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小小万事屋-第374部分

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  “恩,没错!”雪风毫不犹豫的承认道,“我尝试了一下,作为代替我行走世间的使徒,只要你条件允许,那么我确实可以将自己所会的一切技术和技能,以类似于神术的方式直接传授给你。在这其中,自然包括了魔法。”

  其实一定要说的话,神术与魔法是没有太大区别的,都是以人的意志驱使和掌控外界的能量与规则。这就是为什么某些位面的存在,可以从神术中硬生生推导出魔法的存在。

  但也可以说,神术和魔法是完全不一样的存在。这其中比较大的区别,就在于两者间的获得方式不同。

  魔法依靠的是个人的学习,而神术依靠的是神灵的赐予。

  如果将魔法和神术想要发动都必须依靠的术式或结构,换成科技侧的汽车,或许更能清楚的说明这两者的区别:

  获得魔法的过程,等同于法师研究和学习了相应的学科知识,然后自己动手依照相应的设计图,用自己购买的材料组装出了一台汽车。

  而神术的获得,则完全可以看做是用自己的钱币去租车行中租了一台汽车使用。

  没错,这才是两者最大的区别!



522 寒落古坟之旅(一)


  赫斯提亚和百龙两人缓慢的移动到了预定目标,也就是那颗位于山路边的大树底下。 在这个过程中,就如同雪风所说的一样,位于哨塔旁的强盗自始至终没有现两人的存在。

  下一刻,赫斯提亚和百龙取下了自己背后的长弓。搭上箭矢后,不约而同的对准了哨塔所在的方向。

  正面强攻?别开玩笑了!

  在真正以生命相搏的战斗中,活下来才是真正的胜利,死去了就什么都结束了。而且不需要多说,强攻与偷袭哪一个方案会有更大的获胜可能性。

  如果是切磋或者决斗,那么遵守骑士道或者武士道等等精神,是一种值得赞扬的品格。

  但在真正的战斗,乃至于战争之中,依旧如此的家伙,只不过是怀抱着理想溺死在现实之中的笨蛋而已。

  至于所谓的荣耀?战斗本身没有任何荣耀可言!

  因为需要牺牲的战斗没有荣耀,因为虐杀弱者的战斗没有荣耀,因为无人永生的战斗没有荣耀!

  战斗的结果从一开始就只有两种,那就是胜利和失败。

  如果不想要失败,那就竭尽一切努力和不择一切手段的去获取胜利吧,只有胜利者才可以继续活下去,只有胜利者才可以书写历史,只有胜利者才可以拥有未来!

  这就是冥府的对于战斗的理念,对于战斗的理解,对于战斗的诠释。

  因此,对于冥府而言,如果是竞技比赛之类的,那么所有人都会严格的遵守规则和秩序。但如果是真正的以生命为赌注的战斗,那么所有的手段都不会被限制。

  偷袭、埋伏、下毒、心理战、后勤战、限战、弱点突破等等所有手段都是被允许的。甚至于是在战争之中,如果是为了获得胜利而有必要采取的,屠杀、屠城、种族灭绝、行星炸弹、世界重启等等的一切手段也是被允许。

  除了阵地推进战以及自己的专属战术外,冥府所有军团接下来最擅长的战术,大概便是弃子战术。为了胜利,毫不犹豫的将陷入敌阵的部队舍弃。

  觉得冥府无情,觉得冥府冷漠,觉得冥府残酷,觉得冥府黑暗?

  抱歉,当你们面对着任何一丝失误、任何一丝犹豫、任何一丝怜悯都将导致整场战争彻底失败,所有人没有丝毫余地的全部阵亡之时,你们就会明白冥府在冷漠无情之下的绝对效率,以及在渴求胜利之下的挣扎求生了。

  至于弃子战术,那不是冷漠无情,而是对于同伴的坚信。

  坚信着同伴能够完成任务,坚信着同伴会活着回来。

  这就是冥府,这就是冥府的态度:战斗与战争,从始至终皆没有任何荣耀可言!

  一切荣耀尽归于为胜利而牺牲的逝者们!

  冥府,从来不是圣者。

  作为雪风的女儿,以及雪风的使徒,百龙和赫斯提亚自然不会去学习什么为了战斗的荣耀,而正面强攻敌人的基地。趁着没有被敌人现,释放冷箭击杀所有敌人,不与敌人短兵相接,才是最合适的战斗手段。

  更何况,如果正面强攻的话,赫斯提亚到底能够挥多少力量,也是一个巨大的问题呢。

  不过,在那之前,赫斯提亚现在自己的视界中,出现了一个类似于枪战游戏的准心般的图标:“这是啥?”

  “哦,这是突然想起来,然后添加上去的一个小小附魔。”这个时候,雪风回答道,“赫斯提亚你没有怎么接触过弓箭吧?如果是十步以内的距离,有着引导术的加成,除非你是故意的,否则是不可能射失的。但,如果这个距离增加到百步以上呢?”

  没错,引导术不是万能的,一旦偏差过大的话,那么引导术能够起到的作用约等于零。

  当然,如果你能够像雪风那样神壕的往一支箭矢上扔个几百个引导术的话,就当上面那句话没有说过吧,因为那支箭矢估计已经可以当洲际级别的追踪导弹来玩了。虽然如果你想做到这一点的话,还不如回家多练练箭术呢。

  赫斯提亚和百龙两人缓慢的移动到了预定目标,也就是那颗位于山路边的大树底下。在这个过程中,就如同雪风所说的一样,位于哨塔旁的强盗自始至终没有现两人的存在。

  下一刻,赫斯提亚和百龙取下了自己背后的长弓。搭上箭矢后,不约而同的对准了哨塔所在的方向。

  正面强攻?别开玩笑了!

  在真正以生命相搏的战斗中,活下来才是真正的胜利,死去了就什么都结束了。而且不需要多说,强攻与偷袭哪一个方案会有更大的获胜可能性。

  如果是切磋或者决斗,那么遵守骑士道或者武士道等等精神,是一种值得赞扬的品格。

  但在真正的战斗,乃至于战争之中,依旧如此的家伙,只不过是怀抱着理想溺死在现实之中的笨蛋而已。

  至于所谓的荣耀?战斗本身没有任何荣耀可言!

  因为需要牺牲的战斗没有荣耀,因为虐杀弱者的战斗没有荣耀,因为无人永生的战斗没有荣耀!

  战斗的结果从一开始就只有两种,那就是胜利和失败。

  如果不想要失败,那就竭尽一切努力和不择一切手段的去获取胜利吧,只有胜利者才可以继续活下去,只有胜利者才可以书写历史,只有胜利者才可以拥有未来!

  这就是冥府的对于战斗的理念,对于战斗的理解,对于战斗的诠释。

  因此,对于冥府而言,如果是竞技比赛之类的,那么所有人都会严格的遵守规则和秩序。但如果是真正的以生命为赌注的战斗,那么所有的手段都不会被限制。

  偷袭、埋伏、下毒、心理战、后勤战、限战、弱点突破等等所有手段都是被允许的。甚至于是在战争之中,如果是为了获得胜利而有必要采取的,屠杀、屠城、种族灭绝、行星炸弹、世界重启等等的一切手段也是被允许。

  除了阵地推进战以及自己的专属战术外,冥府所有军团接下来最擅长的战术,大概便是弃子战术。为了胜利,毫不犹豫的将陷入敌阵的部队舍弃。

  觉得冥府无情,觉得冥府冷漠,觉得冥府残酷,觉得冥府黑暗?

  抱歉,当你们面对着任何一丝失误、任何一丝犹豫、任何一丝怜悯都将导致整场战争彻底失败,所有人没有丝毫余地的全部阵亡之时,你们就会明白冥府在冷漠无情之下的绝对效率,以及在渴求胜利之下的挣扎求生了。

  至于弃子战术,那不是冷漠无情,而是对于同伴的坚信。

  坚信着同伴能够完成任务,坚信着同伴会活着回来。

  这就是冥府,这就是冥府的态度:战斗与战争,从始至终皆没有任何荣耀可言!

  一切荣耀尽归于为胜利而牺牲的逝者们!

  冥府,从来不是圣者。

  作为雪风的女儿,以及雪风的使徒,百龙和赫斯提亚自然不会去学习什么为了战斗的荣耀,而正面强攻敌人的基地。趁着没有被敌人现,释放冷箭击杀所有敌人,不与敌人短兵相接,才是最合适的战斗手段。

  更何况,如果正面强攻的话,赫斯提亚到底能够挥多少力量,也是一个巨大的问题呢。

  不过,在那之前,赫斯提亚现在自己的视界中,出现了一个类似于枪战游戏的准心般的图标:“这是啥?”

  “哦,这是突然想起来,然后添加上去的一个小小附魔。”这个时候,雪风回答道,“赫斯提亚你没有怎么接触过弓箭吧?如果是十步以内的距离,有着引导术的加成,除非你是故意的,否则是不可能射失的。但,如果这个距离增加到百步以上呢?”

  没错,引导术不是万能的,一旦偏差过大的话,那么引导术能够起到的作用约等于零。

  当然,如果你能够像雪风那样神壕的往一支箭矢上扔个几百个引导术的话,就当上面那句话没有说过吧,因为那支箭矢估计已经可以当洲际级别的追踪导弹来玩了。虽然如果你想做到这一点的话,还不如回家多练练箭术呢。

  赫斯提亚和百龙两人缓慢的移动到了预定目标,也就是那颗位于山路边的大树底下。在这个过程中,就如同雪风所说的一样,位于哨塔旁的强盗自始至终没有现两人的存在。

  下一刻,赫斯提亚和百龙取下了自己背后的长弓。搭上箭矢后,不约而同的对准了哨塔所在的方向。

  正面强攻?别开玩笑了!

  在真正以生命相搏的战斗中,活下来才是真正的胜利,死去了就什么都结束了。而且不需要多说,强攻与偷袭哪一个方案会有更大的获胜可能性。

  如果是切磋或者决斗,那么遵守骑士道或者武士道等等精神,是一种值得赞扬的品格。

  但在真正的战斗,乃至于战争之中,依旧如此的家伙,只不过是怀抱着理想溺死在现实之中的笨蛋而已。

  至于所谓的荣耀?战斗本身没有任何荣耀可言!

  因为需要牺牲的战斗没有荣耀,因为虐杀弱者的战斗没有荣耀,因为无人永生的战斗没有荣耀!

  战斗的结果从一开始就只有两种,那就是胜利和失败。

  如果不想要失败,那就竭尽一切努力和不择一切手段的去获取胜利吧,只有胜利者才可以继续活下去,只有胜利者才可以书写历史,只有胜利者才可以拥有未来!

  这就是冥府的对于战斗的理念,对于战斗的理解,对于战斗的诠释。

  因此,对于冥府而言,如果是竞技比赛之类的,那么所有人都会严格的遵守规则和秩序。但如果是真正的以生命为赌注的战斗,那么所有的手段都不会被限制。

  偷袭、埋伏、下毒、心理战、后勤战、限战、弱点突破等等所有手段都是被允许的。甚至于是在战争之中,如果是为了获得胜利而有必要采取的,屠杀、屠城、种族灭绝、行星炸弹、世界重启等等的一切手段也是被允许。

  除了阵地推进战以及自己的专属战术外,冥府所有军团接下来最擅长的战术,大概便是弃子战术。为了胜利,毫不犹豫的将陷入敌阵的部队舍弃。

  觉得冥府无情,觉得冥府冷漠,觉得冥府残酷,觉得冥府黑暗?

  抱歉,当你们面对着任何一丝失误、任何一丝犹豫、任何一丝怜悯都将导致整场战争彻底失败,所有人没有丝毫余地的全部阵亡之时,你们就会明白冥府在冷漠无情之下的绝对效率,以及在渴求胜利之下的挣扎求生了。

  至于弃子战术,那不是冷漠无情,而是对于同伴的坚信。

  坚信着同伴能够完成任务,坚信着同伴会活着回来。

  这就是冥府,这就是冥府的态度:战斗与战争,从始至终皆没有任何荣耀可言!

  一切荣耀尽归于为胜利而牺牲的逝者们!

  冥府,从来不是圣者。

  作为雪风的女儿,以及雪风的使徒,百龙和赫斯提亚自然不会去学习什么为了战斗的荣耀,而正面强攻敌人的基地。趁着没有被敌人现,释放冷箭击杀所有敌人,不与敌人短兵相接,才是最合适的战斗手段。

  更何况,如果正面强攻的话,赫斯提亚到底能够挥多少力量,也是一个巨大的问题呢。

  不过,在那之前,赫斯提亚现在自己的视界中,出现了一个类似于枪战游戏的准心般的图标:“这是啥?”

  “哦,这是突然想起来,然后添加上去的一个小小附魔。”这个时候,雪风回答道,“赫斯提亚你没有怎么接触过弓箭吧?如果是十步以内的距离,有着引导术的加成,除非你是故意的,否则是不可能射失的。但,如果这个距离增加到百步以上呢?”

  ps:虽然冥府从来不承认自己是圣者,但其实在很多世界中,冥府是被称之为“最后的救世主”般的存在。8



523 寒落古坟之旅(二)


  赫斯提亚和百龙两人缓慢的移动到了预定目标,也就是那颗位于山路边的大树底下。 在这个过程中,就如同雪风所说的一样,位于哨塔旁的强盗自始至终没有发现两人的存在。

  下一刻,赫斯提亚和百龙取下了自己背后的长弓。搭上箭矢后,不约而同的对准了哨塔所在的方向。

  正面强攻?别开玩笑了!

  如果强攻的话,必然是需要面对近身战斗的。先不说赫斯提亚在近身战斗中,究竟能发挥出多少的战斗力,就光是远距射击比近身战斗就优越不知道多少倍了。

  这次面对的敌人可不是光靠箭矢根本磨不死的巨魔,而是只要头部等少说占了身体百分之十以上的致命位置被确实命中一箭后,基本在这种环境下生存无望的脆弱人类。

  因此,在这种情况下,直接放冷箭偷袭才是最优解啊。

  不过,在那之前,更准确的说,是在将箭矢搭在长弓之上的时候,赫斯提亚突然发现在自己的视界中,出现了一个类似于枪战游戏的准心般的图标:“这是啥?”

  “哦,这是突然想起来,然后添加上去的一个小小附魔。”这个时候,雪风回答道,“赫斯提亚你没有怎么接触过弓箭吧?如果是十步以内的距离,有着引导术的加成,除非你是故意的,否则是不可能射失的。但,如果这个距离增加到百步以上呢?”

  没错,引导术不是万能的,一旦偏差过大的话,那么引导术能够起到的作用约等于零。

  当然,如果你能够像雪风那样神壕的往一支在普通不过的箭矢上扔个几百个引导术的话,就当上面那句话没有说过吧,因为那支箭矢估计已经可以当洲际级别的追踪导弹来玩了。

  虽然如果你想做到这一点的话,还不如回家多练练箭术呢。

  因为将一支普通箭矢箭矢上附着如此之多的引导术,所需要的各方面能力都几乎是恐怖到逆天级的。

  恩,大魔导师、魔法王、法圣什么都是小意思,恐怕有许多法系神灵都是做不到这一点的。

  “所以,我为你准备了一个准心。”雪风稍微解释了一下这个准心,“当然这只是大概的准心,也就是箭矢正对着的方向。轨道、风向、风速什么的,都没有加入到其中,一定要说的话,这只是一个标准线而已。想要射准的话,你还是需要了解各方面的知识,并且勤加练习,特别是对于箭矢的运行轨迹。”

  而赫斯提亚对此更好奇于这个准心为啥现�
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