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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第82部分

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                     档,读档,显示等动作。 



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在SDK 程序中要做到Drag and Drop ,并不算太难,这里简单提一下它的原理以及作 



法。当使用者从Shell 中拖放一个文件到程序A,Shell 就配置一块全域内存,填入被 



拖曳的文件名称(包含路径),然后发出WM_DROPFILES 传到程序A的消息队列。程 



式A取得此消息后,应该把内存的内容取出,再想办法开档读档。 



并不是张三和李四都可以收到WM_DROPFILES ,只有具备WS_EX_ACCEPTFILES  风格 



的窗口才能收到此一消息。欲让窗口具备此一风格,必须使用CreateWindowEx                        (而不 



是传统的CreateWindow),并指定第一个参数为WS_EX_ACCEPTFILES 。 



剩下的事情就简单了:想办法把内存中的文件名和其它信息取出(内存handle 放在 



WM_DROPFILES  消息的wParam  中)。这件事情有DragQueryFile 和DragQueryPoint 



两个API  函数可以帮助我们完成。 



SDK 的方法真的不难,但是MFC 程序更简单: 



    BOOL CScribbleApp::InitInstance() 

    { 

       。。。 

       // Enable drag/drop open 

       m_pMainWnd…》DragAcceptFiles(); 



       // Enable DDE Execute open 

       EnableShellOpen(); 

       RegisterShellFileTypes(TRUE); 

       。。。 

    } 



 这三个函数的用途如下: 

   

CWnd::DragAcceptFile(BOOL bAccept=TRUE); 参数TRUE 表示你的主窗口以 



  及每一个子窗口(文件窗口)都愿意接受来自Shell 的拖放文件。CFrameWnd  内 



  有一个OnDropFiles 成员函数,负责对WM_DROPFIELS  消息做出反应,它 



  会通知application 对象的OnOpenDocument   (此函数将在第8章介绍),并夹 



  带被拖放的文件的名称。 



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                第篇    湷觥 FC  程式設計 



                 CWinApp::EnableShellOpen(); 当使用者在Shell 中对着本程序的文件文件快按 



                  两下时,本程序能够打开文件并读内容。如果当时本程序已执行,Framework 



                  不会再执行起程序的另一副本,而只是以DDE             (Dynamic Data Exchange ,动态 



                  资料交换)通知程序把文件(文件)读进来。DDE 处理例程内建在CDocManager 



                  之中(第8章会谈到这个类别)。也由于DDE  的能力,你才能够很方便地把 



                  文件图标拖放到打印机图标上,将文件打印出来。 



                   通常此函数后面跟随着RegisterShellFileTypes 。 



                 CWinApp::RegisterShellFileTypes(); 此函数将向Shell 注册本程序的文件型 



                  态。有了这样的注册动作,使用者在Shell 的双击动作才有着力点。这个函数 



                  搜寻Document Template  串行中的每一种文件类型,然后把它加到系统所维护 



                  的registry (登录数据库)中。 



                  在传统的Windows 程序中,对Registry  的注册动作不外乎两种作法,一是准 



                  备一个。reg 档,由使用者利用Windows 提供的一个小工具regedit。exe ,将。reg 



                  合并到系统的Registry  中。第二种方法是利用::RegCreateKey 、::RegSetValue 



                  等Win32  函数,直接编辑Registry 。MFC 程序的作法最简单,只要调用 



                  CWinApp::RegisterShellFileTypes  即可。 



                 必须注意的是,如果某一种文件类型已经有其对应的应用程序(例如。txt 对应 



                 Notepad ,。bmp 对应PBrush ,。ppt 对应PowerPoint ,。xls 对应Excel ),那么你的程序 



                 就不能够横刀夺爱。如果本例Scribble 的文件档扩展名为。txt ,使用者在Shell 中双击 



                 这种文件,激活的将是Notepad 而不是Scribble。 



                 另一个要注意的是,拖放动作可以把任何类型的文件文件拉到你的窗口中,并不只限于你 



                 所注册的文件类型。你可以把。bmp 文件从Shell 拉到Scribble 窗口,Scribble 程序一样 



                 会读它并为它准备一个窗口。想当然耳,那会是个无言的结局: 



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消息映射(Message Map) 



    每一个衍生自CCmdTarget 的类别都可以有自己的Message Map  以处理消息。首先你应 



    该在类别声明处加上DECLARE_MESSAGE_MAP 宏, 然后在。CPP 档中使用 



    BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP 两个宏,宏中间夹带的就是「讯 



    息与函数对映关系」的一笔笔记录。 



    你可以从图7…6 那个浓缩的Scribble 源代码中看到各类别的Message Map 。 



     本例CScribbleApp 类别接受四个WM_MAND 消息: 



        BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp) 



          ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout) 



          ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew) 



          ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen) 



          ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup) 



        END_MESSAGE_MAP() 



    除了ID_APP_ABOUT 是由我们自己设计一个OnAppAbout 函数处理之,其它三个讯 



    息都交给CWinApp 成员函数去处理,因为那些动作十分制式,没什么好改写的。到底 



    有哪些制式动作呢?看下一节! 



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        标准菜单File / Edit / View / Window / Help 



              仔细观察你所能搜集到的各种MDI 程序,你会发现它们几乎都有两组菜单。一组是当 



              没有任何子窗口(文件窗口)存在时出现(本例代码是IDR_MAINFRAME ): 



              另一组则是当有任何子窗口(文件窗口)存在时出现(本例代码是IDR_SCRIBTYPE ): 



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前者多半只有【File 】、【View 】、【Help 】等选项,后者就复杂了,程序所有的功能都 



在上面。本例的IDR_MAINFRAME 和IDR_SCRIBTYPE 就代表RC 档中的两组菜单。 



当使用者打开一份文件文件,程序应该把主窗口上的菜单换掉,这个动作在SDK 程序中 



由程序员负责,在MFC 程序中则由Framework 代劳了。 



拉下这些菜单仔细瞧瞧,你会发现Framework 真的已经为我们做了不少琐事。凡是菜单 



项目会引起对话框的,像是Open 对话框、Save As 对话框、Print 对话框、Print Setup 对 



话盒、Find 对话框、Replace 对话框,都已经恭候差遣;Edit 菜单上的每一项功能都已 



经可以应用在由CEditView 掌控的文字编辑器上;File 菜单最下方记录着最近使用过的 



 (所谓LRU )四个文件名称(个数可在Appwizard  中更改),以方便再开启;View 选 



单允许你把工具栏和状态列设为可见或隐藏;Window 菜单提供重新排列子窗口图标的 



能力,以及对子窗口的排列管理,包括卡片式(Cascade )或拼贴式(Tile )。 



下表是预设之菜单命令项及其处理例程的摘要整理。最后一个字段「是否预有关联」如 



果是Yes ,意指只要你的程序菜单中有此命令项,当它被选按,自然就会引发命令处理 



例程,应用程序不需要在任何类别的Message Map 中拦截此命令消息。但如果是No , 



表示你必须在应用程序中拦截此消息。 



 菜单内容           命令项ID                     预设的处理函数           预有关联 



 File 



New                 ID_FILE_NEW           CWinApp::OnFileNew         No 



 Open               ID_FILE_OPEN          CWinApp::OnFileOpen        No 



 Close              ID_FILE_CLOSE         CDocument::OnFileClose     Yes 



 Save               ID_FILE_SAVE          CDocument::OnFileSave      Yes 



 Save As            ID_FILE_SAVEAS        CDocument::OnFileSaveAs    Yes 



Print               ID_FILE_PRINT         CView::OnFilePrint         No 



Print Pre&view      ID_FILE_PRINT_PREVIEW CView::OnFilePrintPreview  No 



Print Setup         ID_FILE_PRINT_SETUP   CWinApp::OnFilePrintSetup  No 



 〃Recent File Name〃 ID_FILE_MRU_FILE1~4   CWinApp::OnOpenRecentFile  Yes 



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                     菜单内容           命令项ID                      预设的处理函数           预有关联 



                    Exit                  ID_APP_EXIT               CWinApp::OnFileExit           Yes 



                    Edit 



                    Undo                  ID_EDIT_UNDO              None 



                    Cut                   ID_EDIT_CUT               None 



                    Copy                  ID_EDIT_COPY              None 



                    Paste                 ID_EDIT_PASTE             None 



                    View 



                    Toolbar               ID_VIEW_TOOLBAR           FrameWnd::OnBarCheck          Yes 



                    Status Bar            ID_VIEW_STATUS_BAR        FrameWnd::OnBarCheck          Yes 



                             (         ) 

                    Window    MDI only 



                    New Window            ID_WINDOW_NEW             MDIFrameWnd::OnWindowNew      Yes 



                    Cascade               ID_WINDOW_CASCADE         MDIFrameWnd::OnWindowCmd      Yes 



                    Tile                  ID_WINDOW_TILE_HORZ       MDIFrameWnd::OnWindowCmd      Yes 



                    Arrange Icons         ID_WINDOW_ARRANGE         MDIFrameWnd::OnWindowCmd      Yes 



                    Help 



                    About AppName         ID_APP_ABOUT              None 



                   上表的最后一字段为No 者有五笔,表示虽然那些命令项有预设的处理例程,但你必须 



                   在自己的Message Map 中设定映射项目,它们才会起作用。噢,AppWizard 此时又表现 



                   出了它的善体人意,自动为我们做出了这些码: 



                    BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp) 

                            。。。 

                            ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew) 

                            ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen) 

                            ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup) 

                    END_MESSAGE_MAP() 



                    BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleView; CView) 

                            。。。 

                            ON_MAND(ID_FILE_PRINT; CView::OnFilePrint) 

                            ON_MAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW; CView::OnFilePrintPreview) 

                    END_MESSAGE_MAP() 



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对话框 



    Scribble 可以激活许多对话框,前一节提了许多。唯一要程序员自己动手(我的意思是 



    出现在我们的程序代码中)的只有About 对话框。 



    为了拦截WM_MAND 的ID_APP_ABOUT 项目,首先我们必须设定其Message 



    Map  : 



        BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp) 

           ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout) 

           ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew) 

           ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen) 

           ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup) 

        END_MESSAGE_MAP() 



       当消息送来,就由OnAppAbout 处理: 



        void CScribbleApp::OnAppAbout() 

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