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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第89部分
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第篇 深入 MFC 程式設計
马上我们就会看到,Serialize 如何层层下达。那是很深入的探讨,你要先有心理准备。
线条与坐标点
Scribble 的文件资料由线条构成,线条又由点数组构成,点又由(x;y )坐标构成。我们
将设计CStroke 用以描述线条,并直接采用MFC 的CArray 描述点数组。
CStroke 的成员变量
m_pointArray :这是一个CArray 对象,用以记录一系列的CPoint 对象,这些
CPoint 对象由鼠标坐标转化而来。
m_nPenWidth :一个整数,代表线条宽度。虽然Scribble Step1 的线条宽度是
固定的,但第10 章允许改变宽度。
CArray
CArray 是MFC 内建类别,提供数组的各种服务。本例利用其template 性质,指定数组
内容为CPoint。本例将用到CArray 的两个成员函数和一个运算子:
GetSize:取得数组中的元素个数。
Add :在数组尾端增加一个元素。必要时扩大数组的大小。这个动作会在鼠标
左键按下后被持续调用,请看ScribbleView::OnLButtonDown。
operator' ' :以指定之索引值取得或设定数组元素内容。
它们的详细规格请参考MFC Class Library Reference 。
CStroke 的成员函数
DrawStroke : 绘图原本是View 的责任, 为什么却在CStroke 中有一个
DrawStroke ?因为线条的内容只有CStroke 自己知道,当然由CStroke 的成
员函数把它画出来最是理想。这么一来,View 就可以一一调用线条自己的绘
图函数,很轻松。
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第8章 Document…View 深入探討
此函数把点坐标从数组之中一个一个取出,画到窗口上,所以你会看到整个原始绘图
过程的重现,而不是一整张图啪一下子出现。想当然耳,这个函数内会有CreatePen、
SelectObject、MoveTo 、LineTo 等GDI 动作,以及从数组中取坐标点的动作。取
点动作直接利用CArray 的operator' ' 运算子即可办到:
BOOL CStroke::DrawStroke(CDC* pDC)
{
CPen penStroke;
if (!penStroke。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)))
return FALSE;
CPen* pOldPen = pDC…》SelectObject(&penStroke);
pDC…》MoveTo(m_pointArray'0');
for (int i=1; i 《 m_pointArray。GetSize(); i++)
{
pDC…》LineTo(m_pointArray'i');
}
pDC…》SelectObject(pOldPen);
return TRUE;
}
Serialize:让我们这么想象写档动作:使用者下命令给程序,程序发命令给文
件,文件发命令给线条,线条发命令给点数组,点数组于是把一个个的坐标点
写入磁盘中。请注意,每一线条除了拥有点数组之外,还有一个笔划宽度,读
写文件时可不要忘了这份资料。
void CStroke::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar。IsStoring())
{ // 写档
ar 》 w;
m_nPenWidth = w;
m_pointArray。Serialize(ar);
}
}
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第篇 深入 MFC 程式設計
肯定你会产生两个疑问:
1。 为什么点数组的读文件写文件动作完全一样,都是Serialize(ar) 呢?
2。 线条串行的Serialize 函数如何能够把命令交派到线条的Serialize 函数呢?
第一个问题的答案很简单,第二个问题的答案很复杂。稍后我对此有所解释。
void CScribbleView::OnDraw(CDC* pDC)
void CScribbleView::OnDraw(CDC* pDC)
{
成员变量: {
CScribbleDoc* pDoc = GetDocument();
CObList m_strokeList; CScribbleDoc* pDoc = GetDocument();
UINT m_nPenWidth; CTypedPtrList&
CPen m_penCur; CTypedPtrList&
strokeList = pDoc…》m_strokeList;
strokeList = pDoc…》m_strokeList;
成员函数: POSITION pos = strokeList。GetHeadPosition();
POSITION pos = strokeList。GetHeadPosition();
while (pos != NULL)
Serialize() while (pos != NULL)
{
InitDocument() {
CStroke* pStroke = strokeList。GetNext(pos);
OnNewDocument() CStroke* pStroke = strokeList。GetNext(pos);
pStroke…》DrawStroke(pDC);
OnOpenDocument() pStroke…》DrawStroke(pDC);
}
NewStroke() } }
}
DeleteContent()
我们将改写OnDraw 如上,令它取得Document 后巡访串行的每一
GetCurrentPen()
元素(线条),并调用每一线条的DrawStroke 把它自己绘出来。
CStroke 对象(线条#0) CStroke 对象(线条#1) CStroke 对象(线条#2)
。。。
成员变量: 成员变量: 成员变量:
UINT m_nPenWidth; UINT m_nPenWidth; UINT m_nPenWidth;
CDWordArray m_pointArray; CDWordArray m_pointArray; CDWordArray m_pointArray;
成员函数: 成员函数: 成员函数:
DrawStroke() DrawStroke() DrawStroke()
Serialize() Serialize() Serialize()
图8…4 Scribble 的Document/View 成员鸟瞰
图8…4 把Scribble Step1 的Document/View 重要成员集中在一起显示,帮助你做大局
观。请注意,虽然本图把「成员函数」和「成员变量」画在每一个对象之中,但你知道,
事实上C++ 类别的成员函数另放在对象内存以外,并不是每一个对象都有一份函数
。。。 码。只有non…static 成员变量,才会每个对象各有一份。这个观念我曾在第2章强调过。
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第8章 Document…View 深入探討
Scribble Step1 的View :资料重绘与编辑
View 有两个最重要的任务,一是负责资料的显示,另一是负责资料的编辑(透过键盘或
鼠标)。本例的CScribbleView 包括以下特质:
解读CScribbleDoc 中的资料,包括笔宽以及一系列的CPoint 对象,画在View
窗口上。
允许使用者以鼠标左键充当画笔在View 窗口内涂抹,换句话说CSribbleView
必须接受并处理WM_LBUTTONDOWN 、WM_MOUSEMOVE 、WM_LBUTTONUP
三个消息。
当Framework 收到WM_PAINT ,表示画面需要重绘,它会调用OnDraw (注),由
OnDraw 执行真正的绘图动作。什么时候会产生重绘消息WM_PAINT 呢?当使用者改
变窗口大小,或是将窗口图标化之后再恢复原状,或是来自程序(自己或别人)刻意的
制造。除了在必须重绘时重绘之外,做为一个绘图软件,Scribble 还必须「实时」反应
鼠标左键在窗口上移动的轨迹,不能等到WM_PAINT 产生了才有所反应。所以,我们
必须在OnMouseMove 中也做绘图动作,那是针对一个点一个点的绘图,而OnDraw 是
大规模的全部重绘。
注:其实Framework 是先调用OnPaint,OnPaint 再调用OnDraw 。关于OnPaint,第12
章谈到打印机时再说。
绘图前当然必须获得资料内容,调用GetDocument 即可获得,它传回一个CScribbleDoc
对象指针。别忘了View 和Document 以及Frame 窗口早在注册Document Template 时
就建立彼此间的关联了。所以,从CScribbleView 发出的GetDocument 函数当然能够获
得CScribbleDoc 的对象指针。View 可以藉此指针取得Document 的资料,然后显示。
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CScribbleView 的修改
以下是Step1 程序的View 的设计。其中有鼠标接口,也有资料显示功能OnDraw
SCRIBBLEV IEW 。H (阴影表示与Step0的差异)
#0001 class CScribbleView : public CView
#0002 {
#0003 protected: // create from serialization only
#0004 CScribbleView();
#0005 DECLARE_DYNCREATE(CScribbleView)
#0006
#0007 // Attributes
#0008 public:
#0009 CScribbleDoc* GetDocument();
#0010
#0011 protected:
#0012 CStroke* m_pStrokeCur; // the stroke in progress
#0013 CPoint m_ptPrev; // the last mouse
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