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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第143部分

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     看来很简单的样子 



System Info for About Dlg 



      看过WordPad  的【About 】对话窗吗: 



    如果你也想让自己的对话窗有点系统信息的显示能力,可以采用ponent Gallery 提供 



    的这个System Info for About Dlg ponent 。它的规格说明文字如下: 



      SysInfo ponent 可以为你的程序的About 对话窗中加上一些系统信息(可用内存 



      数量以及磁盘剩余空间)。你的程序必须以MFC AppWizard 完成。请参考WordPad 说 



                                                                                  797 


…………………………………………………………Page 860……………………………………………………………

               第篇    深入  MFC  程式設計 



               明文件以获得更多信息。 



               这份规格书不够详细。稍后我会在修改程序代码时加上我自己的说明。 



          Tip of the Day 



              看过这种画面吗(微软的Office 软件就有): 



              这就是「每日小秘诀」。ponent Gallery 提供的Tips for the Day ponent 让你很 



              方便地为自己加上「每日小秘诀」。这个ponent  的使用规格是: 



                小秘诀文字文件(TIPS。TXT ): 



                拥有Tips for the Day ponent  的程序将搜寻磁盘中的工作子目录,企图寻找 



                TIPS。TXT 读取秘诀内容。如果你希望这个秘诀文字文件有不同的名称或是放在不同的位 



                置,你可以修改CTIP。CPP  中的CTIP 类别构造式。CTIP 是预设的类别名称。 



                 (侯俊杰注:最后这句话是错误的。我使用这个ponent ,接受所有的预设项目,获 



                得的类别名称却是CTIPDLG ,文件则为TIPDLG。CPP ) 



                ■  TIPS。TXT  的格式如下: 



                1。 文件必须是ASCII 文字,每一个秘诀以一行文字表示。 



798 


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                         16                  ponents & ActiveX Controls 

                       第 章 站眾的肩膀 使用 



      2。 如果某一行文字以分号(;)开头,表示这是一行说明文字,不生实效。说明文字必 



      须有自己单独的一行。 



      3。 空白行会被忽略。 



      4。 每一个小秘诀最多1000 个字符。 



      5。 每一行不能够以空白或定位符号(tab )开始。 



      ■  小秘诀显示次序: 



      预设情况下,小秘诀的出现次序和它们在文件中的排列次序相同。如果全部都出现过了, 



      就再循环一遍。如果文件被更改过了,显示次序就会从头开始。 



      ■  错误情况: 



      这个组件希望在MFC 程序中被使用。你的程序应该只有一个衍生自CWinApp 的类 



      别。如果有许多个CWinApp 衍生类别,此组件会选择其中第一个做为实作的对象。其 



      他的错误情况包括秘诀文字文件不存在,或格式不对等等。 



      ■  在程序的【Help 】菜单中加上Tip of The Day 项目: 



      这个组件会修改主框窗口的OnInitMenu 函数,并且在你的【Help 】菜单下加挂一个Tip 



      of The Day 项目。如果你的程序原本没有【Help 】菜单,此组件就自动为你产生一个。 



ponents  实际运用:Test 程序 



     现在,动手吧。首先利用MFC AppWizard 产生一个项目,就像第4章的Scribble step0 那 



     样。我把它命名为Test    (放在书附光盘的Test。17 子目录中)。然后,不要离 



     开这个项目,激活ponent Gallery ,进入Developer Studio ponents 资料夹,分别 



     选择Splash Screen 和System Info for About Dlg 和Tips of the Day 三个组件,分别按 



     下【Insert 】钮。Splash Screen 和Tips of the Day 组件会要求我们再指定一些消息: 



                                                                       799 


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             新增文件 



                 这时候Test 项目中的源代码有了一些变动(被ponent Gallery 改变)。被改变 



                 的文件是: 



                     STDAFX。H 

                     RESOURCE H 

                     TEST。H 

                     TEST。CPP 

                     TEST。RC 

                     MAINFRM。H 

                     MAINFRM。CPP 

                     SPLASH。H 

                     SPLASH。CPP 

                     SPLSH16。BMP 

                     TIPDLG。CPP 

                     TIPDLG。H 



                 选按整合环境的【Build / Build Test。Exe 】,把这个程序建造出来。建造完毕试执行 



                 之,你会发现在主窗口出现之前,一开始先有一张画面显现: 



800 


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                   第 章 站眾的肩膀 使用 



然后是每日小秘诀: 



然后才是主窗口。至于About 对话窗,画面如下(没啥变化): 



                                                                        801 


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                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                   看来,我们只要修改一下Splash Screen 画面,并增加一个TIPS。TXT 文字文件,再变化 



                   一下About 对话窗,就成了。程序编修动作的确很简单,不过我还是要把这三个组件加 



                   诸于你的程序的每一条痕印都揭发出来。 



               相关变化 



                   让我们分析分析ponent Gallery 为我们做了些什么事情。 



                   STDAFX 。H  (阴影部份为新增内容) 



                   。。。 

                   #include          // MFC core and st 

                   #include          // MFC extensions 

                   #include         // MFC OLE automat 

                   #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT 

                   #include                      // MFC 

                   #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT 

                   #include  

                   。。。 



                   RESOURCE。H 



                   下面是针对三个组件新增的一些常数定义。凡是稍后修改程序时会用到的常数,我都加 



                   上批注,提醒您特别注意。 



                   。。。 

                   #define IDB_SPLASH                   102  // Splash screen 所加,代表一张 16 色 bitmap 画面 

                   #define CG_IDS_PHYSICAL_MEM         103 

                   #define CG_IDS_DISK_SPACE            104 

                   #define CG_IDS_DISK_SPACE_UNAVAIL   105 

                   #define IDB_LIGHTBULB                106 

                   #define IDD_TIP                      107 

                   #define CG_IDS_TIPOFTHEDAY           108  // Tips 所加,一个字符串。稍后我要把它改为中文内容。 

                   #define CG_IDS_TIPOFTHEDAYMENU      109 

                   #define CG_IDS_DIDYOUKNOW            110  // Tips 所加,一个字符串。稍后我要把它改为中文内容。 

                   #define CG_IDS_FILE_ABSENT           111 

                   #define CG_IDP_FILE_CORRUPT         112 

                   #define CG_IDS_TIPOFTHEDAYHELP      113 

                   #define IDC_PHYSICAL_MEM             1000 // SysInfo所加,代表「可用内存」这个static 字段 



802 


…………………………………………………………Page 865……………………………………………………………

                            16                           ponents & ActiveX Controls 

                         第 章 站眾的肩膀 使用 



#define IDC_BULB                    1000 

#define IDC_DISK_SPACE              1001 // SysInfo所加,代表「磁盘剩余空间」这个static 字段 



#define IDC_STARTUP             1001 

#define IDC_NEXTTIP             1002 

#define IDC_TIPSTRING          1004 

。。。 



TEST。H  (阴影部份为新增内容) 



class CTestApp : public CWinApp 

{ 

public: 

        virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); 

        CTestApp(); 

。。。 

private: 

        void ShowTipAtStartup(void); 

private: 

        void ShowTipOfTheDay(void); 

} 



TEST。CPP           (阴影部份为新增内容) 



#0001  。。。 

#0002  #include 〃Splash。h〃 

#0003  #include  

#0004  #include  

#0005 

#0006  BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestApp; CWinApp) 

#0007      ON_MAND(CG_IDS_TIPOFTHEDAY; ShowTipOfTheDay) 

#0008      //{{AFX_MSG_MAP(CTestApp) 

#0009      ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout) 

#0010          // NOTE the ClassWizard will add and remove mapping macros here。 

#0011          //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! 

#0012      //}}AFX_MSG_MAP 

#0013      // Standard file based document mands 

#0014      ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew) 

#0015      ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen) 

#0016      // Standard print setup mand 

#0017      ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup) 

#0018  END_MESSAGE_MAP() 

#0019 

#0020  BOOL CTestApp::InitInstance() 

#0021  { 

#0022      // CG: The following block was added by the Splash Screen ponent。 



                                                                                             803 


…………………………………………………………Page 866……………………………………………………………

                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                   #0023      { 

                   #0024         CmandLineInfo cmdInfo; 

                   #0025         ParsemandLine(cmdInfo); 

                   #0026         CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo。m_bShowSplash); 

                   #0027      } 

                   #0028 

                   #0029      AfxEnableControlContainer(); 

                   #0030      。。。 

                   #0031 

                   #0032      // CG: This line inserted by 'Tip of the Day' ponent。 

                   #0033      ShowTipAtStartup(); 

                   #0034 

                   #0035      return TRUE; 

                   #0036  } 

                   #0037  。。。 

                   #0038  BOOL CTestApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 

                   #0039  { 

                   #0040      // CG: The following lines were added by the Splash Screen ponent。 

                   #0041      if (CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(pMsg)) 

                   #0042          return TRUE; 

                   #0043 

                   #0044      return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg); 

                   #0045  } 

                   #0046 

                   #0047  BOOL CAboutDlg::OnInitDialog() 

                   #0048  { 

                   #0049      CDialog::OnInitDialog();  // CG: This was added by System Info ponent。 

                   #0050 

                   #0051      // CG: Following block was added by System Info ponent。 

                   #0052      { 

                   #0053          CString strFreeDiskSpace; 

                   #0054          CString strFreeMemory; 

                   #0055          CString strFmt; 

                   #0056 

                   #0057          // Fill available memory 

                   #0058          MEMORYSTATUS MemStat; 

                   #0059          MemStat。dwLength = sizeof(MEMORYSTATUS); 

                   #0060          GlobalMemoryStatus(&MemStat); 

                   #0061          strFmt。LoadString(CG_IDS_PHYSICAL_MEM); 

                   #0062          strFreeMemory。Format(strFmt; MemStat。dwTotalPhys / 1024L); 

                   #0063 

                   #0064         
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