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C语言实例教程(PDF格式)-第1部分

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                   前 言  



Visual  C++是开发运行于Windows  95和Windows  NT环境下的Win32应 

用程序的可视化编程工具中最重要的成员之一,它为软件开发人员提 

供了完整的编辑、编译和调试工具和建立于Win32  API (Application  

Programming Interface)基础上的MFC类库 (Microsoft Foundation  

Class  Library),从而有效的缩短了Windows应用程序的开发周期。 

Windows操作系统本身大部分是使用C/C++语言写成的,而Visual  C++ 

正是使用C/C++语言的Win32应用程序集成开发环境,因此,使用 

Visual   C++来进行Windows应用程序的开发便有着得天独厚的优势, 

学习和掌握Visual  C++,也自然地就成为了广大程序设计和开发人员 

的迫切需要。  



然而,尽管Visual  C++使用了C/C++语言,由于Windows应用程序和过 

去所熟悉的DOS程序在运行机制上的不同,以及可视化编程工具和常 

规的程序开发语言在使用上的差异,再加上Visual  C++本身的博大精 

深,以至于不少由普通的C或C++语言转移到Visual  C++开发环境的程 

序开发人员感到不适应。本书以具有C/C++语言基础的读者为对象, 

深入浅出地阐述使用Visual  C++进行程序开发所需要的基本知识和技 

巧。  



全书共分为十三章,涵盖了三个部分的内容:  



第一部分包括第一章到第三章。这一部分介绍了使用Visual  C++进行 

Windows程序开发的必备知识,其中  



第一章: “Visual  C++简介”介绍了Visual  C++  5。0的新增特性, 

Microsoft Developer Studio集成开发环境的使用和定制,以及如何 

从Visual  C++  5。0的在线文档中获得所需的资料和信息。通过这一 

章,读者可以对Visual  C++及其所使用的集成开发环境有一个大致的 

了解,以为使用Visual C++开发应用程序打下必要的基础。  



第二章: “面向对象编程与C++语言”试图分析和介绍一些在使用C++ 

语言进行面向对象的程序开发的过程中所常见的问题,而不是对C++ 

语言的完整的讲述。在这一章中,我们旨在通过指出一些可能引起程 

序出错的语言问题,来避免读者的编程的过程中犯同样的错误。  



第三章: “Win32应用程序设计”讲述了使用SDK和API进行32位 

Windows应用程序设计的基本知识,这些知识是正确理解MFC的工作方 

式的重要基础。  


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第二部分包括第四章到第八章。这一部分介绍了如何使用Visual  C++ 

来设计Windows应用程序的用户界面,其中  



第四章: “基于对话框的应用程序”以基于对话框的应用程序为例讲 

述MFC应用程序框架、应用程序类以及应用程序的消息映射和对话框 

类等关于MFC的基本概念。  



第五章: “响应用户命令”讲述一般的菜单命令、工具条按钮命令和 

快捷键命令的响应和处理。此外,我们在本章了也附带讲述了两种 

Windows控件——滑块控件和进度条的消息处理。  



第六章: “使用Windows标准控件”讲述了几种标准的Windows控件的 

使用。我们并没有在这一章中涵盖了所有的Windows标准控件,而只 

是选取了其中一些具有代表性的来讲述,并希望通过它们来阐述使用 

Windows标准控件的一般方法。  



第七章: “使用ActiveX控件”讲述如何使用新的ActiveX控件来增强 

应用程序的功能。作为示例,我们使用了功能强大的多媒体控件 

ActiveMovie来完成了一个可以打开多种媒体文件的视频播放器。  



第八章: “文档/视结构”讲述了如何在基于文档的应用程序中使用 

MFC的文档/视结构,这种结构通过将文档中数据的维护和与用户的接 

口相分离,从而使得程序的结构更加合理,更便于维护,同时也便于 

实现一些有用的特性,如同一文档的多个视的同步更新等。  



第三部分包括第九章到第十三章,在这一部分中,我们挑选了 

Windows下的一些编程课题来进行了一些一般性的讨论。其中  



第九章: “图形设备接口”讲述了如何通过Windows的设备上下文来 

使用画笔、刷子及字体等多种绘图对象来进行图形的绘制和输出。在 

讲述的过程中,我们还介绍了一些很有用的编程技巧,如使用路径和 

剪辑区域来绘制特殊效果等。  



第十章: “MFC通用类”介绍了MFC通用数据类型,它们包括集合类、 

字符串类和日期及时间类等。这些通用类使用MFC应用程序的数据管 

理和使用更加方便。  



第十一章: “异常处理和诊断”介绍了如何处理程序中出现的异常事 

件和使用MFC的诊断服务来检查程序中的错误,这些方法对于创建健 

壮的和无错的应用程序十分必要。  



第十二章: “多线程”介绍了32位编程中线程和进程的概念,以及如 


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何充分使用Win32环境下的多任务功能。  



第十三章: “动态链接库”介绍了动态链接库的创建和使用,以及如 

何使用动态链接库来扩展MFC等。  



熟悉MFC类库的内容和Win32    API中的有关函数是快速高效地进行 

Win32程序设计的必要条件,然而一般情况下我们不可以记住数千个 

函数的功能和用法,由于本书篇幅有限,在每一章中也不可能面面俱 

到。立足于初中级Visual  C++编程人员的实际需要,作者在本书中努 

力介绍一些实用的编程技巧,指出一些大多数人在编程时可能犯的错 

误,而不是全面的概括性的讲述MFC和Windows程序设计 (当然,本书 

中出于完整性的考虑,仍有少量的这一类的概括性文字)。这本书不 

是供查阅各个函数和类方法的使用的参考手册,也不是一本C++的教 

科书,它完全立足于Visual  C++的使用者,力图将他们引入编程的乐 

趣中来。 “大而全”不是本书的目的, “少而精”才是我们所力图追 

求的。我们希望通过本书的学习,不仅能够让一位对Visual  C++少有 

所知的C++程序开发人员学会熟练的使用Visual  C++进行Win32应用程 

序的开发,而且对于初中级Visual  C++程序员,也能够从本书中找到 

一些值得一看的内容。因此,本书可能会对MFC中的一些内容略去不 

谈,但有时候可能会因为需要实现一些有趣的特性而深入到MFC的内 

部或者绕过MFC而直接使用Windows  API,这些都体现我们在实际编程 

中所遇到的真实情况——应用程序的需求有可能多种多样,其实现方 

式也不可能是千篇一律。完整地介绍Visual  C++的方方面面不可能同 

时也不应该是本书的宗旨,本书的任务在于教会读者如何在Visual  

C++中使用以 “我”为中心的方式来开发Windows应用程序。  



在本书中使用的示例代码都进行了精心的选择,细心的进行了编写和 

调试,这也导致了本书的完稿时间一拖再拖。这里,我要感谢本书的 

编辑,是他一次又一次的容忍我使用相同的理由来推迟交稿的时间。 

此外,还需要感谢和我一同具有我正在使用的这台计算机的几位伙 

伴,是他们我才得以以 “独 占”方式使用所有的系统资源来完成本 

书。  



必须感谢两位朋友的帮忙,否则这本书即使推迟交稿也不可能完成。 

在最后的紧要关头,刘斌编写了本书的第十章、第十一章和第十二 

章,赵仕健编写了本书的第五章和第八章,此外,他还替我修改了第 

四章,并增加了一些很有用的内容,可惜的是,他的一些优秀的工作 

成果,毁于一次意外事故中,在那次意外中,位于硬盘的数据,一夜 

之间便消失得无影无踪了。  



尽管我们细致的对书中的每一行程序进行了反复的调试,但是仍有可 


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能在最后的一刻还包含着被未被虑及的问题。此外,在将Developer  

Studio中的过程粘贴到Word文档的过程中,也有可能出现不该有的笔 

误 (确切的说是敲错了键)和疏漏。我们努力避免发生这种情况,但 

是,即使它的概率为零仍有可能发生,这就需要读者来批评指正了。  



                                作者 



                                一九九八年七月 



                                  


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                      目 录  



前言  



第一章Visual C++简介  



    第一节 Visual C++和MFC的历史 *  



    第二节 Visual C++ 5。0的版本及新特性    

                                 * 



    第三节 Visual C++ 5。0的新特性    

                            * 



    第四节 Developer Studio的使用 *  



    第五节 获得帮助 *  



    第六节  自定义Developer Studio *  



第二章 面向对象编程与C++语言  



    第一节 面向对象的编程技术 *  



    第二节 类的声明和定义 *  



    第三节 类的继承    

                 * 



    第四节 多态与虚函数 *  



    第五节 ClassView和WizardBar *  



第三章 Win32应用程序设计  



    第一节 事件驱动的应用程序 *  



    第二节 Win32 API和SDK *  



    第三节 使用SDK编写Windows应用程序 *  



    第四节 32位编程的特点 *  



第四章 基于对话框的应用程序  


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   第一节 使用AppWizard生成应用程序框架 *  



   第二节 应用程序类 *  



   第三节 MFC应用程序的消息循环 *  



   第四节 对话框类 *  



   第五节 小结 *  



第五章 响应用户命令  



   第一节 菜单消息响应 *  



   第二节 工具条 *  



   第三节 快捷键消息响应 *  



   第四节 滑块控件消息响应 *  



   第五节 进度条消息响应 *  



   第六节 上下控件消息响应 *  



第六章 使用Windows标准控件  



   第一节 使用对话框编辑器和ClassWizard *  



   第二节 所有窗口类的基类:CWnd *  



   第三节 按钮    

            * 



   第四节 静态控件 *  



   第五节 文本编辑控件 *  



   第六节 列表框控件 *  



   第七节 组合框 *  



   第八节 滚动条控件 *  



第七章 使用ActiveX控件  


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    第一节 什么是ActiveX控件 *  



    第二节 使用ActiveXMovie控件的视频播放器 *  



第八章 文档 视结构   

           / 



    第一节 文档/视结构概述 *  



    第二节 使用AppWizard创建框架应用程序 *  



    第三节 生成文档 *  



    第四节 生成视 *  



    第五节 视类    

              * 



    第六节 同一文档的多个视    

                        * 



    第七节 添加对多文档类型的支持 *  



第九章 图形设备接口  



    第一节 设备上下文 *  



    第二节 画笔对象    

                 * 



    第三节 刷子对象    

                 * 



    第四节 字体对象 *  



    第五节 映射模式    

                 * 



第十章 MFC通用类  



    第一节 数组类 *  



    第二节 列表类 *  



    第三节 映射类 *  



    第四节 字符串类 *  



    第五节  日期和时间类 *  


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第十一章 异常处理和诊断  



    第一节 处理C++异常    

                    * 



    第二节 MFC异常 *  



    第三节 诊断服务 *  



第十二章 多线程  



    第一节 创建线程    

                 * 



    第二节 线程间通信 *  



    第三节 线程同步    

                 * 



第十三章 动态链接库  



    第一节 概述 *  



    第二节 创建和使用动态链接库    

                            * 



    第三节 使用动态链接连库扩展MFC *  



附表1 MFC类库层次表   



附表2 ASCII码表 (0~127)  



附录  虚拟键码  

    3  


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            第一章Visual C++简介  



只要提到在Windows 95和Windows NT下进行32位的应用程序开发,就 

不能不提到Visual C++。相比其它的编程工具而言,Visual C++在提 

供可视化的编程方法的同时,也适用于编写直接对系统进行底层操作 

的程序,其生成代码的质量,也要优于其它的很多开发工具。随 

Visual  C++所提供的Microsoft基础类库 (Microsoft  Foundation  

Class  Library,简写为MFC),对Windows  95/NT所用的Win32应用程 

序接口 (Win32  Application  Programming  Interface)进行了十分彻 

底的封装,这使得可以使用完全的面向对象的方法来进行Windows  

95/NT应用程序的开发,从而大量的节省了应用程序的开发周期,降 

低了开发成本,也使得Windows程序员从大量的复杂劳动中解救出 

来,相信随着对Visual      C++了解的逐步深入,你会亲 自感受到这一 

点。Visual   C++使Windows编程不再深奥和晦涩,而是一件有意义并 

且有趣的事情,而且,你并没有因为获得这种方便而牺牲应用程序的 

性能。  



在本章中,我们将讲述:  



  l Visual C++和MFC历史  



  l Visual C++ 5。0的不同版本和它们的区别  



  l Visual C++ 5。0的新特性  



  l Visual C++ 5。0集成开发环境的使用  



            第一节 Visual C++和MFC的历史  



Visual  C++的核心是Microsoft基础类库,即通常所说的MFC。尽管使 

用Visual  C++进行编程并不一定要使用MFC
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