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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第7部分

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                           Macros       / 781 



                           Directives   / 783 



                   動手修改  Top Studio AppWizard                 / 784 



                           利用資源編輯器修改  IDD_CUSTOM1  對話窗畫面                            / 785 



                           利用  ClassWizard  修改  CCustom1Dlg  類別                     / 785 



                           改寫  OnDismiss  虛擬函式,在其定義macros                          / 787 



                           修改  text template   / 788 



                           Top Studio AppWizard  執行結果 /789 



                           更多的資訊        / 790 



*  第  章 站眾的肩膀 使用                                           和 

       16                                   ponents          ActiveX Controls          / 791 



                   什麼是  ponent Gallery              / 792 



                   使用ponents                        / 795 



                           Splash screen               / 795 



                           System Info for About Dlg   / 797 



                           Tips of the Day             / 798 



                           ponents  實際哂茫篢est  程式 / 799 



                           修改  Test  程式內容  / 818 



                   使用  ActiveX Controls                / 822 



                                        基礎觀念:                     、           、 

                           ActiveX Control            Properties    Methods     Events             / 823 



                           ActiveX Controls  的五大使用步驟                  / 825 



                   使用                                 :            程式 

                             〃Grid〃 ActiveX Control     OcxTest                     / 827 



                                                                                                                           25 


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             深入湷觥 FC    



             第五篇 附錄 

                              / 843 



             附錄  無責任書評:從搖籃到墳墓                              的完全學習 

                  A                              Windows                  / 845 



                         *  無責任書評:MFC 大王                                  / 856 



             附錄B    Scribble Step5  程式原始碼列表                                 / 873 



             附錄C    Visual C++ 5。0 MFC 範例程式總樱А                              / 915 



             附錄     以          重建                 (        ) 

           *      D       MFC        Debug Window   DBWIN                   / 921 



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                                                   第0章    你定要知道(導讀) 



     第0章 



                  你一定要知道 (导读) 



这本书适合谁 



     深入湷錾钊霚出 MFC 是一本介绍MFC     (Microsoft Foundation Classes )程序设计技术的书籍。 

     深入湷錾钊霚出 

                   



      对于Windows 应用软件的开发感到兴趣,并欲使用Visual C++ 整合环境的视觉开发工 



      具,以MFC 为程序基础的人,都可以从此书获得最根本最重要的知识与实例。 



      如果你是一位对Application Framework 和对象导向(Object Oriented )观念感兴趣的技 



      术狂热份子,想知道神秘的Runtime Type Information 、Dynamic Creation 、Persistence 、 



      Message Mapping  以及mand Routing 如何实作,本书能够充分满足你。事实上,依 



      我之见,这些核心技术与彻底学会操控MFC 乃同一件事情。 



      全书分为四篇: 



      第一篇【勿在浮砂筑高台】提供进入MFC 核心技术以及应用技术之前的所有技术基础, 



      包括: 



      ■   Win32 程序观念:message based; event driven; multitasking; multithreading; 



           console programming。 



      ■   C++ 重要技术:类别与对象、this 指针与继承、静态成员、虚拟函数与多态、 



                                                                              27 


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              深入湷觥 FC 



               模板(template)类别、异常处理(exception handling)。 



               ■  MFC 六大技术之简化仿真(Console 程序) 



              第二篇【欲善工事先利其器】提供给对Visual C++ 整合环境全然陌生的朋友一个导引。 



              这一篇当然不能取代Visual C++ User's Guide  的地位,但对整个软件开发环境有全盘以 



              及概观性的介绍,可以让初学者迅速了解手上掌握的工具,以及它们的主要功能。 



               第三篇【浅出MFC 程序设计】介绍一个MFC 程序的生死因果。已经有MFC 程序经 



               验的朋友,不见得不会对本篇感到惊艳。根据我的了解,太多人使用MFC 是「只知道 



               这么做,不知道为什么」;本篇详细解释MFC 程序之来龙去脉,为初入MFC 领域的 



               读者奠定扎实的基础。说不定本篇会让你有醍醐灌顶之感。 



               第四篇【深入MFC 程序设计】介绍各式各样MFC 技术。「只知其然不知其所以然」 



               的不良副作用,在程序设计的企图进一步开展之后,愈来愈严重,最终会行不得也!那 



               些最困扰我们的MFC 宏、MFC 常数定义,不得一窥堂奥的MFC 黑箱操作,在本 



               篇陆续曝光。本篇将使您高喊:Eureka ! 



               阿基米德在洗澡时发现浮力原理,高兴得来不及穿上裤子,跑到街上大喊:Eureka                (我 



               找到了)。 



               范例程序方面,第三章有数个Console 程序(DOS…like 程序,在Windows 系统的DOS 



               Box  中执行),仿真并简化Application Framework 六大核心技术。另外,全书以一个循 



               序渐进的Scribble 程序(Visual C++ 所附范例),从第七章开始,分章探讨每一个MFC 



               应用技术主题。第13 章另有三个程序,示范Multi…View 和Multi…Document  的情况。 



               14 章~16 章是第二版新增内容,主题分别是MFC 多线程程序设计、Custom AppWizard 、 



               以及如何使用ponent Gallery 提供的ActiveX controls 和ponents 。 



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                                            第0章    你定要知道(導讀) 



你需要什么技术基础 



     从什么技术层面切入Windows 软件开发领域?C/SDK ?抑或C++/MFC ?这一直是个 



     引起争议的论题。就我个人观点,C++/MFC 程序设计必须跨越四大技术障碍: 



      1。 对象导向观念与C++ 语言。 



      2。 Windows 程序基本观念(程序进入点、消息流动、窗口函数、callback。。。 )。 



      3。 Microsoft Foundation Classes (MFC )本身。 



     4。 Visual C++ 整合环境与各种开发工具(难度不高,但需熟练)。 



     换言之,如果你从未接触C++ ,千万不要阅读本书,那只会打击你学习新技术的信心而 



     已。如果已接触过C++ 但不十分熟悉,你可以一边复习C++ 一边学习MFC ,这也是 



     我所鼓励的方式(很多人是为了使用MFC 而去学习C++  的)。C++ 语言的继承 



     (inheritance )特性对于我们使用MFC 尤为重要,因为使用MFC 就是要继承各个类别 



     并为己用。所以,你应该对C++  的继承特质(以及虚拟函数,当然)多加体会。我在 



     第2章安排了一些C++  的必要基础。我所挑选的题目都是本书会用到的技术,而其深 



     度你不见得能够在一般C++ 书籍中发现。 



     如果你有C++ 语言基础,但从未接触过Win16 或Win32 程序设计,只在DOS 环境下 



     开发过软件,我在第1章为你安排了一些Win32 程序设计基础。这个基础至为重要,只 



     会在各个Wizards 上按来按去,却不懂所谓message loop 与window procedure  的人, 



     不可能搞定Windows 程序设计…不管你用的是MFC 或OWL 或Open Class 



    Library ,不管你用的是Visual C++ 或Borland C++ 或VisualAge C++ 。 



  你需要什么软硬件环境 



     一套Windows 95 (或Windows NT )操作系统当然是必须的,中英文皆可。此外,你需 



     要一套Visual C++ 32 位版。目前的最新版本是Visual C++ 5。0 ,也是我使用的版本。 



                                                                    29 


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              深入湷觥 FC 



               硬件方面,只要能跑上述两种操作系统就算过关。内存(RAM )是影响运作速度的主 



               因,多多益善。厂商宣称16MB RAM 是一个能够使你工作舒适的数字,但我因此怀疑 



                「舒适」这个字眼的定义。写作本书时我的软硬件环境是: 



                 ■  Pentium 133 



                 ■  96M RAM 



                 ■  2GB 硬盘 



                 ■  17 寸显示器。别以为显示器和程序设计没有关系。大尺寸屏幕使我们一次看多 



                   一点东西,不必在Visual C++ 整合环境所提供的密密麻麻的画面上卷来卷去。 



                 ■  Windows 95 (中文版) 



                 ■  Visual C++ 5。0 



           让我们使用同一种语言 



               要在计算机书籍不可或缺的英文术语与流利顺畅的中文解说之间保持一个平衡,是多么不 



               容易的一件事。我曾经以为我通过了最大的考验,但每次总有新鲜事儿发生。是该叫class 



               好呢?还是叫「类别」好?该叫object 好呢?还是叫「对象」好?framework 难道该译 



               为框架吗?Document 译为「文件」,可也,可View 是什么碗糕?我很伤脑筋耶。考 



               虑了这本书的潜在读者所具备的技术基础与教育背景之后,原谅我,不喜欢在中文书中 



               看到太多英文字的朋友,你终究还是在这本书上看到了不少原文名词。只有几已统一化、 



               没有异议、可以望文生义的中文名词,我才使用。 



               虽然许多名词已经耳熟能详,我想我还是有必要把它们界定一下: 



               API Application Programming Interface 。系统开放出来,给程序员使用的接口,就是 



               API 。一般人的观念中API 是指像C 函数那样的东西,不尽然!DOS  的中断向量 



                (interrupt vector )也可以说是一种API ,OLE Interface (以C++ 类别的形式呈现)也可 



               以说是一种API 。不是有人这么说吗:MFC 势将成为Windows 环境上标准的C++ API 



                (我个人认为这句话已成为事实)。 



30 


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                                               第0章    你定要知道(導讀) 



SDK Software Development Kit ,原指软件开发工具。每一套环境都可能有自己的 



SDK,例如Phar Lap 的386|DOS Extender 也有自己的SDK。在Windows 这一领域, 



SDK 原是指Microsoft  的软件开发工具,但现在已经变成一个一般性名词。凡以 



Windows raw API 撰写的程序我们通常也称为SDK 程序。也有人把Windows API 称为 



SDK API 。Borland 公司的C++ 编译器也支持相同的SDK API         (那当然,因为Windows 



只有一套)。本书如果出现「SDK 程序」这样的名词,指的就是以Windows raw API 完 



成的程序。 



MFC Microsoft Foundation Classes  的缩写,这是一个架构在Windows API 之上的 



C++ 类别库(C++ Class Library ),意图使Windows 程序设计过程更有效率,更符合物 



件导向的精神。MFC 在争取成为「Windows 类别库标准」的路上声势浩大。Symantec C++ 



以及WAT C/C++  已向微软取得授权,在它的软件开发平台上供应MFC 。Borland 



C++ 也可以吃进MFC 程序代码…啊,OWL  的地位益形尴尬了。 



OWL Object Windows Library 的缩写,这也是一个具备Application Framework 架势 



的C++ 类别库,附含在Borland C++ 之中。 



Application Framework 在对象导向领域中,这是一个专
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