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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第13部分

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    消息循环中的Dispat chMessage 把消息分配到哪里呢?它透过USER 模块的协助,送到 



                                   switch case  

    该窗口的窗口函数去了。窗口函数通常利用                /   方式判断消息种类,以决定处置 



    方式。由于它是被Windows 系统所调用的(我们并没有在应用程序任何地方调用此函 



    数),所以这是一种call back  函数,意思是指「在你的程序中,被Windows 系统调用」 



    的函数。这些函数虽然由你设计,但是永远不会也不该被你调用,它们是为Windows 系 



    统准备的。 



    程序进行过程中,消息由输入装置,经由消息循环的抓取,源源传送给窗口并进而送到 



    窗口函数去。窗口函数的体积可能很庞大,也可能很精简,依该窗口感兴趣的消息数量 



    多寡而定。至于窗口函数的形式,相当一致,必然是: 



      LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd; 



                            UINT message; 



                            WPARAM wParam; 



                            LPARAM lParam) 



                                   switch case   def ault 

    注意,不论什么消息,都必须被处理,所以                /   指令中的       : 处必须调用 



    Def WindowProc,这是Windows  内部预设的消息处理函数。 



    窗口函数的wParam 和lParam  的意义,因消息之不同而异。wParam 在16 位环境中是 



    16 位,在32 位环境中是32 位。因此,参数内容(格式)在不同操作环境中就有 



    了变化。 



    我想很多人都会问这个问题:为什么Windows Programming Modal 要把窗口函数设计为 



    一个call back  函数?为什么不让程序在抓到消息(GetMessage )之后直接调用它就好 



    了?原因是,除了你需要调用它,有很多时候操作系统也要调用你的窗口函数(例如当 



                                                                       19 


…………………………………………………………Page 82……………………………………………………………

      某个消息产生或某个事件发生)。窗口函数设计为callback 形式,才能开放出一个接口 



      给操作系统叫用。 



消息映射 (                        )的雏形 

             Message Map 



      有没有可能把窗口函数的内容设计得更模块化、更一般化些?下面是一种作法。请注意, 



               MFC 

      以下作法是         「消息映射表格」(第9章)的雏形,我所采用的结构名称和变量名称, 



      都与MFC 相同,藉此让你先有个暖身。 



                  MSGMAP   ENTR Y         dim  

                          _ 

      首先,定义一个                    结构和一个       宏: 



      struct MSGMAP_ENTRY { 



                        UINT nMessage; 



                        LONG  (*pfn)(HWND; UINT; WPARAM; LPARAM); 



                         }; 



      #define dim (x)  (sizeof(x) / sizeof(x '0')) 



           MSGMAP_ENTR Y          pf n  

      请注意                 的第二元素      是一个函数指针,我准备以此指针所指之函 



      数处理nMessage 消息。这正是对象导向观念中把「资料」和「处理资料的方法」封装 



      起来的一种具体实现,只不过我们用的不是C++ 语言。 



      接下来,组织两个数组_messageEntries ' ' 和_mandEntries ' ',把程序中欲处理的消 



      息以及消息处理例程的关联性建立起来: 



      // 消息与处理例程之对照表格 



          struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries'' = 



          { 



              WM_CREATE; OnCreate; 



              WM_PAINT; OnPaint; 



              WM_SIZE; OnSize; 



              WM_MAND; Onmand; 



              WM_SETFOCUS; OnSetFocus; 



              WM_CLOSE; OnClose; 



              WM_DESTROY; OnDestroy; 



          } ;      ↑         ↑ 



                这是消息    这是消息处理例程 



                                                                                20 


…………………………………………………………Page 83……………………………………………………………

     // mand…ID  

                    与处理例程之对照表格 

    struct MSGMAP_ENTRY _mandEntries = 

    { 

        IDM_ABOUT;      OnAbout; 

        IDM_FILEOPEN;   OnFileOpen; 

        IDM_SAVEAS;     OnSaveAs; 

    } ;    ↑                ↑ 

     这是WM_MAND 命令项这是命令处理例程 



 于是窗口函数可以这么设计: 



//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

// 窗口函数 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd;     UINT message; 

                             WPARAM wParam; LPARAM lParam) 

{ 

int i; 



  for(i=0; i 《 dim(_messageEntries); i++) {  //  

                                                   消息对照表 

      if (message == _messageEntries'i'。nMessage) 

          return((*_messageEntries'i'。pfn)(hWnd; message; wParam; lParam)); 

  } 

  return(DefWindowProc(hWnd; message; wParam; lParam)); 

} 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

// Onmand … 

                专门处理 WM_MAND 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

LONG Onmand(HWND hWnd; UINT message; 

                  WPARAM wParam; LPARAM lParam) 

{ 

int i; 



  for(i=0; i 《 dim(_mandEntries); i++) {  //  

                                                   命令项目对照表 

      if (LOWORD(wParam) == _mandEntries'i'。nMessage) 

          return((*_mandEntries'i'。pfn)(hWnd; message; wParam; lParam)); 

  } 

  return(DefWindowProc(hWnd; message; wParam; lParam)); 

} 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

LONG OnCreate(HWND hWnd; UINT wMsg; UINT wParam; LONG lParam) 

{ 

   。。。 

} 



                                                                                         21 


…………………………………………………………Page 84……………………………………………………………

    //………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………



    LONG OnAbout (HWND hWnd; UINT wMsg; UINT wParam; LONG lParam) 



    { 



    。。。 



    } 



    //………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………



    这么一来,WndProc 和Onmand 永远不必改变,每有新要处理的消息,只要在 



    _messageEntries ' ' 和_mandEntries ' ' 两个数组中加上新元素,并针对新消息撰写新 



    的处理例程即可。 



    这种观念以及作法就是MFC  的Message Map  的雏形。MFC 把其中的动作包装得更好 



    更精致(当然因此也就更复杂得多),成为一张庞大的消息地图;程序一旦获得消息, 



    就可以按图上溯,直到被处理为止。我将在第3章简单仿真MFC  的Message Map ,并在 



    第9章「消息映射与绕行」中详细探索其完整内容。 



对话框的运作 



    Windows  的对话框依其与父窗口的关系,分为两类: 



                                               modal  

    1。  「令其父窗口除能,直到对话框结束」,这种称为                      对话框。 



                                       modeless  

    2。  「父窗口与对话框共同运行」,这种称为                     对话框。 



               modal             Generic  ! §About ! ¨  

    比较常用的是          对话框。我就以             的         对话框做为说明范例。 



    为了做出一个对话框,程序员必须准备两样东西: 



                 dialog template      RC  

    1。 对话框模板(                )。这是在       文件中定义的一个对话框外貌,以各 



                                                             。。。 

    种方式决定对话框的大小、字形、内部有哪些控制组件、各在什么位置  等等。 



    2。 对话框函数(dialog procedure )。其类型非常类似窗口函数,但是它通常只处 



      WM_INITDIAL OG   WM  MAND  

                         _ 

    理                和              两个消息。对话框中的各个控制组件也 



    都是小小窗口,各有自己的窗口函数,它们以消息与其管理者(父窗口,也就 



                                               WM  MAND 

                                                 _ 

    是对话框)沟通。而所有的控制组件传来的消息都是                                 ,再由其 



    参数分辨哪一种控制组件以及哪一种通告(notification )。 



                                                                                22 


…………………………………………………………Page 85……………………………………………………………

    Modal 对话框的激活与结束,靠的是DialogBox 和EndDialog 两个API 函数。请看 



    图1…4。 



                                             TR UE                                       FALSE 

    对话框处理过消息之后,应该传回                                 ;如果未处理消息,则应该传回                                。这是 



                                                                                                FALSE 

    因为你的对话框函数之上层还有一个系统提供的预设对话框函数。如果你传回                                                                  , 



    该预设对话框函数就会接手处理。 



                                                              Dialog Templatet    in RC file。 

                                                  对话框模板 (                     ), 



                                                  AboutBox DIALOG DISCARDABLE  22; 17; 144; 75 

                                                  STYLE DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU 

                                                  CAPTION 〃About Generic〃 

                                                  BEGIN 

                                                      CTEXT           〃Windows 95〃;         …1;0; 5;144;8 

                                                      CTEXT           〃Generic Application〃;…1;0;14;144;8 

        1 DialogBox 打开一个对话框:                          CTEXT           〃Version 1。0〃;        …1;0;34;144;8 

                                                      DEFPUSHBUTTON   〃OK〃;              IDOK;53;59;32;14;WS_GROUP 

                                                  END 

                DialogBox(_hInst; 

                                  〃AboutBox〃;            // 对话框模板名称 

                                  hWnd;                      // 父窗口 

                                  (DLGPROC)About  // 对话框函数名称 

                                 ); 



                                    2 控制权转到对话框函数 



     LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg;     UINT message; 

4                         WPARAM wParam; LPARAM lParam) 

     { 

对      UNREFERENCED_ PARAMETER(lParam);      // 避免編译时的警告 

话 

框      switch (message) { 

结        case WM_INITDIALOG: 

束             return (TRUE);      // TRUE 表示我已处理过这个消息 



 , 

         case WM_MAND: 

回           if (LOWORD(wParam) == IDOK                                             对话框內部自有一个消息 

返                 || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) {                             3 回路(由系統维护) 



                  EndDialog(hDlg; TRUE); 

                  return (TRUE);  // TRUE 表示我已处理过这个消息 

              }                                                                   当使用者按下 'OK' 钮,产生 

              break;                                                              WM_MAND 命令消息, 

       }                                                                          识别码为IDOK,于是流往 

       return (FALSE); // FALSE 表示我没有处理这个消息 

     } 



                           图  1…4    
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