友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
C语言实例教程(PDF格式)-第47部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
前位置由nPos参数指定
通常,SB_THUMBTRACK滚动条代码由应用程序使用,以便在滚动条被
拖动时给以反馈。如果应用程序滚动了由滚动条控制的内容,它必须
使用SetScrollPos来重置滚动条的位置。
传递给函数OnHScroll的参数反映了当收到消息时由框架获得的值,
如果在重载版本的函数中调用了基类的实现,该实现将使用最初由消
息传递的参数,而不是向函数提供的参数。
消息WM_VSCROLL的处理函数OnVScroll与OnHScroll类似,我们这里就
不再重复讲述了。下面我们来看一个例子:
1。 创建一个名为ScrollDemo的基于对话框的MFC工程,按图设置对话
框的各控件。其中水平滚动条控件的ID为IDC_SCROLL,编辑框控件的
ID为IDC_CURPOS。
图6。 58 示例程序ScrollDemo的主对话框的设计
2。 使用ClassWizard为编辑框控件IDC_CURPOS映射类型为int的成员
变量m_iCurPos,并设置其最大值为100,最小值为…100。
3。 使用ClassWizard在类CScrollDemoDlg中为消息WM_HSCROLL添加处
理函数OnHScroll,其代码如下:
…………………………………………………………Page 391……………………………………………………………
void CScrollDemoDlg::OnHScroll(UINT nSBCode; UINT nPos; CScrollBar* pScrollBar)
{
// 获得原有的滚动条位置
int iPos=pScrollBar…》GetScrollPos();
// 根据不同的拖动方式设置新的滚动条位置
switch (nSBCode)
{
// 向右滚动一行
case SB_LINERIGHT:
iPos+=1;
break;
// 向左滚动一行
case SB_LINELEFT:
iPos…=1;
break;
// 向右滚动一页
case SB_PAGERIGHT:
iPos+=10;
break;
// 向左滚动一页
case SB_PAGELEFT:
iPos…=10;
break;
// 直接拖动滚动块
case SB_THUMBTRACK:
iPos=nPos;
…………………………………………………………Page 392……………………………………………………………
break;
default:
break;
}
// 滚动条的最大位置不超过 100; 最小位置不小于 …100
if (iPos100) iPos=100;
// 必须手动的更新滚动条的当前位置
pScrollBar…》SetScrollPos(iPos);
// 在编辑框中显示滚动条的当前位置
SetDlgItemInt(IDC_CURPOS; iPos);
CDialog::OnHScroll(nSBCode; nPos; pScrollBar);
}
上面的代码暗示了一点,这就是在被拖动时,滚动条不会 自动更新其
位置,我们必须自己在程序中做到这一点,即通过分析不同的滚动方
式来改变并设置新的滚动条位置,上面的代码演示了这一过程。
编译上面的程序代码,我们发现滚动条不能正常工作 !这是因为在默
认情况下,滚动条的滚动范围为从0到0。这时,我们根本不可能对滚
动条进行有意义的操作。因此,我们需要将下面的代码添加到
OnInitDialog成员函数:
CScrollBar *pScroll=(CScrollBar*)GetDlgItem(IDC_SCROLL);
pScroll…》SetScrollRange(…100; 100);
pScroll…》SetScrollPos(0);
SetDlgItemInt(IDC_CURPOS; 0);
上面的代码设定了滚动条的滚动范围和默认的滚动条位置,然后,将
当前滚动条位置显示在编辑控件IDC_CURPOS中。
4。 最后我们来实现一个功能,这就是我们希望当编辑控件中的文本
发生改变时,滚动条上的滑块的位置也相应的变化。要实现这一点,
…………………………………………………………Page 393……………………………………………………………
使用ClassWizard为控件IDC_CURPOS的通知消息EN_CHANGE添加消息处
理函数OnChangeCurPos。
void CScrollDemoDlg::OnChangeCurPos()
{
CString str;
GetDlgItemText(IDC_CURPOS; str);
str。TrimLeft();
str。TrimRight();
int iPos=0;
if (str!=〃…〃 && str!=〃〃)
{
if (!UpdateData())
{
return;
}
iPos=m_iCurPos;
}
CScrollBar *pScroll=(CScrollBar*)GetDlgItem(IDC_SCROLL);
pScroll…》SetScrollPos(iPos);
}
由于需要检验用户输入数据的有效性,上面的代码比较长。首先,如
果用户只输入一个负号 “? ”或刚将原有的数据删除,此时不应该报
错。这里我们可以将滚动条的位置设置为0。由于用户可能在所输入
的数据之前或之后插入一些空格,这种情况下我们也不应该报错,因
此,我们使用了一些额外的代码来避免了这种情况。最后,我们使用
了UpdateData函数来使用控件IDC_CURPOS的值更新成员变量
m_iCurPos,这样的目的是便于使用MFC提供的对话框数据检验机制。
但有个不好的地方是,如果用户输入的数据有错,出现的报错消息是
英文的。如果我们需要的是一个完全中文化的软件,这不能不算是一
…………………………………………………………Page 394……………………………………………………………
个瑕疵,这时,我们应该编写自己的数据检验代码。但是在本示例程
序中,并不需要这样要求,这里使用MFC的对话框数据检验机制是很
有效的。回到程序代码中去,如果用户在编辑控件中输入的值有效的
话,使用这个值去更新滚动条的当前位置,这是通过类CScrollBar的
成员函数SetScrollPos来实现的。
其它的一些控件,如CSliderCtrl类所封装的滑块控件等,与滚动条
控件的使用有很大的共通之处,读者完全可以根据本章中所讲述的内
容通过举一反三来用于其它的场合。
l 注意:
l 由于篇幅有限,在本章中我们不打算介绍更多的Windows控件。事
实上,Windows控件的使用的有规律可寻的。只需要弄清楚几种控
件的用法,以及MFC在处理控件时的机制,就很容易借助Visual
C++所提供的丰富的联机文档来学 习其它控件的使用。本章中所介
绍的控件,还只是所有控件中很小的一个部分,而且,即使是对
所介绍的几种控件的讲述也不是面面俱到的。我们的目的不再于
详尽的罗列各种控件的使用方法,而在于起到一种 “抛砖 引玉”
的作用。
…………………………………………………………Page 395……………………………………………………………
第七章 使用ActiveX控件
Windows本身已经提供了很多的控件,我们已经在本书前面的章节中
对这些控件作了一些介绍。但是,应用程序用户的需求是各种各样
的,而且,程序员本身的创造力也不应该因此而受到制约。然而,经
历过的人都会深深的体会到,仅仅凭借自己的力量,要想完成一个完
善的功能强大的应用程序并非易事——不是不可以,只是非常之的艰
难。绝大多数的优秀的应用程序,都凝结了很多优秀的程序员的天才
的创造力和辛勤的劳动。因此,在很多时候,我们不得不对 自己能不
能够使用Visual C++写出一个既有强大的实用功能,又具有美观的用
户界面的应用程序表示怀疑。很不幸,坦率的说,要自己从底层写
起,一个这样的应用程序常常会埋葬无数的时间。但是,当我们从一
个更大的范围来观察这一情况的时候,我们发现,事实上,就很多编
程课题而言,无数的程序员在做的仅仅是一些重复的劳动。大量优秀
的人才浪费在为同一个 目的编写功能相同的软件上。这启发了我们,
如果能够制定一套规则,程序员们在此规则的基础上开发各种各样的
功能组件,这些功能组件可以方便的用于多个应用程序。ActiveX技
术就是这样的一种技术。基于ActiveX技术的为数众多的软件组件都
提供了满足某个规范的一系列编程接口,应用程序可以通过该编程接
口使用由软件组件提供的各种功能,而无需知道这些功能在具体的软
件组件里是如何实现的。这种方式也是我们早在本书一开始的时候所
提到的面向对象的程序设计的一个主要特点。
ActiveX技术本身是一种非常复杂的技术,尽管有很多的书籍在讲述
这一内容时故意淡化这一点。要想通过很短的篇幅以很通俗的语言阐
明这个技术本身几乎是一件不可能的事。从本书的写作意图和篇幅来
考虑,我们不打算深入的讨论ActiveX本身和如何创建基于ActiveX技
术的各种软件组件,而把关心的焦点放到如何应用ActiveX控件本身
上。
本章的焦点放到两个问题上:
l 什么是ActiveX控件
l 如何在应用程序中使用ActiveX控件
第一节 什么是ActiveX控件
什么是ActiveX控件?这个问题本身也并不容易说得清楚。在下面的
内容中,我们将侧重的于控件使用者,而不是控件开发者的角度来说
明这个问题。
…………………………………………………………Page 396……………………………………………………………
ActiveX控件过去被称作OLE控件,其开发基于通常对象模型 (mon
Object Model,),它可以嵌入对话框或其它的ActiveX控件容
器,如Internet Explorer和Visual Basic应用程序中使用。ActiveX
控件取代了过去的16位的Visual Basic控件 (VBX)。
更专业一点说,ActiveX控件是这样的一个基于的对象:它可以自
己的窗口内绘制自身,可以用户的如单击鼠标或按下键盘之类的操作
事件,此外是最重要的一点,使用ActiveX控件的应用程序可以通过
该控件所包括的一系列的属性和方法(合起来称作接口)来操作该控件
的行为。
不要为ActiveX控件本身这个名词所误导,ActiveX控件并不仅仅限用
于与用户的可视交互,它还可以用于其它用途,如访问数据库、监视
数据等。ActiveX控件所能提供的功能要远远超过自定义控件的能
力。这些能力包括很多新鲜而有趣的特性,比如将控件本身所提供的
菜单嵌入到容器的菜单中等。
ActiveX控件一般以。OCX文件的形式提供,并在系统中进行注册。
对于ActiveX控件这一复杂的课题,我们现在只打算给一个最简单的
概念。下一步我们将通过一个示例来说明ActiveX控件在编程中的使
用。事实上,使用实例来说话往往对初学者往往要更具效果。
第二节 使用ActiveXMovie控件的视频播放器
在下面的过程中,我们将通过使用ActiveMovie控件创建一个视频播
放器,该播放器支持多种文件格式。按下面的步骤来创建示例程序
VideoPlayer:
1。 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC工程。所有步骤均使用
AppWizard给出的默认设置。在这种情况下,应用程序自动提供了对
ActiveX控件的支持。紧接着删除应用应用程序主对话框中的所有控
件,包括 “确定”和 “取消”按钮。
2。 在主对话框中单击鼠标右键,选择Insert ActiveX Control命
令。随后弹出如图7。1所示的对话框。
…………………………………………………………Page 397……………………………………………………………
图7。 1 向对话框中插入ActiveX控件
3。 在图7。1的列表框中选择ActiveMovieControl Object,并单击OK
按钮。
l 注意:
l 如果在你在如 图7。1所示的列表框中找不到项
ActiveMovieControl,则说明你的计算机系统中没有安装
ActiveMovie控件,或者ActiveMovie控件没有在你的系统中进行
正确的注册。这时,你需要安装ActiveMovie控件才可以继续创建
示例程序VideoPlayer 。可以有多个途径得到ActiveMovie控件。
你可以从Internet Explorer 4。0软件包中获得该控件,也可以从
Microsoft获得该控件的单独发布版本。
4。 这时,回到应用程序VideoPlayer的主对话框,右击新添加的控
件,选择ClassWizard为新添加的控件映射一个成员变量 (下面的步骤
将说明这个成员变量的类型)。
5。 在添加成员变量映射的过程中,ClassWizard将会弹出如图7。2所
示的对话框,以询问是否为ActiveMovieControl Object创建一个类
以封装对该控件提供的接口的调用。在该对话框中单击确定。
图7。 2 询问是否创建一个C++类以封装ActiveMovieControl对象
…………………………………………………………Page 398……………………………………………………………
图7。 3 为ActiveMovie控件创建新类CActiveMovie
在如图7。3所示的对话框中为ActiveMovieControl创建新的类
CActiveMovie。
上面的步骤也可以使用其它的途径来完成。首先,在Project菜单的
Add To Project子菜单下选择ponents and Controls命令。该命
令打开如图7。4所示的对话框,在该对话框中双击Registered
ActiveX Controls,并从中选择ActiveMovieControl Object。单击
Insert按钮,也弹出如图7。3所示的对话框。按第五步中所讲述的内
容完成类CActiveMovie。这时,在Controls工具箱中将会多一个按钮
,单击该按钮,即可像添加一般的标准控件那样添加ActiveMovie
控件。
相比较而言,后一种方法要更为直观一些。但两种方法的最后结果都
是一致的,具体到每一个编程者来说,选择哪一种完成是任意的。但
很明显,如果需要一次向对话本事 添加多于一个的同一ActiveX控
件,使用后面的方法要省事得多。
…………………………………………………………Page 399……………………………………………………………
图7。 4 从ponents and Controls Gallery中向工程添加ActiveX控件
在完成这一步骤之后,为新添加的Active
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!