友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第13部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
消息循环中的Dispat chMessage 把消息分配到哪里呢?它透过USER 模块的协助,送到
switch case
该窗口的窗口函数去了。窗口函数通常利用 / 方式判断消息种类,以决定处置
方式。由于它是被Windows 系统所调用的(我们并没有在应用程序任何地方调用此函
数),所以这是一种call back 函数,意思是指「在你的程序中,被Windows 系统调用」
的函数。这些函数虽然由你设计,但是永远不会也不该被你调用,它们是为Windows 系
统准备的。
程序进行过程中,消息由输入装置,经由消息循环的抓取,源源传送给窗口并进而送到
窗口函数去。窗口函数的体积可能很庞大,也可能很精简,依该窗口感兴趣的消息数量
多寡而定。至于窗口函数的形式,相当一致,必然是:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
switch case def ault
注意,不论什么消息,都必须被处理,所以 / 指令中的 : 处必须调用
Def WindowProc,这是Windows 内部预设的消息处理函数。
窗口函数的wParam 和lParam 的意义,因消息之不同而异。wParam 在16 位环境中是
16 位,在32 位环境中是32 位。因此,参数内容(格式)在不同操作环境中就有
了变化。
我想很多人都会问这个问题:为什么Windows Programming Modal 要把窗口函数设计为
一个call back 函数?为什么不让程序在抓到消息(GetMessage )之后直接调用它就好
了?原因是,除了你需要调用它,有很多时候操作系统也要调用你的窗口函数(例如当
19
…………………………………………………………Page 82……………………………………………………………
某个消息产生或某个事件发生)。窗口函数设计为callback 形式,才能开放出一个接口
给操作系统叫用。
消息映射 ( )的雏形
Message Map
有没有可能把窗口函数的内容设计得更模块化、更一般化些?下面是一种作法。请注意,
MFC
以下作法是 「消息映射表格」(第9章)的雏形,我所采用的结构名称和变量名称,
都与MFC 相同,藉此让你先有个暖身。
MSGMAP ENTR Y dim
_
首先,定义一个 结构和一个 宏:
struct MSGMAP_ENTRY {
UINT nMessage;
LONG (*pfn)(HWND; UINT; WPARAM; LPARAM);
};
#define dim (x) (sizeof(x) / sizeof(x '0'))
MSGMAP_ENTR Y pf n
请注意 的第二元素 是一个函数指针,我准备以此指针所指之函
数处理nMessage 消息。这正是对象导向观念中把「资料」和「处理资料的方法」封装
起来的一种具体实现,只不过我们用的不是C++ 语言。
接下来,组织两个数组_messageEntries ' ' 和_mandEntries ' ',把程序中欲处理的消
息以及消息处理例程的关联性建立起来:
// 消息与处理例程之对照表格
struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries'' =
{
WM_CREATE; OnCreate;
WM_PAINT; OnPaint;
WM_SIZE; OnSize;
WM_MAND; Onmand;
WM_SETFOCUS; OnSetFocus;
WM_CLOSE; OnClose;
WM_DESTROY; OnDestroy;
} ; ↑ ↑
这是消息 这是消息处理例程
20
…………………………………………………………Page 83……………………………………………………………
// mand…ID
与处理例程之对照表格
struct MSGMAP_ENTRY _mandEntries =
{
IDM_ABOUT; OnAbout;
IDM_FILEOPEN; OnFileOpen;
IDM_SAVEAS; OnSaveAs;
} ; ↑ ↑
这是WM_MAND 命令项这是命令处理例程
于是窗口函数可以这么设计:
//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
// 窗口函数
//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd; UINT message;
WPARAM wParam; LPARAM lParam)
{
int i;
for(i=0; i 《 dim(_messageEntries); i++) { //
消息对照表
if (message == _messageEntries'i'。nMessage)
return((*_messageEntries'i'。pfn)(hWnd; message; wParam; lParam));
}
return(DefWindowProc(hWnd; message; wParam; lParam));
}
//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
// Onmand …
专门处理 WM_MAND
//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
LONG Onmand(HWND hWnd; UINT message;
WPARAM wParam; LPARAM lParam)
{
int i;
for(i=0; i 《 dim(_mandEntries); i++) { //
命令项目对照表
if (LOWORD(wParam) == _mandEntries'i'。nMessage)
return((*_mandEntries'i'。pfn)(hWnd; message; wParam; lParam));
}
return(DefWindowProc(hWnd; message; wParam; lParam));
}
//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
LONG OnCreate(HWND hWnd; UINT wMsg; UINT wParam; LONG lParam)
{
。。。
}
21
…………………………………………………………Page 84……………………………………………………………
//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
LONG OnAbout (HWND hWnd; UINT wMsg; UINT wParam; LONG lParam)
{
。。。
}
//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
这么一来,WndProc 和Onmand 永远不必改变,每有新要处理的消息,只要在
_messageEntries ' ' 和_mandEntries ' ' 两个数组中加上新元素,并针对新消息撰写新
的处理例程即可。
这种观念以及作法就是MFC 的Message Map 的雏形。MFC 把其中的动作包装得更好
更精致(当然因此也就更复杂得多),成为一张庞大的消息地图;程序一旦获得消息,
就可以按图上溯,直到被处理为止。我将在第3章简单仿真MFC 的Message Map ,并在
第9章「消息映射与绕行」中详细探索其完整内容。
对话框的运作
Windows 的对话框依其与父窗口的关系,分为两类:
modal
1。 「令其父窗口除能,直到对话框结束」,这种称为 对话框。
modeless
2。 「父窗口与对话框共同运行」,这种称为 对话框。
modal Generic ! §About ! ¨
比较常用的是 对话框。我就以 的 对话框做为说明范例。
为了做出一个对话框,程序员必须准备两样东西:
dialog template RC
1。 对话框模板( )。这是在 文件中定义的一个对话框外貌,以各
。。。
种方式决定对话框的大小、字形、内部有哪些控制组件、各在什么位置 等等。
2。 对话框函数(dialog procedure )。其类型非常类似窗口函数,但是它通常只处
WM_INITDIAL OG WM MAND
_
理 和 两个消息。对话框中的各个控制组件也
都是小小窗口,各有自己的窗口函数,它们以消息与其管理者(父窗口,也就
WM MAND
_
是对话框)沟通。而所有的控制组件传来的消息都是 ,再由其
参数分辨哪一种控制组件以及哪一种通告(notification )。
22
…………………………………………………………Page 85……………………………………………………………
Modal 对话框的激活与结束,靠的是DialogBox 和EndDialog 两个API 函数。请看
图1…4。
TR UE FALSE
对话框处理过消息之后,应该传回 ;如果未处理消息,则应该传回 。这是
FALSE
因为你的对话框函数之上层还有一个系统提供的预设对话框函数。如果你传回 ,
该预设对话框函数就会接手处理。
Dialog Templatet in RC file。
对话框模板 ( ),
AboutBox DIALOG DISCARDABLE 22; 17; 144; 75
STYLE DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION 〃About Generic〃
BEGIN
CTEXT 〃Windows 95〃; …1;0; 5;144;8
CTEXT 〃Generic Application〃;…1;0;14;144;8
1 DialogBox 打开一个对话框: CTEXT 〃Version 1。0〃; …1;0;34;144;8
DEFPUSHBUTTON 〃OK〃; IDOK;53;59;32;14;WS_GROUP
END
DialogBox(_hInst;
〃AboutBox〃; // 对话框模板名称
hWnd; // 父窗口
(DLGPROC)About // 对话框函数名称
);
2 控制权转到对话框函数
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg; UINT message;
4 WPARAM wParam; LPARAM lParam)
{
对 UNREFERENCED_ PARAMETER(lParam); // 避免編译时的警告
话
框 switch (message) {
结 case WM_INITDIALOG:
束 return (TRUE); // TRUE 表示我已处理过这个消息
,
case WM_MAND:
回 if (LOWORD(wParam) == IDOK 对话框內部自有一个消息
返 || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { 3 回路(由系統维护)
EndDialog(hDlg; TRUE);
return (TRUE); // TRUE 表示我已处理过这个消息
} 当使用者按下 'OK' 钮,产生
break; WM_MAND 命令消息,
} 识别码为IDOK,于是流往
return (FALSE); // FALSE 表示我没有处理这个消息
}
图 1…4
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!