友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
第三电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

C语言实例教程(PDF格式)-第60部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


CRect等。  



不同的设备上下文类封装了不同类型的设备上下文类对象,如表9。1 

所示。  



除了设备上下文以外,在Windows中进行绘制通常还需要各种绘制工 

具,如用来绘制线条的笔、用来填充一个图形内部的刷子以及用来绘 

制文本的字体等。这些工具称作图形对象,它们由Windows系统提 

供,MFC提供的图形对象类对它们进行了封装,表9。2给出了这些图形 

对象以及与它们等价的Windows图形设备句柄类型。  



                表9。 1 MFC中的设备上下文类  



       设备上下文   描述  

       类  



       CDC     所有设备上下文类的基类。可用来直接访问整个显 

               示器或如打印机之类的非显示设备上下文。  



       CPaintDC  在窗口的OnPaint成员函数中使用的一种显示上下 

               文。在其构造过程中自动调用BeginPaint,在其析 

               构过程中自动调用EndPaint。  



       CClientDC  代表窗口的客户区的显示上下文。通常在需要直接 

               在窗口客户区进行绘制时使用。  



       CWindowDC  代表整个窗口的显示上下文,包括客户区和非客户 

               区。  



       CMetaFileDC  代表Windows图元文件的设备上下文。一个Windows 

               图元文件包括一系列的图形设备接口命令,可以通 

               过重放这些命令来创建图形。向CMetaFileDC对象 

               进行的各种绘制操作可以被记录到一个图元文件 

               中。  


…………………………………………………………Page 516……………………………………………………………

    



                   表9。 2 MFC 中的Windows GDI对象类  



          图形对象    等价的      描述  

          类       Windows图 

                  形设备句柄  



          CBrush  HBRUSH   用来填充正在绘制的对象的内部  



          CPen    HPEN     用来绘制对象的边线  



          CFont   HFONT    用来绘制文本  



          CBitmap   HBITMAP  用来提供操作位图的接口  



          CPalette  HPALETTE  用作应用程序和色彩输出设备(如显示 

                           器)之间的接口  



    



9。1。1 几个与图形绘制有关的简单数据类型  



在讲述设备上下文和图形对象之前,我们来介绍几个常用的数据结构 

类。  



    (1) CPoint类  



CPoint类封装了一个点的坐标。它事实上是从POINT结构派生而来 

的。结构POINT在Win32   SDK中定义。因此,CPoint也继承了POINT结 

构的数据成员x和y。CPoint对象可以用在任何使用POINT结构的场 

合。CPoint对象还可以和另一种简单数据类型CSize或SIZE结构相互 

进行转换。  



CPoint类具有多种形式的构造函数:  



CPoint( );  



CPoint( int initX; int initY );  



CPoint( POINT initPt );  



CPoint( SIZE initSize );  



CPoint( DWORD dwPoint );  



当使用DWORD类型的值来构造CPoint对象时,其低位字将被赋值给 


…………………………………………………………Page 517……………………………………………………………

CPoint对象的成员x,高位字将被赋值给成员y。  



CPoint的成员函数Offset可以设置点的偏移量,同时,在类中定义的 

一些运算符,如?、?、??和??等大大的简化了对点坐标的各种运算和 

比较。  



   (2) CSize类  



如果要表示距离以及相对位置,可以使用CSize对象。MFC类CSize事 

实上是从SIZE派生而来的,因此,CSize继承了SIZE结构的数据成员 

cx和cy。构造一个CSize对象与用对应的方法构造CPoint对象非常相 

似,因此我们不需讲述。同样,我们可以使用一个DWORD值来构造 

CSize对象,这时,其低位字被赋值给CSize对象的成员cx   ,高位字 

被赋值给成员cy。在类Size中定义了六个运算符:?、?、?? 、?? 、?? 

和?? 。  



   (3) CRect类  



CRect类是编程时经常使用的几个简单数据结构之一,它从RECT结构 

派生,因此,CRect类继承了RECT结构的数据成员left、top、right 

和bottom。它们是CRect的公有成员。  



一个CRect对象可以传递给任何以RECT结构或LPCRECT和LPRECTW指针 

为参数的函数。  



  l 注意:  



  l 在指定一个CRect对象时,一般情况下我们需要使它的左边界的坐 

   标小于右边界的坐标和上边界的坐标小于下边界的坐标。我们称 

   满足该条件的矩形为常态矩形。很多函数要求传递给它的CRect对 

   象表示一个常态矩形,否则这些函数将有可能返回一个错误的结 

   果。我们可以通过调用成员函数NormalizeRect来将一个非常态矩 

   形转换为一个常态矩形。在程序中出现非常态矩形并不一定的程 

   序员的疏忽大意。这里举一个例子,如果 当前显示上下文的映射 

   模式为MM_LOENGLISH,将一个表示常态矩形的CRect对象传递给成 

   员函数CDC::DPtoLP,将得到一个非常态矩形,该矩形的高度将成 

   为一个负值。这是因为在MM_LOENGLISH映射模式中,纵坐标的方 

   向是向上的。  



相比我们在前面所讲述的CPoint类和CSize类来说,类CRect要庞大得 

多。表列出了在类CRect中定义的成员函数。  


…………………………………………………………Page 518……………………………………………………………

             表9。 3 类CRect的成员函数  



成员函数      描述  



Width     计算矩形的宽度  



Height    计算矩形的高度  



Size      计算矩形的大小  



                                                  续表9。3 



成员函数        描述  



TopLeft     返回矩形的左上角  



BottomRight  返回矩形的右下角  



CenterPoint  返回矩形的中点  



IsRectEmpty  判断矩形是否为空。空的矩形的宽和高都为0  



IsRectNull  判断矩形的top、bottom、left和right成员变 

            量是否全都为0  



PtInRect    判断指定点是否的矩形内  



SetRect     设置矩形的大小  



SetRectEmpty   将矩形设置为空(所有坐标均为0)  



CopyRect    从源矩形中拷贝维度到矩形中  



EqualRect   判断两个矩形是否相等  



InflateRect  扩大矩形的宽和高  



DeflateRect  减小矩形的宽和高  



NormalizeRect  使用矩形的宽和高标准化  



OffsetRect  按指定的偏移量移动矩形  



SubtractRect   从一个矩形中减去另一个矩形  



IntersectRect  设置矩形为两个矩形的交  



UnionRect   设置矩形为两个矩形的并  



LPCRECT     转换CRect对象为LPCRECT  


…………………………………………………………Page 519……………………………………………………………

         LPRECT     转换CRect对象为LPRECT  



         =          拷贝一个矩形的维度到CRect对象  



         ==         判断两个矩形的维度是否相等  



         !=         判断两个矩形是否不等  



         +=         将指定的偏移量添加到CRect对象或扩展CRect 

                    对象  



         …=         从CRect对象中减去指定的偏移量或缩小CRect 

                    对象  



         &=         设置CRect对象为CRect对象和另一矩形的交  



         |=         设置CRect对象为CRect对象和另一矩形的并  



         +          将指定的偏移量添加到CRect对象或扩展CRect 

                    对象,并返回一个CRect对象  



                  从CRect对象减去指定的偏移量或缩小CRect对 

                    象,并返回一个CRect对象  



                                                    续表9。3 



         成员函数     描述  



         &        返回CRect对象和另一矩形的共同部分  



         |        返回CRect对象和另一矩形的并  



9。1。2 显示设备上下文  



对于在视类的OnDraw成员函数中使用设备上下文进行输出的这种情 

况,我们已经以前面讲述文档和视时给出了一些示例,因此这里就不 

再重复叙述,读者可以参考前面所讲述的内容。下面我们来看一下如 

何自己构造设备上下文,并通过该设备上下文来进行绘制。  



在示例程序MulticlrdCaption中,我们通过CWindowDC对象获得包括 

客户区和非客户区的显示设备上下文,然后将窗口的标题绘制为五彩 

的。  



#include   



#include   



// 派生自己的应用程序类  


…………………………………………………………Page 520……………………………………………………………

class CMyApp : public CWinApp  



{  



public:  



virtual BOOL InitInstance();  



};  



// 应用程序主窗口类  



class CMyWnd : public CFrameWnd  



{  



protected:  



void PaintTitleBar(BOOL bActive);  



// 声明主窗口的消息处理函数  



afx_msg void OnNcPaint();  



afx_msg BOOL OnNcActivate(BOOL bActive);  



DECLARE_MESSAGE_MAP();  



};  



// 初始化应用程序的实例  



BOOL CMyApp::InitInstance()  



{  



// 创建应用程序主窗口  



CMyWnd *pWnd=new CMyWnd;  



pWnd…》Create(NULL; 〃具有五彩标题条的窗口〃);  



// 显示应用程序主窗口,并更新客户区  



pWnd…》ShowWindow(SW_SHOW);  



pWnd…》UpdateWindow();  



m_pMainWnd=pWnd;  



return TRUE;  


…………………………………………………………Page 521……………………………………………………………

}  



// 声明应用程序对象  



CMyApp MyApp;  



// 应用程序主窗口的消息映射  



BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd; CWnd)  



ON_WM_NCPAINT()  



ON_WM_NCACTIVATE()  



END_MESSAGE_MAP()  



// 绘制窗口的标题条,参数 bActive 代表窗口的当前激活状态  



void CMyWnd::PaintTitleBar(BOOL bActive)  



{  



// 创建代表整个窗口的显示设备上下文对象  



CWindowDC dc(this);  



CRect rc;  



// 获得窗口矩形及其宽度  



GetWindowRect(rc);  



UINT nWidth=rc。Width();  



// 获得窗口边框的度量  



UINT nXFrame=GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);  



UINT nYFrame=GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);  



// 获得窗口标题条的高度  



UINT nYCaption=GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);  



COLORREF cr;  



if (bActive)  



{  



// 获得当窗口处于激活状态时其标题条的颜色  


…………………………………………………………Page 522……………………………………………………………

cr=GetSysColor(COLOR_ACTIVECAPTION);  



// 按从红到绿,再到蓝的渐变规律绘制标题条  



for (UINT j=nYFrame; j
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 1
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!