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C语言实例教程(PDF格式)-第32部分

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END  



STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE   



BEGIN  



AFX_IDS_APP_TITLE 〃EchoFill〃  



END  



#ifndef APSTUDIO_INVOKED  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



//  



// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource。  



//  



#include 〃resechofill。rc2〃 // non…Microsoft Visual C++ edited resources  



#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES  



#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES  



#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES  


…………………………………………………………Page 270……………………………………………………………

#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES  



#include 〃afxres。rc〃 // Standard ponents  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



#endif // not APSTUDIO_INVOKED  



                 第四节 滑块控件消息响应  



滑块控件 (Slider;有时也称为TrackBar)是这样一种控件,通过它 

我们可以较直观地设置程序要求的用户输入,而在另一些情况下,则 

可以由我们控制用户输入的取值范围,步长等相关信息。在作进一步 

介绍之前,让我们先看看滑块控件的外观以及本节的一个例程的运行 

画面。  



在Visual  C++工具栏中,滑块控件图标如图5。25所示。单击此图标后 

拖动至目标位置  



即可。需要注意的是如图5。27滑块控件的风格设置。如图5。26例程的 

运行画面,其风格设置为:Auto_Ticks (自动刻度);Enable  

Selection (选择使能)。扩展风格为Transparent (透明)。在接下 

来的讲解中,我们将具体说明各风格值的设置的具体作用。  



                                         



                       图5。 25 滑块控件图标  



                                           



                 图5。 26 设置滑块控件范围后运行一画面  


…………………………………………………………Page 271……………………………………………………………

                                   



               图5。 27 滑块控件风格设置  



如图5。27所示,在设计中,我们可以设置滑块控件的诸多属性,而这 

些属性对于不同的应用程序,所展示的效果是不同的。在Styles选项 

卡中,域Orientation中方向的设置,不但使其具有不同的外观,也 

影响了我们在程序中所要处理的消息的不同:选择Horizontal时,我 

们要处理消息WM_HSCROLL;而当我们选择Vertical时,我们所要处理 

的消息则变成了WM_VSCROLL。当然,它们的处理过程从实际看来,也 

并没有本质上的差别。域Point的选择则使滑块控件滑块具有不同的 

外观。剩下来的几个选项则更多的是一些决定滑块控件外观及工作形 

式上的一些区别。选择Tick  marks滑块控件上下 (或左右)两端具有 

的刻度;选择Auto    ticks时,滑块控件外侧中央具有刻度 (但此时 

Tick  marks必须被选中,否则还是没有,比如例程中就设定了该风 

格,但由于没有设定Tick  marks,程序没有刻度),Border选项在滑 

块控件四周画一边框,而Enable  selection时,使我们可以在程序中 

指定可以进行选择的范围 (在我们的例程中,就指定了该风格,从而 

使我们可以在程序中设定该滑块控件的可选范围为一较小的值)。 

Extended   Styles选项卡大致与前面所讲的相近,但选项Accept  

Files;No parent Notify则主要与滑块控件的消息发送有关。  



下面我们结合例程来看一看几个有关于滑块控件的函数的作用。  



  l 注意:  



  l 由于单一滑块控件发送的消息主要是WM_HSCROLL或WM_VSCROLL, 

   因此我们所要处理的消息也就只有该消息。  



  l 上下控件、进度条与滑块控件的几个函数的形式大致相同,同时 

   它们也具有大致相识的功能。因此掌握了有关滑块控件的几个函 

   数基本上也就掌握了它们的相关函数。  



在此我们将程序中较关键的一段代码列于本节末尾,同时,我们在正 

文中结合滑块控件的函数处理作介绍,因此,在文末的代码中,我们 

不再给出注释。但我们注意将需手工加入的代码特意作出了标记,读 

者可以对照查阅。  


…………………………………………………………Page 272……………………………………………………………

首先,我们需要创建滑块控件。在对话框程序中,滑块控件可以在资 

源编辑器中可视地生成 (我们的程序中即是这样创建的),但在并非 

基于对话的程序中,我们则可能需要在程序中动态地完成。这时我们 

应该调用滑块控件的生成函数CSliderCtrl::Create来完成:  



BOOL Create( DWORD dwStyle; const RECT& rect; CWnd* pParentWnd; UINT nID );  



该函数中参数dwStyle标识了该滑块控件的风格值,在上面可视地创 

建滑块控件的过程中,我们实际上以作了部分介绍。它们可能的取值 

为下列风格 (或其组合):  



        TBS_HORZ:       将滑块控件方向设为水平方向 

                        (缺省设置:如不指定,系统 

                        认为这就是轨 道条的设置)。  



        TBS_VERT:       将滑块控件方向设为竖直方 

                        向。  



        TBS_AUTOTICKS:  程序所生成的滑块控件在其取 

                        值范围内对每一个增长标有小 

                        刻度。这些小刻度在程序调用 

                        SetRange时自动生成。但设置 

                        此风格后在你的程序中除非调 

                        用了函数ClearTics,否则你对 

                        函数SetTic,SetTicFreq是无 

                        效的。  



        TBS_NOTICKS:    生成的滑块控件隐去小刻度 

                        现。  



        TBS_BOTTOM:     仅在水平滑块控件的底端出现 

                        刻度 (同TBS_TOP同时使用则可 

                        以在轨    道条的上下皆出现刻 

                        度。)  



        TBS_TOP:        仅在水平滑块控件的顶端出现 

                        刻度 (同TBS_BOTTOM同时使用 

                        则可以在轨  道条的上下皆出现 

                        刻度。)  



        TBS_RIGHT:      仅在竖直滑块控件的右端出现 

                        刻度 (同TBS_LEFT同时使用则 

                        可以在滑块控件的左右皆出现 


…………………………………………………………Page 273……………………………………………………………

                        刻度。)  



        TBS_RIGHT:      仅在竖直滑块控件的左端出现 

                        刻度 (同TBS_RIGHT同时使用则 

                        可以在滑块控件的左右皆出现 

                        刻度。)  



        TBS_BOTH:       水平/竖直滑块控件的上下/左 

                        右皆出现刻度。  



        TBS_ENABLESELRANGE:  显示一可选范围。  



该函数的第二个参数指明滑块控件控制的大小和位置 (通过该矩形确 

定)。参数pParentWnd指明该滑块控件所属的父窗口 (一定非空 !但 

是一般为一对话框)。该函数的最后一个参数nID则明确指出该滑块 

控件的ID号。  



    



  l 注意:  



  l 滑块控件的生成也应该使用一般的两步法:首先生成一对象,系 

   统调用该对象的构造函数CSliderCtrl,然后调用函数Create将滑 

   块控件与一CSliderCtrl联系起来。  



接下来我们所要涉及的就是一些有关滑块控件控制操作的成员函数。  



与滑块控件位置操作有关的函数主要有三个:  



SetRange:设定滑块控件的变化范围。  



void SetRange( int nMin; int nMax; BOOL bRedraw = FALSE ):函数前两个  



参数指定滑块控件变化范围的最小,最大值。最后一个参数则通知系 

统滑块控件在执行该函数后是否需要重绘。当其为TRUE时应用程序重 

绘滑块控件,为FALSE时则不重绘。  



SetTicFreq:设置滑块控件的一个刻度所对应的步长 (系统缺省时为 

一)。  



void SetTicFreq( int nFreq  ):函数的唯一参数nFreq指定滑块控 

件的每一小刻度所对   应的变化。(在一些情形下,缺省的为一的步 

长可能相当不合适。此时我们应调用该函数进行重新设定。但最好不 


…………………………………………………………Page 274……………………………………………………………

要将每一步长设定的太大或太小。)  



SetPos:指定滑块控件滑块的位置。  



void SetPos( int nPos  ):参数nPos指定滑块控件滑块的新位置并 

将滑块移至该位置。  



SetSelection:指定滑块控件中当前可选的范围 (在当前滑块控件中 

指定。)  



void SetSelection( int nMin; int nMax ):二参数指定变化范围 

的最小,最大值。如果需要在设置时便显示选择的范围,应该在调用 

该函数后立即调用函数Invalidate对滑块控件进行重绘。否则,滑块 

控件在设定选择范围后选择范围并不在滑块控件中显示。(但在窗口 

重绘时该范围将被指示出。)   



ClearSelection:清除选择范围。   



void ClearSel( BOOL bRedraw = FALSE ):bRedraw指明在清除选择 

范围后滑块控件是否重绘。当其为TRUE时选择范围的失去立即显示出 

来,为FALSE时则选择范围指示只能在窗口进行重绘时被清除。  



在本节的最后,我们讲一下滑块控件的消息处理。在前面的介绍中, 

我们已经提到,对于滑块控件我们所需要处理的消息很少。通过 

Spy++监视我们可以看出的确如此。下面,我们就来看看消息 

WM_HSCROLL (对水平滑块控件,对竖直滑块控件消息应为 

WM_VSCROLL;但由于它们的处理近似,在下面的介绍中我们仅以水平 

滑块控件为例进行讲解)的处理。  



首先我们必须辨别清楚消息WM_HSCROLL是否为我们所期望的滑块控件 

发出。在例程中,我们使用了下面的代码进行识别:  



// 。。。  



CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar;  



if(pSlider==&m_TrackBar)  



// 。。。   



在这段代码中,我们首先对程序发送的消息进行转换,这在第一条语 

句中完成。它将该消息转换为工具条消息。然后,在紧跟着的一条语 

句中,我们判断该滑块控件消息究竟是那一个滑块控件发出的。(毕 

竟,在该窗口中,很有可能不止一个滑块控件 !)  


…………………………………………………………Page 275……………………………………………………………

接下来,我们就可以对该消息进行分类处理了。在我们的程序中,为 

了简单起见,对每一个消息,我们简单的调用宏TRACE将用户的选择 

输出。在用户的程序中,可能需要对它们进行别的更有意义的处理, 

在这里就不详述了。至于对该控制的各个消息的具体含义,读者结合 

其名称 自不难理解。  



   l 注意:  



   l 宏TRACE有些类似于C语言的标准格式化输出函数printf,它能一 

     次输 出不超过256个字符 (超过此限制时导致一个ASSERT被发 

     出)。利用它,我们可以很方便地对程序进行调试。但需要注意 

     的是,该宏仅仅在程序调试状态下起作用,在程序的发行版中, 

     该宏被展开为空。  



// TrackBarDlg。cpp : implementation file  



//  



#include 〃stdafx。h〃  



// 。。。。  



//以上部分为AppWizard生成的标准代码,从略  



// 。。。  



BEGIN_MESSAGE_MAP(CTrackBarDlg; CDialog)  



//{{AFX_MSG_MAP(CTrackBarDlg)  



ON_WM_SYSMAND()  



ON_WM_PAINT()  



ON_WM_QUERYDRAGICON()  



ON_WM_HSCROLL()  



ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR_BUTTON; OnClearButton)  



ON_BN_CLICKED(IDC_SET_BUTTON; OnSetButton)  



//以上三处为我们通过ClassWizard加入的消息响应  



//}}AFX_MSG_MAP  



END_MESSAGE_MAP()  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  


…………………………………………………………Page 276……………………………………………………………

// CTrackBarDlg message handlers  



BOOL CTrackBarDlg::OnInitDialog()  



{  



CDialog::OnInitDialog();  



// Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。  



// IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。  



ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);  



ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);  



// 。。。  



SetIcon(m_hIcon; FALSE); // Set small icon  



// TODO: Add extra initialization here  



m_TrackBar。SetRange(10;100);  



m_TrackBar。SetTicFreq(10);  



m_TrackBar。SetPos(10);  



char szBuffer'81';  



sprintf(szBuffer;〃10〃);  



m_EditControl。SetWindowText(szBuffer);  



//此处为编辑框控制处理,在学习完第四章后,读者应该已经能理解上述代码  



return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control  



//Exception:OCX Property Pages should return FALSE   



}  



//下面为一系统消息处理范例  



void CTrackBarDlg::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)  



{  



if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)  



{  


…………………………………………………………Page 277……………………………………………………………

CAboutDlg dlgAbout;  



dlgAbout。DoModal();  



}  



else  



{  



CDialog::OnS
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