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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第157部分
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15章)。尽管 RMI 使 Java 对象之间进行RPC 调用成为可能,但 CORBA 能在用任何语言编制的对象之间进行
RPC。这显然是一项很大的区别。
然而,可通过RMI 调用远程、非 Java 代码的服务。我们需要的全部东西就是位于服务器那一端的、某种形式
的封装Java 对象,它将非 Java 代码“包裹”于其中。封装对象通过RMI 同Java 客户建立外部连接,并于内
部建立与非 Java 代码的连接——采用前面讲到的某种技术,如 JNI 或J/Direct 。
使用这种方法时,要求我们编写某种类型的“集成层”——这其实正是 CORBA 帮我们做的事情。但是这样做
以后,就不再需要其他厂商开发的ORB 了。
A。7 总结
我们在这个附录讨论的都是从一个 Java 应用里调用非Java 代码最基本的技术。每种技术都有自己的优缺
点。但目前最主要的问题是并非所有这些特性都能在所有 JVM 中找到。因此,即使一个Java 程序能调用位于
特定平台上的固有方法,仍有可能不适用于安装了不同JVM 的另一种平台。
Sun 公司提供的 JNI 具有灵活、简单(尽管它要求对JVM 内核进行大量控制)、功能强大以及通用于大多数
JVM 的优点。到本书完稿时为止,微软仍未提供对 JNI 的支持,而是提供了自己的J/Direct (调用Win32
DLL 函数的一种简便方法)和RNI (特别适合编写高效率的代码,但要求对JVM 内核有很深入的理解)。微软
也提供了自己的专利Java/ 集成方案。这一方案具有很强大的功能,且将 Java 变成了编写 服务器和
客户的有效语言。只有微软公司的编译器和JVM 能提供对J/Direct 、RNI 以及Java/ 的支持。
我们最后研究的是 CORBA,它使我们的Java 对象可与其他对象沟通——无论它们的物理位置在哪里,也无论
是用何种语言实现的。CORBA 与前面提到的所有技术都不同,因为它并未集成到 Java 语言里,而是采用了其
他厂商(第三方)的集成技术,并要求我们购买其他厂商提供的ORB。CORBA 是一种有趣和通用的方案,但如
果只是想发出对操作系统的调用,它也许并非一种最佳方案。
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附录 B 对比 C++ 和 Java
“作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且 Java 的语法无疑是非常熟悉
的。事实上,Java 本来就是从 C++衍生出来的。”
然而,C++和Java 之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄
清楚了这些差异,就会理解为什么说Java 是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分
Java 和C++的一些重要特征。
(1) 最大的障碍在于速度:解释过的Java 要比C 的执行速度慢上约 20 倍。无论什么都不能阻止Java 语言进
行编译。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然,我们完全有理由认
为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是
Java 不能解决的。
(2) 和C++一样,Java 也提供了两种类型的注释。
(3) 所有东西都必须置入一个类。不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考
虑将 static方法和 static 数据置入一个类里。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有
“类”(Class)!
(4) 所有方法都是在类的主体定义的。所以用 C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如何(嵌
入的问题在后面讲述)。
(5) 在Java 中,类定义采取几乎和 C++一样的形式。但没有标志结束的分号。没有class foo 这种形式的类
声明,只有类定义。
class aType()
void aMethod() {/* 方法主体 */}
}
(6) Java 中没有作用域范围运算符“::”。Java 利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一
个类里定义元素。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。我们
注意到的一项差异是对 static方法的调用:使用 ClassName。methodName() 。除此以外,package (包)的名
字是用点号建立的,并能用 import关键字实现 C++的“#include ”的一部分功能。例如下面这个语句:
import java。awt。*;
(#include 并不直接映射成 import,但在使用时有类似的感觉。)
(7) 与C++类似,Java 含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问。在Java 中,这
些类型包括 boolean,char,byte ,short,int,long,float 以及double。所有主类型的大小都是固有
的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机
器。对类型的检查和要求在Java 里变得更苛刻。例如:
■条件表达式只能是boolean (布尔)类型,不可使用整数。
■必须使用象X+Y 这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。
(8) char (字符)类型使用国际通用的16位 Unicode 字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。
(9) 静态引用的字串会自动转换成 String 对象。和C 及 C++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。
(10) Java增添了三个右移位运算符“》》》”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零
值。“》》”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。
(11) 尽管表面上类似,但与 C++相比,Java 数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。有一个
只读的 length 成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。
所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组
标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。
(12) 对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new 命令创建。和 C++不同,Java 没有相应的命令可以“在
堆栈上”创建不属于主类型的对象。所有主类型都只能在堆栈上创建,同时不使用new 命令。所有主要的类
都有自己的“封装(器)”类,所以能够通过 new 创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组是
一个例外:它们可象C++那样通过集合初始化进行分配,或者使用 new)。
(13) Java 中不必进行提前声明。若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证
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使用恰当的定义。所以和在C++中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题。
(14) Java没有预处理机。若想使用另一个库里的类,只需使用 import 命令,并指定库名即可。不存在类似
于预处理机的宏。
(15) Java用包代替了命名空间。由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为“封装”的机
制,它能针对类名进行类似于命名空间分解的操作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列。数据包也会
在单独一个库名下收集库的组件。我们只需简单地“import”(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动
完成。
(16) 被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null 。对基本类数据成员的初始化在Java 里得到了可靠的
保障。若不明确地进行初始化,它们就会得到一个默认值(零或等价的值)。可对它们进行明确的初始化
(显式初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义。采用的语法比C++的语法更容易理解,而且
对于 static和非 static成员来说都是固定不变的。我们不必从外部定义 static成员的存储方式,这和 C++
是不同的。
(17) 在Java 里,没有象 C 和C++那样的指针。用new 创建一个对象的时候,会获得一个引用(本书一直将
其称作“句柄”)。例如:
String s = new String(〃howdy〃);
然而,C++引用在创建时必须进行初始化,而且不可重定义到一个不同的位置。但Java 引用并不一定局限于
创建时的位置。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求。在C 和C++里大量采用指针的另
一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java 不提供这一支持的原
因)。指针通常被看作在基本变量数组中四处移动的一种有效手段。Java 允许我们以更安全的形式达到相同
的目标。解决指针问题的终极方法是“固有方法”(已在附录A 讨论)。将指针传递给方法时,通常不会带
来太大的问题,因为此时没有全局函数,只有类。而且我们可传递对对象的引用。Java 语言最开始声称自己
“完全不采用指针!”但随着许多程序员都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指
针”。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针。但不管在何种情况下,都不存在指针“算术”。
(18) Java提供了与C++类似的“构建器”(Constructor)。如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建
器。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器。这和C++是一样的。注意没有
复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的。
(19) Java 中没有“破坏器”(Destructor)。变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是
由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个 finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度
上类似于C++的“破坏器”。但 finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文
件、套接字、端口、URL 等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用
它,不能依赖finalize()。而在另一方面,C++中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java 中
的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于 Java 不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必须谨慎地创
建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。
(20) Java具有方法“过载”机制,它的工作原理与 C++函数的过载几乎是完全相同的。
(21) Java不支持默认自变量。
(22) Java 中没有goto 。它采取的无条件跳转机制是“break 标签”或者“continue 标准”,用于跳出当前
的多重嵌套循环。
(23) Java 采用了一种单根式的分级结构,因此所有对象都是从根类 Object 统一继承的。而在 C++中,我们
可在任何地方启动一个新的继承树,所以最后往往看到包含了大量树的“一片森林”。在Java 中,我们无论
如何都只有一个分级结构。尽管这表面上看似乎造成了限制,但由于我们知道每个对象肯定至少有一个
Object 接口,所以往往能获得更强大的能力。C++ 目前似乎是唯一没有强制单根结构的唯一一种OO 语言。
(24) Java没有模板或者参数化类型的其他形式。它提供了一系列集合:Vector (向量),Stack (堆栈)以
及Hashtable (散列表),用于容纳Object 引用。利用这些集合,我们的一系列要求可得到满足。但这些集
合并非是为实现象 C++ “标准模板库”(STL)那样的快速调用而设计的。Java 1。2 中的新集合显得更加完
整,但仍不具备正宗模板那样的高效率使用手段。
(25) “垃圾收集”意味着在Java 中出现内存漏洞的情况会少得多,但也并非完全不可能(若调用一个用于
分配存储空间的固有方法,垃圾收集器就不能对其进行跟踪监视)。然而,内存漏洞和资源漏洞多是由于编
写不当的finalize()造成的,或是由于在已分配的一个块尾释放一种资源造成的(“破坏器”在此时显得特
别方便)。垃圾收集器是在C++基础上的一种极大进步,使许多编程问题消弥于无形之中。但对少数几个垃
圾收集器力有不逮的问题,它却是不大适合的。但垃圾收集器的大量优点也使这一处缺点显得微不足道。
(26) Java 内建了对多线程的支持。利用一个特殊的Thread 类,我们可通过继承创建一个新线程(放弃了
run()方法)。若将 synchronized (同步)关键字作为方法的一个类型限制符使用,相互排斥现象会在对象
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这一级发生。在任何给定的时间,只有一个线程能使用一个对象的synchronized方法。在另一方面,一个
synchronized方法进入以后,它首先会“锁定”对象,防止其他任何synchronized方法再使用那个对象。
只有退出了这个方法,才会将对象“解锁”。在线程之间,我们仍然要负责实现更复杂的同步机制,方法是
创建自己的“监视器”类。递归的 synchronized方法可以正常运作。若线程的优先等级相同,则时间的“分
片”不能得到保证。
(27) 我们不是象 C++那样控制声明代码块,而是将访问限定符(public,private 和protected)置入每个
类成员的定义里。若未规定一个“显式”(明确的)限定符,就会默认为“友好的”(friendly )。这意味
着同一个包里的其他元素也可以访问它(相当于它们都成为C++的“friends”——朋友),但不可由包外的
任何元素访问。类——以及类内的每个方法——都有一个访问限定符,决定它是否能在文件的外部“可
见”。private 关键字通常很少在 Java 中使用,因为与排斥同一个包内其他类的访问相比,“友好的”访问
通常更加有用。然而,在多线程的环境中,对 private 的恰当运用是非常重要的。Java 的protected 关键字
意味着“可由继承者访问,亦可由包内其他元素访问”。注意 Java 没有与C++的protected 关键字等价的元
素,后者意味着“只能由继承者访问”(以前可用“private protected”实现这个目的,但这一对关键字的
组合已被取消了)。
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