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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第143部分
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看来很简单的样子
System Info for About Dlg
看过WordPad 的【About 】对话窗吗:
如果你也想让自己的对话窗有点系统信息的显示能力,可以采用ponent Gallery 提供
的这个System Info for About Dlg ponent 。它的规格说明文字如下:
SysInfo ponent 可以为你的程序的About 对话窗中加上一些系统信息(可用内存
数量以及磁盘剩余空间)。你的程序必须以MFC AppWizard 完成。请参考WordPad 说
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第篇 深入 MFC 程式設計
明文件以获得更多信息。
这份规格书不够详细。稍后我会在修改程序代码时加上我自己的说明。
Tip of the Day
看过这种画面吗(微软的Office 软件就有):
这就是「每日小秘诀」。ponent Gallery 提供的Tips for the Day ponent 让你很
方便地为自己加上「每日小秘诀」。这个ponent 的使用规格是:
小秘诀文字文件(TIPS。TXT ):
拥有Tips for the Day ponent 的程序将搜寻磁盘中的工作子目录,企图寻找
TIPS。TXT 读取秘诀内容。如果你希望这个秘诀文字文件有不同的名称或是放在不同的位
置,你可以修改CTIP。CPP 中的CTIP 类别构造式。CTIP 是预设的类别名称。
(侯俊杰注:最后这句话是错误的。我使用这个ponent ,接受所有的预设项目,获
得的类别名称却是CTIPDLG ,文件则为TIPDLG。CPP )
■ TIPS。TXT 的格式如下:
1。 文件必须是ASCII 文字,每一个秘诀以一行文字表示。
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16 ponents & ActiveX Controls
第 章 站眾的肩膀 使用
2。 如果某一行文字以分号(;)开头,表示这是一行说明文字,不生实效。说明文字必
须有自己单独的一行。
3。 空白行会被忽略。
4。 每一个小秘诀最多1000 个字符。
5。 每一行不能够以空白或定位符号(tab )开始。
■ 小秘诀显示次序:
预设情况下,小秘诀的出现次序和它们在文件中的排列次序相同。如果全部都出现过了,
就再循环一遍。如果文件被更改过了,显示次序就会从头开始。
■ 错误情况:
这个组件希望在MFC 程序中被使用。你的程序应该只有一个衍生自CWinApp 的类
别。如果有许多个CWinApp 衍生类别,此组件会选择其中第一个做为实作的对象。其
他的错误情况包括秘诀文字文件不存在,或格式不对等等。
■ 在程序的【Help 】菜单中加上Tip of The Day 项目:
这个组件会修改主框窗口的OnInitMenu 函数,并且在你的【Help 】菜单下加挂一个Tip
of The Day 项目。如果你的程序原本没有【Help 】菜单,此组件就自动为你产生一个。
ponents 实际运用:Test 程序
现在,动手吧。首先利用MFC AppWizard 产生一个项目,就像第4章的Scribble step0 那
样。我把它命名为Test (放在书附光盘的Test。17 子目录中)。然后,不要离
开这个项目,激活ponent Gallery ,进入Developer Studio ponents 资料夹,分别
选择Splash Screen 和System Info for About Dlg 和Tips of the Day 三个组件,分别按
下【Insert 】钮。Splash Screen 和Tips of the Day 组件会要求我们再指定一些消息:
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第篇 深入 MFC 程式設計
新增文件
这时候Test 项目中的源代码有了一些变动(被ponent Gallery 改变)。被改变
的文件是:
STDAFX。H
RESOURCE H
TEST。H
TEST。CPP
TEST。RC
MAINFRM。H
MAINFRM。CPP
SPLASH。H
SPLASH。CPP
SPLSH16。BMP
TIPDLG。CPP
TIPDLG。H
选按整合环境的【Build / Build Test。Exe 】,把这个程序建造出来。建造完毕试执行
之,你会发现在主窗口出现之前,一开始先有一张画面显现:
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16 ponents & ActiveX Controls
第 章 站眾的肩膀 使用
然后是每日小秘诀:
然后才是主窗口。至于About 对话窗,画面如下(没啥变化):
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第篇 深入 MFC 程式設計
看来,我们只要修改一下Splash Screen 画面,并增加一个TIPS。TXT 文字文件,再变化
一下About 对话窗,就成了。程序编修动作的确很简单,不过我还是要把这三个组件加
诸于你的程序的每一条痕印都揭发出来。
相关变化
让我们分析分析ponent Gallery 为我们做了些什么事情。
STDAFX 。H (阴影部份为新增内容)
。。。
#include // MFC core and st
#include // MFC extensions
#include // MFC OLE automat
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include // MFC
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include
。。。
RESOURCE。H
下面是针对三个组件新增的一些常数定义。凡是稍后修改程序时会用到的常数,我都加
上批注,提醒您特别注意。
。。。
#define IDB_SPLASH 102 // Splash screen 所加,代表一张 16 色 bitmap 画面
#define CG_IDS_PHYSICAL_MEM 103
#define CG_IDS_DISK_SPACE 104
#define CG_IDS_DISK_SPACE_UNAVAIL 105
#define IDB_LIGHTBULB 106
#define IDD_TIP 107
#define CG_IDS_TIPOFTHEDAY 108 // Tips 所加,一个字符串。稍后我要把它改为中文内容。
#define CG_IDS_TIPOFTHEDAYMENU 109
#define CG_IDS_DIDYOUKNOW 110 // Tips 所加,一个字符串。稍后我要把它改为中文内容。
#define CG_IDS_FILE_ABSENT 111
#define CG_IDP_FILE_CORRUPT 112
#define CG_IDS_TIPOFTHEDAYHELP 113
#define IDC_PHYSICAL_MEM 1000 // SysInfo所加,代表「可用内存」这个static 字段
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16 ponents & ActiveX Controls
第 章 站眾的肩膀 使用
#define IDC_BULB 1000
#define IDC_DISK_SPACE 1001 // SysInfo所加,代表「磁盘剩余空间」这个static 字段
#define IDC_STARTUP 1001
#define IDC_NEXTTIP 1002
#define IDC_TIPSTRING 1004
。。。
TEST。H (阴影部份为新增内容)
class CTestApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
CTestApp();
。。。
private:
void ShowTipAtStartup(void);
private:
void ShowTipOfTheDay(void);
}
TEST。CPP (阴影部份为新增内容)
#0001 。。。
#0002 #include 〃Splash。h〃
#0003 #include
#0004 #include
#0005
#0006 BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestApp; CWinApp)
#0007 ON_MAND(CG_IDS_TIPOFTHEDAY; ShowTipOfTheDay)
#0008 //{{AFX_MSG_MAP(CTestApp)
#0009 ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout)
#0010 // NOTE the ClassWizard will add and remove mapping macros here。
#0011 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
#0012 //}}AFX_MSG_MAP
#0013 // Standard file based document mands
#0014 ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew)
#0015 ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen)
#0016 // Standard print setup mand
#0017 ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup)
#0018 END_MESSAGE_MAP()
#0019
#0020 BOOL CTestApp::InitInstance()
#0021 {
#0022 // CG: The following block was added by the Splash Screen ponent。
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第篇 深入 MFC 程式設計
#0023 {
#0024 CmandLineInfo cmdInfo;
#0025 ParsemandLine(cmdInfo);
#0026 CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo。m_bShowSplash);
#0027 }
#0028
#0029 AfxEnableControlContainer();
#0030 。。。
#0031
#0032 // CG: This line inserted by 'Tip of the Day' ponent。
#0033 ShowTipAtStartup();
#0034
#0035 return TRUE;
#0036 }
#0037 。。。
#0038 BOOL CTestApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
#0039 {
#0040 // CG: The following lines were added by the Splash Screen ponent。
#0041 if (CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(pMsg))
#0042 return TRUE;
#0043
#0044 return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg);
#0045 }
#0046
#0047 BOOL CAboutDlg::OnInitDialog()
#0048 {
#0049 CDialog::OnInitDialog(); // CG: This was added by System Info ponent。
#0050
#0051 // CG: Following block was added by System Info ponent。
#0052 {
#0053 CString strFreeDiskSpace;
#0054 CString strFreeMemory;
#0055 CString strFmt;
#0056
#0057 // Fill available memory
#0058 MEMORYSTATUS MemStat;
#0059 MemStat。dwLength = sizeof(MEMORYSTATUS);
#0060 GlobalMemoryStatus(&MemStat);
#0061 strFmt。LoadString(CG_IDS_PHYSICAL_MEM);
#0062 strFreeMemory。Format(strFmt; MemStat。dwTotalPhys / 1024L);
#0063
#0064
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