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C语言实例教程(PDF格式)-第19部分
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操作:
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l 保留进程虚拟地址空间中的一段 保留地址空间并不为它们分配物
理存储,而只是防止其它分配操作使用这段空间。它并不影响其
它进程的虚拟地址空间。保留页防止了对物理存储的不必要的浪
费,然而它允许进程为可能增长的动态数据结构保留一段地址空
间,进程可以在需要的时候为这些空间分配物理存储。
l 占用进程虚拟地址空间中的保留页的一部分,以使得物理存储 (无
论是RAM还是磁盘空间)只对正在进行分配的进程可用。
l 指定允许读写存取、只读存取或不允许存取的占用页区域。这和
标准的分配函数总是分配允许读写存取的页不同。
l 释放一段保留页,使得调用线程在随后的分配操作中可以使用这
段虚拟地址。
l 取消对一段页的占用,释放它们的物理存储,使它们可以其它进
程在随后的分配中使用。
l 在物理内存RAM中锁定一个或多个占用页,以免系统将这些页交换
到页面文件中。
l 获得关于调用线程或指定线程的虚拟地址空间中的一段页的信
息。
l 改变调用线程或指定线程的虚拟地址空间中指定占用页段的存取
保护。
虚拟内存函数对内存页进行操作。函数使用当前计算机的页大小来对
指定的大小和地址进行舍入。
可以使用函数GetSystemInfo来获得当前计算机的页大小。
函数VirtualAlloc完成以下操作:
l 保留一个或多个自由页。
l 占用一个或多个保留页。
l 保留并占用一个或多个自由页。
你可以指针所保留或占用的页的起始地址,或者让系统来决定。函数
将指定的地址舍入到合适的页边界。保留页是不可访问的,但占用页
可以使用标志位PAGE_READWRITE、PAGE_READONLY和PAGE_NOACCESS来
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分配。当页被占用时,从页面文件中分配存储空间,每个页仅在第一
次试图对其进行读写操作时被初始化并加载到物理内存中。可以用一
般的指针引用来访问由VirtualAlloc函数 占用的页。
函数VirtualFree完成下面的操作:
l 解除对一个或多个页的占用,改变其状态为保留。解除对页的战
胜释放与之相关的物理存储,使其为其它进程可用。任何占用页
块都可以被解除占用。
l 释放一个或多个保留页块,改变其状态为 自由。释放页块使这段
保留空间可以为进程分配空间使用。保留页只能通过释放由函数
VirtualAlloc最初保留的整个块来释放。
l 同时解除对一个或多个占用页的占用并释放它们,将其状态改变
为自由。指定的块必须包括由VirtualAlloc最初保留的整个块,
而且这些页的当前状态必须为占用。
函数VirtualLock允许进程将一个或多个占用页锁定在物理内存RAM
中,防止系统将它们交换到页面文件中。这保证了一些要求苛刻的数
据可以不通过磁盘访问来存取。将一个页锁定入内存是很危险的,因
为它限制了系统管理内存的能力。由于可能会将可执行代码交换到页
面文件中,可执行程序使用VirtualLock将有可能降低系统性能。函
数VirtualUnlock解除VirtualLock对内存的锁定。
函数VirtualQuery和VirtualQueryEx返回关于以进程地址空间中某一
指定地址开始的一段连续内存区域的信息。VirtualQuery返回关于调
用线程内存的信息。VirtualQueryEx返回指定进程内存的信息,这通
常用来支持调试程序,这些程序常常需要知道关于被调试进程的信
息。页区域以相对于指定地址最接近的页边界为界。一般来说,它通
过具有下述属性的后续页来进行扩展:
所有页具有相同的状态,或为占用,或为保留,或为自由。
如果初始页不为自由,区域中的所有页都属于通过调用VirtualAlloc
保留的同一个最初页分配。
所有页的存取保护相同,或为PAGE_READONLY,或为
PAGE_READWRITE,或为PAGE_NOACCESS。
函数VirtualProtect允许进程修改进程地址空间中任意占用页的存取
保护。举例来说,一个进程可以分配读写页来保存易受影响的数据,
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然后将存取改变为只读或禁止访问,以避免无意中被重写。典型的,
VirtualProtect用于使用VirtualAlloc分配的页,但事实下,它也可
以用于通过其它分配函数占用的页。然而,VirtualProtect改变整个
页的保护状态,而由其它函数返回的指针并非总是指向页边界。函数
VirtualProtectEx类似于VirtualProtect,但函数VirtualProtectEx
可以改变指定进程的内存的保护状态。改变这些内存的保护状态在调
试程序访问被调试进程的内存的非常有用。
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第四章 基于对话框的应用程序
从本章我们将学习如何使用Visual C++进行真正意义上的Windows应
用程序设计。对于编程者来说,最简单的实用程序应该是本章所要讲
述的基于对话框的应用程序。当然,我们已在前面的章节中介绍了基
于包括用户区的一般窗口的最简单的Windows程序,相比本章将要讲
述的程序来说,它们还要更简单一些。但是要记住,在前面讲述的这
些应用程序中,我们没有实现任何实际的功能。事实上,在这些应用
程序中,实现一些哪怕是很简单的功能也需要很多的代码量。举一个
例子,如果我们需要在用户区绘制图形或文本的话,就需要为
Windows消息WM_PAINT编写消息处理函数。一个实用的Windows应用程
序的WM_PAINT 的消息处理过程常常会很庞大和很复杂。而对于在这章
将要讲述的基于对话框的应用程序来说,整个应用程序都是由一个或
多个对话框 (dialog box)组成,对话框只是作为其它一些行为标准化
了的窗口(我们叫它们控件 (control))的容器,其行为也是标准化了
的。这样,Windows就可以为这些行为标准化了的窗口实现很多默认
的操作,而不需要我们进行更多的干预。比如对于一个文本框,我们
只需要预先设定文本框的文字及其它一些属性,Windows就可以知道
在不同的情况下这个文本框应该进行什么样的操作,因为它的行为,
如编辑和选定文本等,都已经是标准化了的。虽然各种各样的控件各
有各的特点,但是,对于一类控件来说,它们的行为在某种意义是一
致的。(从这个意义上来说,这是面向对象程序设计的很大程度上的
优点所在。)
使用MFC编写的对话框应用程序和使用SDK编写的对话框应用程序在结
构上有着很大的不同。对于使用Visual C++的程序员来说,我们有充
分的理由使用MFC来编写这些应用程序,因此,我们在这里将不讲述
如何使用SDK编写的基于对话框的应用程序。
本章涉及的内容包括:
l 使用AppWizard生成基于对话框的框架应用程序
l 由CWinApp派生的应用程序类
l MFC的消息映射机制及其实现
l 对话框及由CDialog派生的对话框类
第一节 使用AppWizard生成应用程序框架
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在编写MFC应用程序时,我们通常使用AppWizard来生成应用程序框
架,然后再在此框架的基础上来添加特定于应用程序的功能的实现。
在计算机术语中,Wizard通常被译作向导 (AppWizard即应用程序向
导),它是这样的一种程序:你只需要回答一系列的与你所需完成的
操作有关的问题,Wizard就会 自动的完成其余的步骤,而这些步骤如
果通过手工来完成的话,将可能会耗费相当长的时间和精力 (但同时
我们也要向你指出,AppWizard所能够帮助你完成的,也只是一个应
用程序的框架。它所建立的,在绝大部分是我们在Windows 下程序设
计中所需要完成的例行化的工作)。在Visual C++中,一种被称作
AppWizard的向导,通过向你询问一些关于所需编写的应用程序各项
特性的问题,即可按照程序员的要求生成相应的框架文件,这些框架
文件本身就构成了一个完整的Windows应用程序,它实现了绝大多数
同类型的Windows所共有的一些特性和功能。
l 注意:
l 我们还想说明的一点是:AppWizard能够帮助我们建立起一个应用
程序的框架,但绝大多数的应用程序的代码还需要我们亲 自编
写。我们还从来没有看到仅仅通过AppWizard的代码就生成了一个
成功的程序。明白这一点是很重要的:AppWizard所做的,只不过
是我们在程序设计过程中所需要的最没有创意的那一部分事情。
真正应该 引起我们更多的重视的,是Visual C++的可视化的
界面生成。要知道,在可视化编程出现以前,为了一个简单
的框架,程序 员不得不重复干一些相当烦琐的工作:仅仅是
为了安排好一个对话框中的控件的位置,他们就不得不先在
稿纸上试着画布局图,写入程序,运行,再修改,再运
行。。。。你可以想见,这是一件多么烦琐乏味的工作 !
最后我们想提醒你,如果你不需要一个标准的Windows 程序
界面或者不需要AppWizard所提供的文档/视结构,使用
AppWizard并不一定是一个明智的选择。
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图4。 1 新建工程
使用AppWizard是一件简单和愉快的事情,并且,明白AppWizard所能
完成的和所不能完成的内容会在编程时少走很多的弯路,因此,我们
将在下面的过程中详细的讲述如何使用AppWizard创建基于对话框的
应用程序:
1。 选择文件菜单下的New命令 (出于排版方面的一些考虑,我们将参
考图形进行了一定程度的处理),如图4。1所示。
2。 从New对话框中选择Project选项卡。在Project name处输入工程
名,一般来说,工程的命名在一定程度上是任意的,这里我们假定工
程名为DialogDemo,在Location处输入保存工程的文件夹。然后在左
边的列表中确信选择了MFC AppWizard (exe),在Platform列表中确
信选择了Win32。完成之后单击OK进入下一步。
3。 随后弹出如图4。2所示的对话框。在该对话框中选择应用程序类型
为Dialog based,即基于对话框的应用程序。还可以在下面的下拉列
表框中选择应用程序资源所使用的语言。这里我们选择了简体中文,
即 “中文'中国'(APPWZCHS。DLL)”。这样,AppWizard为应用程序自
动创建的所有资源都将是中文的。单击Next进入下一步。
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图4。 2 使用AppWizard创建基于对话框的应用程序:第一步
l 注意:
l 在默认情况下,安装Visual C++时并没有安装支持远东语言的动
态链接库,这些语言包括简体中文、繁体中文、 日文和韩文等,
对这些语言的支持需要相应的双字节的操作系统。因此,在如 图
4。2所示的MFC AppWizard对话框中将不会看到这些语言的选择
项。为了添加对这些语言的支持,我们必须手动的将它们添加
Visual C++的安装 目录下。这些语言的支持文件在Visual C++安
装光盘上的DevStudioSharedIDEBinIDE 目录下,不同的语言
所对应的动态链接库的。DLL文件名如表4。1所示。
表4。 1 不同的远东语言所对应的支持文件
语言 支持该语言的动态
链接库
中文(简 APPWZCHS。DLL
体)
中文(繁 APPWZCHT。DLL
体)
日文 APPWZJPN。DLL
韩文 APPWZKOR。DLL
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如果在你的AppWizard中还没有添加对上面的这些语言的支持
文件,可以将它们从光盘上的
DevStudioSharedIDEBinIDE 目录中将它们复制到对应的
Visual C++安装 目录下,举个例子说,如果你的Visual C++
被安装到D:Program FilesDevStudio 目录下,对应的目录
将是D:Program FilesDevstudioSharedIDE BinIDE。然
后再在操作系统中安装对应的代码页。在很多情况下,我们
还需要重新启动Developer Studio或操作系统。
l 如果应用程序使用MFC的动态链接,还必须有相对应的MFC资源动
态链接库的本地化版本,它们位于Windows 系统 目录下,且具有
MFC40LOC。DLL的文件名。可以将Visual C++安装光盘上的
MFCincludeL。XXXMFC40XXX。DLL 目录下的对应DLL文件复制到
Windows的系统 目录下,然后将其改名为MFC40LOC。DLL。详细的内
容可以参考帮助中的Microsoft Foundation Class
ReferenceMFC Technical Notes节点下的文章TN056和TN057。
l 如果你使用的是Visual C++的专业版或企业版,还可以在应用程
序中使用MFC的静态链接。这时,需要在MFC'src|include'
L。XXX*。rc 目录下有正确的本地化的MFC资源文件。这些文件可
以在Visual Studio的第一章安装光盘上的对应 目录中找到。
4。 在如图4。3所示的对话框中为应用程序选择合适的特性。该对话框
中各选项的含义如下:
About box: 如果选择了该选项,AppWizard将为一个
被称为
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