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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第18部分

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        unsigned long _beginthreadex ( 



                         void *security; 



                         unsigned stack_size; 



                         unsigned  (__stdcall *start_address)(void *); 



                         void *arglist; 



                         unsigned initflag; 



                         unsigned* thrdaddr 



                          ); 



    _beginthreadex 所传回的unsigned long 事实上就是一个Win32 HANDLE ,指向新执行 



    线程。换句话说传回值和CreateThread 相同,但_beginthreadex 另外还设立了errno 和 



    doserrno 。 



    下面是一个最简单的使用范例: 



     #0001 #include  



     #0002  #include  



                                                                                46 


…………………………………………………………Page 109……………………………………………………………

#0003  unsigned __stdcall myfunc(void* p); 

#0004 

#0005  void main() 

#0006  { 

#0007      unsigned long thd; 

#0008      unsigned tid; 

#0009 

#0010      thd = _beginthreadex(NULL; 

#0011                           0; 

#0012                           myfunc; 

#0013                           0; 

#0014                           0; 

#0015                           &tid ); 

#0016      if (thd != NULL) 

#0017      { 

#0018          CloseHandle(thd); 

#0019      } 

#0020  } 

#0021 

#0022  unsigned __stdcall myfunc (void* p) 

#0023  { 

#0024      // do your job。。。 

#0025  } 



针对Win32 API ExitThread ,也有一个对应的C runtime  函数:_endthreadex 。它只需要 



一个参数,就是由_beginthreadex 第6个参数传回来的ID 值。 



关于_beginthreadex 和_endthreadex ,以及执行线程的其它各种理论基础、程序技术、使 



用技巧,可参考由Jim Beveridge & Robert Wiener 合着,Addison Wesley  出版的 



Multithreading Applications in  Win32     Win32                 /         /  

                                    一书(          多线程程序设计 侯俊杰译 峰出 



版)。 



                                                                                               47 


…………………………………………………………Page 110……………………………………………………………

执行线程优先权 (                   y) 

                      Priorit 



  优先权是排程的重要依据。优先权高的执行线程,永远先获得CPU  的青睐。当然啦,操作 



  系统会视情况调整各个执行线程的优先权。例如前景执行线程的优先权应该调高一些,背 



  景执行线程的优先权应该调低一些。 



                       0         31 

  执行线程的优先权范围从            (最低)到  (最高)。当你产生执行线程,并不是直接以数值 



  指定其优先权,而是采用两个步骤。第一个步骤是指定「优先权等级(Priority Class )」 



  给进程,第二步骤是指定「相对优先权」给该进程所拥有的执行线程。图1…7 是优先权等 



  级的描述,其中的代码在CreateProcess  的dwCreationFlags 参数中指定。如果你不指 



                    NORMAL  PRIORIT Y  CLASS … 

                           _        _ 

  定, 系统预设给的是                                 除非父进程是 



  IDLE  PRIORIT Y  CLASS              IDLE  PRIORIT Y  CLASS 

      _        _                          _        _ 

                      (那么子进程也会是                          )。 



      等级         代码                            优先权值      



     idle       IDLE_PRIORITY_CLASS            4 



                                               9           7 

     normal     NORMAL_PRIORITY_CLASS            (前景)或 (背景) 



     high       HIGH_PRIORITY_CLASS            13 



     realtime   REALTIME_PRIORITY_CLASS        24 



                图 1…7    Win32 执 行 线 程 的优先权等级划分 



  ■ 〃idle〃         CPU  

        等级只有在          时间将被浪费掉时(也就是前一节所说的空闲时间) 



     才执行。此等级最适合于系统监视软件,或屏幕保护软件。 



  ■ 〃normal〃                                         〃normal〃  

            是预设等级。系统可以动态改变优先权,但只限于                          等级。 



                                      9                            7 

     当进程变成前景,执行线程优先权提升为 ,当进程变成背景,优先权降低为 。 



  ■ 〃high〃                                     Ctrl+Esc  

          等级是为了立即反应的需要,例如使用者按下                        时立刻把工作管 



     理器(task manager )带出场。 



  ■ 〃realtime〃  

             等级几乎不会被一般应用程序使用。就连系统中控制鼠标、键盘、 



                                                                               48 


…………………………………………………………Page 111……………………………………………………………

 磁盘状态重新扫描、Ctrl+Alt+Del 等的执行线程都比〃realtime〃 优先权还低。这 



 种等级使用在「如果不在某个时间范围内被执行的话,资料就要遗失」的情况。 



 这个等级一定得在正确评估之下使用之,如果你把这样的等级指定给一般的 



  (并不会常常被阻塞的)执行线程,多任务环境恐怕会瘫痪,因为这个执行线程有如 



 此高的优先权,其它执行线程再没有机会被执行。 



                                             IDLE      NORMAL 

 上述四种等级,每一个等级又映射到某一范围的优先权值。                      _ 最低,        _ 次 



 之,HIGH_ 又次之,REAL TIME_ 最高。在每一个等级之中,你可以使用SetThreadPriority 



 设定精确的优先权,并且可以稍高或稍低于该等级的正常值(范围是两个点数)。你可 



    SetThreadPriority  

 以把              想象是一种微调动作。 



SetThreadPriority  的参数             微调幅度 



THREAD  PRIORITY LOWEST 

       _       _                   …2 



THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL       …1 



THREAD_PRIORITY_NORMAL             不变 



THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL       +1 



THREAD_PRIORITY_HIGHEST            +2 



除了以上五种微调,另外还可以指定两种微调常数: 



SetThreadPriority  的参数           面对任何等级       面对〃realtime〃等级 

                                 的调整結果 :  的调整結果 : 



THREAD_PRIORITY_IDLE             1            16 



THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL    15           31 



 这些情况可以以图1…8 作为总结。 



                                                                          49 


…………………………………………………………Page 112……………………………………………………………

                      优先权等级           idle  lowest  below normal   normal   above normal   highest  time critical 



                      idle            1     2       3              4        5              6        15 



                      normal (背景)     1     5       6              7        8              9        15 



                      normal (前景)     1     7       8              9        10             11       15 



                      high            1     11      12             13       14             15       15 



                      realtime        16   22       23             24       25             26       31 



                                                 图             执行线程优先权 

                                                    1…8 Win32  



           多线程程序设计实例 



                  我设计了一个MltiThrd 程序,放在书附盘片的MltiThrd。01 子目录中。这个程序一开始 



                                                       …2  …1  0  + 1  +2 

                  产生五个执行线程,优先权分别微调  、  、 、                           、    ,并且虚悬不执行: 



                      HANDLE _hThread'5';  // global variable 

                      。。。 

                      LONG APIENTRY MainWndProc (HWND hWnd; UINT message; 

                                                      UINT wParam; LONG lParam) 

                      { 

                          DWORD  ThreadID'5'; 

                          static DWORD  ThreadArg'5' = {HIGHEST_THREAD;    // 0x00 

                                                            ABOVE_AVE_THREAD;  // 0x3F 

                                                           NORMAL_THREAD;     // 0x7F 

                                                            BELOW_AVE_THREAD;  // 0xBF 

                                                            LOWEST_THREAD      // 0xFF 

                                                            };    // 用来调整四方形顏色 

                          。。。 

                          for(i=0; i
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