                              65 


…………………………………………………………Page 67……………………………………………………………

    System。out。println(v1。equals(v2));  

  }  

} ///:~  

  

此时的结果又变回了false !这是由于equals()的默认行为是比较句柄。所以除非在自己的新类中改变了 

equals(),否则不可能表现出我们希望的行为。不幸的是,要到第 7 章才会学习如何改变行为。但要注意 

equals()的这种行为方式同时或许能够避免一些“灾难”性的事件。  

大多数Java 类库都实现了 equals(),所以它实际比较的是对象的内容,而非它们的句柄。  



3。1。6  逻辑运算符  



逻辑运算符 AND (&&)、OR (||)以及NOT (!)能生成一个布尔值(true 或 false)——以自变量的逻辑关 

系为基础。下面这个例子向大家展示了如何使用关系和逻辑运算符。  

  

//: Bool。java  

// Relational and logical operators  

import java。util。*;  

  

public class Bool {  

  public static void main(String'' args) {  

    Random rand = new Random();  

    int i = rand。nextInt() % 100;  

    int j = rand。nextInt() % 100;  

    prt(〃i = 〃 + i);  

    prt(〃j = 〃 + j);  

    prt(〃i 》 j is 〃 + (i 》 j));  

    prt(〃i 《 j is 〃 + (i 《 j));  

    prt(〃i 》= j is 〃 + (i 》= j));  

    prt(〃i 
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 1
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!