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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第89部分

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                 第篇    深入  MFC  程式設計 



                  马上我们就会看到,Serialize 如何层层下达。那是很深入的探讨,你要先有心理准备。 



             线条与坐标点 



                  Scribble 的文件资料由线条构成,线条又由点数组构成,点又由(x;y )坐标构成。我们 



                  将设计CStroke 用以描述线条,并直接采用MFC  的CArray 描述点数组。 



               CStroke 的成员变量 



                      

                   m_pointArray :这是一个CArray 对象,用以记录一系列的CPoint 对象,这些 



                    CPoint 对象由鼠标坐标转化而来。 

                      

                   m_nPenWidth :一个整数,代表线条宽度。虽然Scribble Step1 的线条宽度是 



                    固定的,但第10 章允许改变宽度。 



            CArray 



                CArray 是MFC  内建类别,提供数组的各种服务。本例利用其template 性质,指定数组 



                 内容为CPoint。本例将用到CArray 的两个成员函数和一个运算子: 



                   GetSize:取得数组中的元素个数。 



                  Add :在数组尾端增加一个元素。必要时扩大数组的大小。这个动作会在鼠标 



                    左键按下后被持续调用,请看ScribbleView::OnLButtonDown。 



                   operator' ' :以指定之索引值取得或设定数组元素内容。 



                    它们的详细规格请参考MFC Class Library Reference 。 



              CStroke 的成员函数 



                  DrawStroke  : 绘图原本是View  的责任, 为什么却在CStroke 中有一个 



                    DrawStroke ?因为线条的内容只有CStroke  自己知道,当然由CStroke 的成 



                    员函数把它画出来最是理想。这么一来,View 就可以一一调用线条自己的绘 



                    图函数,很轻松。 



484 


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                                                     第8章    Document…View  深入探討 



 此函数把点坐标从数组之中一个一个取出,画到窗口上,所以你会看到整个原始绘图 



 过程的重现,而不是一整张图啪一下子出现。想当然耳,这个函数内会有CreatePen、 



 SelectObject、MoveTo 、LineTo 等GDI 动作,以及从数组中取坐标点的动作。取 



 点动作直接利用CArray 的operator' ' 运算子即可办到: 



   BOOL CStroke::DrawStroke(CDC* pDC) 

    { 

           CPen penStroke; 

           if (!penStroke。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0))) 

                   return FALSE; 

           CPen* pOldPen = pDC…》SelectObject(&penStroke); 

           pDC…》MoveTo(m_pointArray'0'); 

           for (int i=1; i 《 m_pointArray。GetSize(); i++) 

           { 

                   pDC…》LineTo(m_pointArray'i'); 

           } 

           pDC…》SelectObject(pOldPen); 

           return TRUE; 

    } 

   Serialize:让我们这么想象写档动作:使用者下命令给程序,程序发命令给文 

 



  件,文件发命令给线条,线条发命令给点数组,点数组于是把一个个的坐标点 



  写入磁盘中。请注意,每一线条除了拥有点数组之外,还有一个笔划宽度,读 



  写文件时可不要忘了这份资料。 

   void CStroke::Serialize(CArchive& ar) 

    { 

           if (ar。IsStoring()) 

           {  // 写档 

                   ar 》 w; 

                   m_nPenWidth = w; 

                   m_pointArray。Serialize(ar); 

           } 

    } 



                                                                                         485 


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                                 第篇    深入  MFC  程式設計 



                                   肯定你会产生两个疑问: 



                                   1。 为什么点数组的读文件写文件动作完全一样,都是Serialize(ar) 呢? 



                                   2。 线条串行的Serialize  函数如何能够把命令交派到线条的Serialize  函数呢? 



                                   第一个问题的答案很简单,第二个问题的答案很复杂。稍后我对此有所解释。 



                                                                    void CScribbleView::OnDraw(CDC* pDC) 

                                                                     void CScribbleView::OnDraw(CDC* pDC) 

                                                                    { 

                                     成员变量:                           { 

                                                                      CScribbleDoc* pDoc = GetDocument(); 

                                      CObList m_strokeList;            CScribbleDoc* pDoc = GetDocument(); 

                                      UINT    m_nPenWidth;            CTypedPtrList& 

                                      CPen    m_penCur;                CTypedPtrList& 

                                                                          strokeList = pDoc…》m_strokeList; 

                                                                           strokeList = pDoc…》m_strokeList; 

                                     成员函数:                            POSITION pos = strokeList。GetHeadPosition(); 

                                                                       POSITION pos = strokeList。GetHeadPosition(); 

                                                                      while (pos != NULL) 

                                      Serialize()                      while (pos != NULL) 

                                                                      { 

                                      InitDocument()                   { 

                                                                        CStroke* pStroke = strokeList。GetNext(pos); 

                                      OnNewDocument()                    CStroke* pStroke = strokeList。GetNext(pos); 

                                                                        pStroke…》DrawStroke(pDC); 

                                      OnOpenDocument()                   pStroke…》DrawStroke(pDC); 

                                                                      } 

                                      NewStroke()                   }  } 

                                                                     } 

                                      DeleteContent() 

                                                                      我们将改写OnDraw 如上,令它取得Document 后巡访串行的每一 

                                      GetCurrentPen() 

                                                                      元素(线条),并调用每一线条的DrawStroke 把它自己绘出来。 



                                      CStroke 对象(线条#0)              CStroke 对象(线条#1)              CStroke 对象(线条#2) 

                                                                                                                                。。。 

                                      成员变量:                         成员变量:                         成员变量: 

                                      UINT m_nPenWidth;             UINT m_nPenWidth;             UINT m_nPenWidth; 

                                      CDWordArray m_pointArray;     CDWordArray m_pointArray;     CDWordArray m_pointArray; 

                                                                                                                 

                                      成员函数:                         成员函数:                         成员函数: 

                                      DrawStroke()                  DrawStroke()                  DrawStroke()  

                                      Serialize()                   Serialize()                   Serialize() 



                                                   图8…4 Scribble 的Document/View 成员鸟瞰 



                                图8…4 把Scribble Step1  的Document/View 重要成员集中在一起显示,帮助你做大局 



                                观。请注意,虽然本图把「成员函数」和「成员变量」画在每一个对象之中,但你知道, 



                                事实上C++ 类别的成员函数另放在对象内存以外,并不是每一个对象都有一份函数 



。。。                             码。只有non…static 成员变量,才会每个对象各有一份。这个观念我曾在第2章强调过。 



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Scribble Step1 的View :资料重绘与编辑 



      View 有两个最重要的任务,一是负责资料的显示,另一是负责资料的编辑(透过键盘或 



       鼠标)。本例的CScribbleView 包括以下特质: 



        解读CScribbleDoc 中的资料,包括笔宽以及一系列的CPoint 对象,画在View 



         窗口上。 



        允许使用者以鼠标左键充当画笔在View 窗口内涂抹,换句话说CSribbleView 



         必须接受并处理WM_LBUTTONDOWN 、WM_MOUSEMOVE 、WM_LBUTTONUP 



         三个消息。 



      当Framework 收到WM_PAINT ,表示画面需要重绘,它会调用OnDraw     (注),由 



      OnDraw 执行真正的绘图动作。什么时候会产生重绘消息WM_PAINT  呢?当使用者改 



      变窗口大小,或是将窗口图标化之后再恢复原状,或是来自程序(自己或别人)刻意的 



      制造。除了在必须重绘时重绘之外,做为一个绘图软件,Scribble 还必须「实时」反应 



       鼠标左键在窗口上移动的轨迹,不能等到WM_PAINT 产生了才有所反应。所以,我们 



      必须在OnMouseMove 中也做绘图动作,那是针对一个点一个点的绘图,而OnDraw 是 



      大规模的全部重绘。 



      注:其实Framework 是先调用OnPaint,OnPaint 再调用OnDraw 。关于OnPaint,第12 



      章谈到打印机时再说。 



       绘图前当然必须获得资料内容,调用GetDocument 即可获得,它传回一个CScribbleDoc 



       对象指针。别忘了View 和Document  以及Frame 窗口早在注册Document Template 时 



       就建立彼此间的关联了。所以,从CScribbleView 发出的GetDocument 函数当然能够获 



       得CScribbleDoc 的对象指针。View 可以藉此指针取得Document  的资料,然后显示。 



                                                                     487 


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             CScribbleView  的修改 



                   以下是Step1 程序的View  的设计。其中有鼠标接口,也有资料显示功能OnDraw 



                   SCRIBBLEV IEW 。H (阴影表示与Step0的差异) 



                   #0001  class CScribbleView : public CView 

                   #0002  { 

                   #0003  protected: // create from serialization only 

                   #0004          CScribbleView(); 

                   #0005          DECLARE_DYNCREATE(CScribbleView) 

                   #0006 

                   #0007  // Attributes 

                   #0008  public: 

                   #0009          CScribbleDoc* GetDocument(); 

                   #0010 

                   #0011  protected: 

                   #0012          CStroke*  m_pStrokeCur;  // the stroke in progress 

                   #0013          CPoint    m_ptPrev; // the last mouse 
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