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C语言实例教程(PDF格式)-第32部分
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END
STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
AFX_IDS_APP_TITLE 〃EchoFill〃
END
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource。
//
#include 〃resechofill。rc2〃 // non…Microsoft Visual C++ edited resources
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
…………………………………………………………Page 270……………………………………………………………
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES
#include 〃afxres。rc〃 // Standard ponents
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
第四节 滑块控件消息响应
滑块控件 (Slider;有时也称为TrackBar)是这样一种控件,通过它
我们可以较直观地设置程序要求的用户输入,而在另一些情况下,则
可以由我们控制用户输入的取值范围,步长等相关信息。在作进一步
介绍之前,让我们先看看滑块控件的外观以及本节的一个例程的运行
画面。
在Visual C++工具栏中,滑块控件图标如图5。25所示。单击此图标后
拖动至目标位置
即可。需要注意的是如图5。27滑块控件的风格设置。如图5。26例程的
运行画面,其风格设置为:Auto_Ticks (自动刻度);Enable
Selection (选择使能)。扩展风格为Transparent (透明)。在接下
来的讲解中,我们将具体说明各风格值的设置的具体作用。
图5。 25 滑块控件图标
图5。 26 设置滑块控件范围后运行一画面
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图5。 27 滑块控件风格设置
如图5。27所示,在设计中,我们可以设置滑块控件的诸多属性,而这
些属性对于不同的应用程序,所展示的效果是不同的。在Styles选项
卡中,域Orientation中方向的设置,不但使其具有不同的外观,也
影响了我们在程序中所要处理的消息的不同:选择Horizontal时,我
们要处理消息WM_HSCROLL;而当我们选择Vertical时,我们所要处理
的消息则变成了WM_VSCROLL。当然,它们的处理过程从实际看来,也
并没有本质上的差别。域Point的选择则使滑块控件滑块具有不同的
外观。剩下来的几个选项则更多的是一些决定滑块控件外观及工作形
式上的一些区别。选择Tick marks滑块控件上下 (或左右)两端具有
的刻度;选择Auto ticks时,滑块控件外侧中央具有刻度 (但此时
Tick marks必须被选中,否则还是没有,比如例程中就设定了该风
格,但由于没有设定Tick marks,程序没有刻度),Border选项在滑
块控件四周画一边框,而Enable selection时,使我们可以在程序中
指定可以进行选择的范围 (在我们的例程中,就指定了该风格,从而
使我们可以在程序中设定该滑块控件的可选范围为一较小的值)。
Extended Styles选项卡大致与前面所讲的相近,但选项Accept
Files;No parent Notify则主要与滑块控件的消息发送有关。
下面我们结合例程来看一看几个有关于滑块控件的函数的作用。
l 注意:
l 由于单一滑块控件发送的消息主要是WM_HSCROLL或WM_VSCROLL,
因此我们所要处理的消息也就只有该消息。
l 上下控件、进度条与滑块控件的几个函数的形式大致相同,同时
它们也具有大致相识的功能。因此掌握了有关滑块控件的几个函
数基本上也就掌握了它们的相关函数。
在此我们将程序中较关键的一段代码列于本节末尾,同时,我们在正
文中结合滑块控件的函数处理作介绍,因此,在文末的代码中,我们
不再给出注释。但我们注意将需手工加入的代码特意作出了标记,读
者可以对照查阅。
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首先,我们需要创建滑块控件。在对话框程序中,滑块控件可以在资
源编辑器中可视地生成 (我们的程序中即是这样创建的),但在并非
基于对话的程序中,我们则可能需要在程序中动态地完成。这时我们
应该调用滑块控件的生成函数CSliderCtrl::Create来完成:
BOOL Create( DWORD dwStyle; const RECT& rect; CWnd* pParentWnd; UINT nID );
该函数中参数dwStyle标识了该滑块控件的风格值,在上面可视地创
建滑块控件的过程中,我们实际上以作了部分介绍。它们可能的取值
为下列风格 (或其组合):
TBS_HORZ: 将滑块控件方向设为水平方向
(缺省设置:如不指定,系统
认为这就是轨 道条的设置)。
TBS_VERT: 将滑块控件方向设为竖直方
向。
TBS_AUTOTICKS: 程序所生成的滑块控件在其取
值范围内对每一个增长标有小
刻度。这些小刻度在程序调用
SetRange时自动生成。但设置
此风格后在你的程序中除非调
用了函数ClearTics,否则你对
函数SetTic,SetTicFreq是无
效的。
TBS_NOTICKS: 生成的滑块控件隐去小刻度
现。
TBS_BOTTOM: 仅在水平滑块控件的底端出现
刻度 (同TBS_TOP同时使用则可
以在轨 道条的上下皆出现刻
度。)
TBS_TOP: 仅在水平滑块控件的顶端出现
刻度 (同TBS_BOTTOM同时使用
则可以在轨 道条的上下皆出现
刻度。)
TBS_RIGHT: 仅在竖直滑块控件的右端出现
刻度 (同TBS_LEFT同时使用则
可以在滑块控件的左右皆出现
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刻度。)
TBS_RIGHT: 仅在竖直滑块控件的左端出现
刻度 (同TBS_RIGHT同时使用则
可以在滑块控件的左右皆出现
刻度。)
TBS_BOTH: 水平/竖直滑块控件的上下/左
右皆出现刻度。
TBS_ENABLESELRANGE: 显示一可选范围。
该函数的第二个参数指明滑块控件控制的大小和位置 (通过该矩形确
定)。参数pParentWnd指明该滑块控件所属的父窗口 (一定非空 !但
是一般为一对话框)。该函数的最后一个参数nID则明确指出该滑块
控件的ID号。
l 注意:
l 滑块控件的生成也应该使用一般的两步法:首先生成一对象,系
统调用该对象的构造函数CSliderCtrl,然后调用函数Create将滑
块控件与一CSliderCtrl联系起来。
接下来我们所要涉及的就是一些有关滑块控件控制操作的成员函数。
与滑块控件位置操作有关的函数主要有三个:
SetRange:设定滑块控件的变化范围。
void SetRange( int nMin; int nMax; BOOL bRedraw = FALSE ):函数前两个
参数指定滑块控件变化范围的最小,最大值。最后一个参数则通知系
统滑块控件在执行该函数后是否需要重绘。当其为TRUE时应用程序重
绘滑块控件,为FALSE时则不重绘。
SetTicFreq:设置滑块控件的一个刻度所对应的步长 (系统缺省时为
一)。
void SetTicFreq( int nFreq ):函数的唯一参数nFreq指定滑块控
件的每一小刻度所对 应的变化。(在一些情形下,缺省的为一的步
长可能相当不合适。此时我们应调用该函数进行重新设定。但最好不
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要将每一步长设定的太大或太小。)
SetPos:指定滑块控件滑块的位置。
void SetPos( int nPos ):参数nPos指定滑块控件滑块的新位置并
将滑块移至该位置。
SetSelection:指定滑块控件中当前可选的范围 (在当前滑块控件中
指定。)
void SetSelection( int nMin; int nMax ):二参数指定变化范围
的最小,最大值。如果需要在设置时便显示选择的范围,应该在调用
该函数后立即调用函数Invalidate对滑块控件进行重绘。否则,滑块
控件在设定选择范围后选择范围并不在滑块控件中显示。(但在窗口
重绘时该范围将被指示出。)
ClearSelection:清除选择范围。
void ClearSel( BOOL bRedraw = FALSE ):bRedraw指明在清除选择
范围后滑块控件是否重绘。当其为TRUE时选择范围的失去立即显示出
来,为FALSE时则选择范围指示只能在窗口进行重绘时被清除。
在本节的最后,我们讲一下滑块控件的消息处理。在前面的介绍中,
我们已经提到,对于滑块控件我们所需要处理的消息很少。通过
Spy++监视我们可以看出的确如此。下面,我们就来看看消息
WM_HSCROLL (对水平滑块控件,对竖直滑块控件消息应为
WM_VSCROLL;但由于它们的处理近似,在下面的介绍中我们仅以水平
滑块控件为例进行讲解)的处理。
首先我们必须辨别清楚消息WM_HSCROLL是否为我们所期望的滑块控件
发出。在例程中,我们使用了下面的代码进行识别:
// 。。。
CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar;
if(pSlider==&m_TrackBar)
// 。。。
在这段代码中,我们首先对程序发送的消息进行转换,这在第一条语
句中完成。它将该消息转换为工具条消息。然后,在紧跟着的一条语
句中,我们判断该滑块控件消息究竟是那一个滑块控件发出的。(毕
竟,在该窗口中,很有可能不止一个滑块控件 !)
…………………………………………………………Page 275……………………………………………………………
接下来,我们就可以对该消息进行分类处理了。在我们的程序中,为
了简单起见,对每一个消息,我们简单的调用宏TRACE将用户的选择
输出。在用户的程序中,可能需要对它们进行别的更有意义的处理,
在这里就不详述了。至于对该控制的各个消息的具体含义,读者结合
其名称 自不难理解。
l 注意:
l 宏TRACE有些类似于C语言的标准格式化输出函数printf,它能一
次输 出不超过256个字符 (超过此限制时导致一个ASSERT被发
出)。利用它,我们可以很方便地对程序进行调试。但需要注意
的是,该宏仅仅在程序调试状态下起作用,在程序的发行版中,
该宏被展开为空。
// TrackBarDlg。cpp : implementation file
//
#include 〃stdafx。h〃
// 。。。。
//以上部分为AppWizard生成的标准代码,从略
// 。。。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTrackBarDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CTrackBarDlg)
ON_WM_SYSMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_HSCROLL()
ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR_BUTTON; OnClearButton)
ON_BN_CLICKED(IDC_SET_BUTTON; OnSetButton)
//以上三处为我们通过ClassWizard加入的消息响应
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
…………………………………………………………Page 276……………………………………………………………
// CTrackBarDlg message handlers
BOOL CTrackBarDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。
// IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);
// 。。。
SetIcon(m_hIcon; FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_TrackBar。SetRange(10;100);
m_TrackBar。SetTicFreq(10);
m_TrackBar。SetPos(10);
char szBuffer'81';
sprintf(szBuffer;〃10〃);
m_EditControl。SetWindowText(szBuffer);
//此处为编辑框控制处理,在学习完第四章后,读者应该已经能理解上述代码
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
//Exception:OCX Property Pages should return FALSE
}
//下面为一系统消息处理范例
void CTrackBarDlg::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
…………………………………………………………Page 277……………………………………………………………
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout。DoModal();
}
else
{
CDialog::OnS
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