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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第17部分
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2。 系统产生一个「进程核心对象」,计数值为 。
3。 系统为此进程建立一个4GB 地址空间。
4。 加载器将必要的码加载到上述地址空间中,包括App。exe 的程序、资料,以及
DLLs DLLs
所需的动态联结函数库( )。加载器如何知道要加载哪些 呢?它
们被记录在可执行文件(PE 文件格式)的。idata section 中。
5。 系统为此进程建立一个执行线程,称为主执行线程(primary thread )。执行线程才是
CPU 时间的分配对象。
6。 系统调用C runtime 函数库的Startup code 。
7。 Startup code 调用App 程序的WinMain 函数。
8。 App 程序开始运作。
9。 使用者关闭App 主窗口,使WinMain 中的消息循环结束掉,于是WinMain 结束。
10。 回到Startup code 。
ExitProcess
11。 回到系统,系统调用 结束进程。
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可以说,透过这种方式执行起来的所有Windows 程序,都是shell 的子进程。本来,母
进程与子进程之间可以有某些关系存在,但shell 在调用CreateProcess 时已经把母子之间
的脐带关系剪断了,因此它们事实上是独立实例。稍后我会提到如何剪断子进程的脐带。
产生子进程
你可以写一个程序, 专门用来激活其它的程序。关键就在于你会不会使用
CreateProcess API
。这个 函数有众多参数:
CreateProcess(
LPCSTR lpApplicationName;
LPSTR lpmandLine;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes;
BOOL bInheritHandles;
DWORD dwCreationFlags;
LPVOID lpEnvironment;
LPCSTR lpCurrentDirectory;
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo;
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
第一个参数lpAppl icationName 指定可执行档档名。第二个参数lp mandLine 指定欲
传给新进程的命令列(mand line )参数。如果你指定了lpAppl icationName,但没有
扩展名,系统并不会主动为你加上。EXE 扩展名;如果没有指定完整路径,系统就只在
lpAppl icationName NULL
目前工作目录中寻找。但如果你指定 为 的话,系统会以
lp mandLine 的第一个「段落」(我的意思其实是术语中所谓的token )做为可执行档
档名;如果这个档名没有指定扩展名,就采用预设的〃。EXE〃 扩展名;如果没有指定路
径,Windows 就依照五个搜寻路径来寻找可执行文件,分别是:
1。 调用者的可执行文件所在目录
2。 调用者的目前工作目录
3。 Windows 目录
4。 Windows System 目录
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5。 环境变量中的path 所设定的各目录
让我们看看实例:
CreateProcess(〃E:CWIN95NOTEPAD。EXE〃; 〃README。TXT〃;。。。);
系统将执行E:CWIN95NOTEPAD。EXE ,命令列参数是〃README。TXT〃。如果我们这
样子调用:
CreateProcess(NULL; 〃NOTEPAD README。TXT〃;。。。);
系统将依照搜寻次序,将第一个被找到的NOTEPAD。EXE 执行起来,并转送命令列参
数〃README。TXT〃 给它。
建立新进程之前,系统必须做出两个核心对象,也就是「进程对象」和「执行线程对象」。
CreateProcess 的第三个参数和第四个参数分别指定这两个核心对象的安全属性。至于第
五个参数(TR UE 或FALSE )则用来设定这些安全属性是否要被继承。关于安全属性及
其可被继承的性质,碍于本章的定位,我不打算在此介绍。
第六个参数dwCreationFlags 可以是许多常数的组合,会影响到进程的建立过程。这些
CREA TE SUSPENDED
_
常数中比较常用的是 ,它会使得子进程产生之后,其主执行线程立
刻被暂停执行。
第七个参数lpE nvironment 可以指定进程所使用的环境变量区。通常我们会让子进程继
承父进程的环境变量,那么这里要指定NULL 。
第八个参数lpCur rentDirectory 用来设定子进程的工作目录与工作磁盘。如果指定
NULL ,子进程就会使用父进程的工作目录与工作磁盘。
第九个参数lpSt artupInfo 是一个指向STAR TUPINF O 结构的指针。这是一个庞大的结
构,可以用来设定窗口的标题、位置与大小,详情请看API 使用手册。
PROCESS INF ORMA TION
_
最后一个参数是一个指向 结构的指针:
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typedef struct _PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
} PROCESS_INFORMATION;
当系统为我们产生「进程对象」和「执行线程对象」,它会把两个对象的handle 填入此结
构的相关字段中,应用程序可以从这里获得这些handles 。
如果一个进程想结束自己的生命,只要调用:
VOID ExitProcess(UINT fuExitCode);
就可以了。如果进程想结束另一个进程的生命,可以使用:
BOOL TerminateProcess(HANDLE hProcess; UINT fuExitCode);
很显然,只要你有某个进程的handle,就可以结束它的生命。TerminateProcess 并不被
建议使用,倒不是因为它的权力太大,而是因为一般进程结束时,系统会通知该进程所
开启(所使用)的所有DLLs,但如果你以TerminateProcess 结束一个进程,系统不会
做这件事,而这恐怕不是你所希望的。
前面我曾说过所谓割断脐带这件事情,只要你把子进程以CloseHandle 关闭,就达到了
目的。下面是个例子:
PROCESS_INFORMATION ProcInfo;
BOOL fSuccess;
fSuccess = CreateProcess(。。。;&ProcInfo);
if (fSuccess) {
CloseHandle (ProcInfo。hThread);
CloseHandle (ProcInfo。hProcess);
}
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一个执行线程的诞生与死亡
程序代码的执行,是执行线程的工作。当一个进程建立起来,主执行线程也产生。所以每一个
Windows 程序一开始就有了一个执行线程。我们可以调用CreateThread 产生额外的执行
线程,系统会帮我们完成下列事情:
1。 配置「执行线程对象」,其handle 将成为CreateThread 的传回值。
1
2。 设定计数值为 。
3。 配置执行线程的context 。
4。 保留执行线程的堆栈。
context SS IP
5。 将 中的堆栈指针缓存器( )和指令指针缓存器( )设定妥当。
看看上面的态势,的确可以显示出执行线程是CPU 分配时间的单位。所谓工作切换(context
switch )其实就是对执行线程的context 的切换。
程序若欲产生一个新执行线程,调用CreateThread 即可办到:
CreateThread (LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes;
DWORD dwStackSize;
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress;
LPVOID lpParameter;
DWORD dwCreationFlags;
LPDWORD lpThreadId
);
第一个参数表示安全属性的设定以及继承,请参考API 手册。Windows 95 忽略此一参
数。第二个参数设定堆栈的大小。第三个参数设定「执行线程函数」名称,而该函数的参
0
数则在这里的第四个参数设定。第五个参数如果是 ,表示让执行线程立刻开始执行,如
CREA TE SUSPENDED
_
果是 , 则是要求执行线程暂停执行( 那么我们必须调用
ResumeThread 才能令其重新开始)。最后一个参数是个指向D WORD 的指针,系统会
把执行线程的ID 放在这里。
上面我所说的「执行线程函数」是什么?让我们看个实例:
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VOID ReadTime(VOID);
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
hThread = CreateThread(NULL; 0; (LPTHREAD_START_ROUTINE)ReadTime;
NULL; 0; &ThreadID);
。。。
//…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
// thread 函数 。
// 不断利用 GetSystemTime 取系统时间 ,
// 并将结果显示在对话框 _hhwndDlg 的 IDE_TIMER 栏位上 。
//…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
VOID ReadTime (VOID)
{
char str'50';
SYSTEMTIME st;
while(1) {
GetSystemTime(&st);
sprintf(str;〃%u:%u:%u〃; st。wHour; st。wMinute; st。wSecond);
SetDlgItemText (_hWndDlg; IDE_TIMER; str);
Sleep (1000); // 延迟一秒 。
}
}
当CreateThread 成功,系统为我们把一个执行线程该有的东西都准备好。执行线程的主体在
哪里呢?就在所谓的执行线程函数。执行线程与执行线程之间,不必考虑控制权释放的问题,
因为Win32 操作系统是强制性多任务。
执行线程的结束有两种情况,一种是寿终正寝,一种是未得善终。前者是执行线程函数正常
结束退出,那么执行线程也就自然而然终结了。这时候系统会调用ExitThread 做些善后清
理工作(其实执行线程中也可以自行调用此函数以结束自己)。但是像上面那个例子,执
行线程根本是个无穷循环,如何终结?一者是进程结束(自然也就导至执行线程的结束),
二者是别的执行线程强制以TerminateThread 将它终结掉。不过,TerminateThread 太过毒
辣,非必要还是少用为妙(请参考API 手册)。
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以_beginthreadex 取代CreateThread
别忘了Windows 程序除了调用Win32 API ,通常也很难避免调用任何一个C runtime 函
数。为了保证多线程情况下的安全,C runtime 函数库必须为每一个执行线程做一些簿记工
作。没有这些工作,C runtime 函数库就不知道要为每一个执行线程配置一块新的内存,
做为执行线程的区域变量用。因此,CreateThread 有一个名为_beginthreadex 的外包函数,
负责额外的簿记工作。
请注意函数名称的底线符号。它必须存在,因为这不是个标准的ANSI C runtime 函数。
_beginthreadex 的参数和CreateThread 的参数其实完全相同,不过其型别已经被「净化」
了,不再有Win32 型别包装。这原本是为了要让这个函数能够移植到其它操作系统,因
为微软希望_beginthreadex 能够被实作于其它平台,不需要和Windows 有关、不需要
包含windows。h 。但实际情况是,你还是得调用CloseHandle 以关闭执行线程, 而
CloseHandle 却是个Win32 API ,所以你还是需要包含windows。h 、还是和Windows 脱
离不了关系。微软空有一个好主意,却没能落实它。
把_beginthreadex 视为CreateThread 的一个看起来比较有趣的版本,就对了:
unsigned long _beginthreadex (
void *security
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