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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第159部分

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(12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦, 

因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数, 

并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易 

维护。  

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的 

创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。  

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的 

方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean 

 (布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从 



                                                                    677 


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RuntimeException 继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前, 

请确定 finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用 System。runFinalizersOnExit(true),从而确保 

这一行为)。  

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对 

象;若成功,则立即进入一个含有 finally 从句的 try 块,开始清除工作。  

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super。finalize() (若Object 属于我们 

的直接超类,则无此必要)。在对 finalize()进行覆盖的过程中,对 super。finalize()的调用应属于最后一 

个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。  

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此 

操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者 

也许并不需要将对象“造型”到数组里。  

(18) 尽量使用 interfaces,不要使用 abstract 类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择 

应是将其变成一个 interface (接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成 

一个abstract (抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施 

细节。  

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方 

法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7 章的详细说明)。  

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。  

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才 

应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。  

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不 

同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。  

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译 

器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个 

起点,搜索一下同名的。class文件。  

(24) 在Java 1。1 AWT 中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时 

拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全 

合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。  

(25) 用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使 

用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序 

里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。  

(26) 警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握 

了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。  

(27) 警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在 

某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是 

在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。  

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细 

致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。 

如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机 Java 文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说 

服。  

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人 

士——并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看 

是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避 

免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。  

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰 

当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的 

痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得 

一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑——那样做往往得不偿失。  

(31) 可在Web 上找到大量的编程参考资源,甚至包括大量新闻组、讨论组、邮寄列表等。下面这个地方提供 

了大量有益的链接:  

http://ulb。ac。be/esp/ip…Links/Java/joodcs/mm…WebBiblio。html  



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                               附录 D  性能  



  

 “本附录由Joe Sharp 投稿,并获得他的同意在这儿转载。请联系SharpJoe@aol。”  

  

Java 语言特别强调准确性,但可靠的行为要以性能作为代价。这一特点反映在自动收集垃圾、严格的运行期 

检查、完整的字节码检查以及保守的运行期同步等等方面。对一个解释型的虚拟机来说,由于目前有大量平 

台可供挑选,所以进一步阻碍了性能的发挥。  

 “先做完它,再逐步完善。幸好需要改进的地方通常不会太多。”(Steve McConnell 的《About  

performance》'16')  

本附录的宗旨就是指导大家寻找和优化“需要完善的那一部分”。  



D。1 基本方法  



只有正确和完整地检测了程序后,再可着手解决性能方面的问题:  

(1) 在现实环境中检测程序的性能。若符合要求,则目标达到。若不符合,则转到下一步。  

(2) 寻找最致命的性能瓶颈。这也许要求一定的技巧,但所有努力都不会白费。如简单地猜测瓶颈所在,并 

试图进行优化,那么可能是白花时间。  

(3) 运用本附录介绍的提速技术,然后返回步骤 1。  

  

为使努力不至白费,瓶颈的定位是至关重要的一环。Donald Knuth'9' 曾改进过一个程序,那个程序把50% 

的时间都花在约4%的代码量上。在仅一个工作小时里,他修改了几行代码,使程序的执行速度倍增。此 

时,若将时间继续投入到剩余代码的修改上,那么只会得不偿失。Knuth 在编程界有一句名言:“过早的优 

化是一切麻烦的根源”(Premature optimization is the root of all evil )。最明智的做法是抑制过早 

优化的冲动,因为那样做可能遗漏多种有用的编程技术,造成代码更难理解和操控,并需更大的精力进行维 

护。  



D。2  寻找瓶颈  



为找出最影响程序性能的瓶颈,可采取下述几种方法:  



D。2。1  安插自己的测试代码  



插入下述“显式”计时代码,对程序进行评测:  

  

long start = System。currentTimeMillis();  

// 要计时的运算代码放在这儿  

long time = System。currentTimeMillis() start;  

  

利用System。out。println(),让一种不常用到的方法将累积时间打印到控制台窗口。由于一旦出错,编译器 

会将其忽略,所以可用一个“静态最终布尔值”(Static final boolean)打开或关闭计时,使代码能放心 

留在最终发行的程序里,这样任何时候都可以拿来应急。尽管还可以选用更复杂的评测手段,但若仅仅为了 

量度一个特定任务的执行时间,这无疑是最简便的方法。  

System。currentTimeMillis()返回的时间以千分之一秒(1 毫秒)为单位。然而,有些系统的时间精度低于 1 

毫秒(如Windows PC),所以需要重复n 次,再将总时间除以n,获得准确的时间。  



D。2。2 JDK 性能评测'2'  



JDK 配套提供了一个内建的评测程序,能跟踪花在每个例程上的时间,并将评测结果写入一个文件。不幸的 

是,JDK 评测器并不稳定。它在 JDK 1。1。1 中能正常工作,但在后续版本中却非常不稳定。  

为运行评测程序,请在调用Java 解释器的未优化版本时加上…prof 选项。例如:  

java_g …prof myClass  

或加上一个程序片(Applet):  



                                                                       679 


…………………………………………………………Page 681……………………………………………………………

java_g …prof sun。applet。AppletViewer applet。html  

理解评测程序的输出信息并不容易。事实上,在JDK 1。0 中,它居然将方法名称截短为30 字符。所以可能无 

法区分出某些方法。然而,若您用的平台确实能支持…prof 选项,那么可试试 Vladimir Bulatov 的 

 “HyperPorf”'3'或者Greg White 的“ProfileViewer ”来解释一下结果。  



D。2。3  特殊工具  



如果想随时跟上性能优化工具的潮流,最好的方法就是作一些 Web 站点的常客。比如由Jonathan Hardwick 

制作的“Tools for Optimizing Java”(Java 优化工具)网站:  

http://cs。cmu。edu/~jch/java/tools。html  



D。2。4  性能评测的技巧  



     由于评测时要用到系统时钟,所以当时不要运行其他任何进程或应用程序,以免影响测试结果。  

     如对自己的程序进行了修改,并试图(至少在开发平台上)改善它的性能,那么在修改前后应分别测 

      试一下代码的执行时间。  

     尽量在完全一致的环境中进行每一次时间测试。  

     如果可能,应设计一个不依赖任何用户输入的测试,避免用户的不同反应导致结果出现误差。  



D。3 提速方法  



现在,关键的性能瓶颈应已隔离出来。接下来,可对其应用两种类型的优化:常规手段以及依赖Java 语言。  



D。3。1  常规手段  



通常,一个有效的提速方法是用更现实的方式重新定义程序。例如,在《Programming Pearls 》(编程拾 

贝)一书中'14',Bentley 利用了一段小说数据描写,它可以生成速度非常快、而且非常精简的拼写检查 

器,从而介绍了Doug McIlroy 对英语语言的表述。除此以外,与其他方法相比,更好的算法也许能带来更大 

的性能提升——特别是在数据集的尺寸越来越大的时候。欲了解这些常规手段的详情,请参考本附录末尾的 

 “一般书籍”清单。  



D。3。2  依赖语言的方法  



为进行客观的分析,最好明确掌握各种运算的执行时间。这样一来,得到的结果可独立于当前使用的计算 

机——通过除以花在本地赋值上的时间,最后得到的就是“标准时间”。  

  

运算 示例 标准时间  

  

本地赋值 i=n; 1。0  

实例赋值 this。i=n; 1。2  

int增值 i++; 1。5  

byte 增值 b++; 2。0  

short 增值 s++; 2。0  

float 增值 f++; 2。0  

double增值 d++; 2。0  

空循环 while(true) n++; 2。0  

三元表达式 (x
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