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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第128部分
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public:
virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs; CCreateContext* pContext);
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
//}}AFX_VIRTUAL
。。。
};
// in CHILDFRM。CPP
BOOL CChildFrame::OnCreateClient( LPCREATESTRUCT /*lpcs*/;
CCreateContext* pContext)
{
return m_wndSplitter。Create( this;
2; 2; // TODO: adjust the number of rows; columns
CSize( 10; 10 ); // TODO: adjust the minimum pane size
pContext );
}
◆ CSplitterWnd::Create 的详细规格请回顾第11 章。
这些其实也就是我们在第11 章为Scribble Step4 亲手加上的码。如果你一开始就打定主
意要使用动态分裂窗口,如上便是了。
窗口(Panes )之间的同步更新,其机制着落在两个虚拟函数CDocument::UpdateAllViews
和CView::OnUpdate 身上,与第11 章的情况完全相同。
动态分裂的实作,非常简单。但它实在称不上「怎么样」!除了拥有「动态」增减窗口
的长处之外,短处有二:第一,每一个窗口都使用相同的View 类别,因此显示出来的
东西千篇一律;第二,窗口之间并非完全独立。同一水平列的窗口,使用同一个垂直卷
轴;同一垂直行的窗口,使用同一个水平滚动条,如图13…2。
706
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第 13 章 多重文件與多重顯示
窗口的静态分裂
动态分裂窗口的短处正是静态分裂窗口的长处, 动态分裂窗口的长处正是静态分裂窗口
的短处。
静态分裂窗口的窗口个数一开始就固定了,窗口所使用的view 必须在分裂窗口诞生之
际就准备好。每一个窗口的活动完全独立自主,有完全属于自己的水平滚动条和垂直滚动条。
静态分裂窗口的窗口个数限制是16 列x 16 行,
动态分裂窗口的窗口个数限制是2 列x 2 行。
欲使用静态分裂窗口,最方便的办法就是先以AppWizard 产生出动态分裂码(如上一节
所述),再修改其中部份程序。
不论动态分裂或静态分裂,分裂窗口都由CSplitterWnd 提供服务。动态分裂窗口的诞生
是靠CSplitterWnd::Create,静态分裂窗口的诞生则是靠CSplitterWnd::CreateStatic。为了
静态分裂,我们应该把上一节由AppWizard 产生的函数码改变如下:
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第篇 深入 MFC 程式設計
BOOL CChildFrame::OnCreateClient( LPCREATESTRUCT /*lpcs*/;
CCreateContext* pContext)
{
//产生静态分裂窗口,横列为1,纵行为2。
m_wndSplitter。CreateStatic(this; 1; 2);
//产生第一个窗口(标号0;0)的view 窗口。
m_wndSplitter。CreateView(0; 0; RUNTIME_CLASS(CTextView);
CSize(100; 0); pContext);
//产生第二个窗口(标号0;1)的view 窗口。
m_wndSplitter。CreateView(0; 1; RUNTIME_CLASS(CBarView);
CSize(0; 0); pContext);
}
这会产生如下的分裂窗口:
m_wndSplitter。CreateStatic(this; 1; 2)
产生静态分裂窗口,横列为1 纵行为2 。
m_wndSplitter。CreateView(0; 0; ;CSize(100;0)。。。)
产生第一个窗口(标号0;0 )
m_wndSplitter。CreateView(0; 1; ;CSize(0;0)。。。)
产生第二个窗口(标号0;1 )
Splitter
0;0 0;1
窗口( ) 窗口( )
窗
口
初
始
高
度
100 剩余宽度
Splitter 窗口初始宽度
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…………………………………………………………Page 771……………………………………………………………
第 13 章 多重文件與多重顯示
CreateStatic 和CreateView
静态分裂用到两个CSplitterWnd 成员函数:
CreateStat ic :
这个函数的规格如下:
BOOL CreateStatic( CWnd* pParentWnd; int nRows; in nCols;
DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE;
UINT nID = AFX_IDW_PANE_FIRST );
第一个参数代表此分裂窗口之父窗口。第二和第三参数代表横列和纵行的个数。第四个
参数是窗口风格,预设为WS_CHILD | WS_ VISIBLE,第五个同时也是最后一个参数代表
窗口(也是一个窗口)的ID 起始值。
CreateView
这个函数的规格如下:
virtual BOOL CreateView( int row; int col; CRuntimeClass* pViewClass;
SIZE sizeInit; CCreateContext* pContext );
第一和第二参数代表窗口的标号(从0 起算)。第三参数是View 类别的CRuntimeClass
指针,你可以利用RUNTIME_CLASS 宏(第3章和第8章提过)取此指针,也可以利
用OnCreateClient 的第二个参数CCreateContext* pContext 所储存的一个成员变量
m_pNewViewClas s 。你大概已经忘了这个变量吧,但我早提过它了,请看第8章的
「
CDocTemplate 管理CDocument / CView / CFrameWnd」一节。所以,对于已在
CMultiDocTemplate 中登记过的View 类别,此处可以这么写:
// 产生第一个窗口(标号0;0)的view 窗口。
m_wndSplitter。CreateView(0; 0; RUNTIME_CLASS(CMyView);
CSize(100; 0); pContext);
也可以这么写:
m_wndSplitter。CreateView(0; 0; pContext…》m_pNewViewClass;
CSize(100; 0); pContext);
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第篇 深入 MFC 程式設計
让我再多提醒你一些,第8章的「CDocTemplate 管理CDocument / CView / CFrameWnd 」
一节主要是说明当使用者打开一份文件,MFC 内部有关于Document / View / Frame 「三
位一体」的动态生成过程。其中View 的动态生成是在CFrameWnd::OnCreate 被唤起
后,经历一连串动作,最后才在CFrameWnd::CreateView 中完成的:
CFrameWnd::OnCreate
CFrameWnd::OnCreate
CFrameWnd::OnCreateHelper
CFrameWnd::OnCreateHelper
CFrameWnd::OnCreateClient
CFrameWnd::OnCreateClient
CFrameWnd::CreateView
CFrameWnd::CreateView
而我们现在,为了分裂窗口,正在改写其中第三个虚拟函数CFrameWnd::OnCreateClient
呢!
好了,回过头来,CreateView 的第四参数是窗口的初始大小,CSize(100; 0) 表示窗口宽
度为100 个图素。高度倒是不为0,对于横列为1 的分裂窗口而言,窗口高度永远为
窗口高度,Framework 并不理会你在CSize 中写了什么高度。至于第二个窗口的大小
CSize(0; 0) 道理雷同,Framework 并不加理会其值,因为对于纵行为2 的分裂窗口而
言,右边窗口的宽度永远是窗口总宽度减去左边窗口的宽度。
程序进行中如果需要窗口的大小,只要在OnDraw 函数(通常是这里需要)中这么写即
可:
RECT rc; this…》GetClientRect(&rc);
CreateView 的第五参数是CCreateContext 指针。我们只要把OnCreateClient 获得的第
二个参数依样画葫卢地传下去就是了。
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第 13 章 多重文件與多重顯示
窗口的静态三叉分裂
分裂的方向可以无限延伸。我们可以把一个静态分裂窗口的窗口再做静态分裂,下面的
程序代码展现了这种可能性:
// in header file
class CChildFrame : public CMDIChildWnd
{
。。。
protected:
CSplitterWnd m_wndSplitter1;
CSplitterWnd m_wndSplitter2;
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CChildFrame)
public:
virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs; CCreateContext* pContext);
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
//}}AFX_VIRTUAL
。。。
};
// in implementation file
BOOL CChildFrame::OnCreateClient( LPCREATESTRUCT /*lpcs*/;
CCreateContext* pContext)
{
// 产生静态分裂窗口,横列为 1,纵行为2。
m_wndSplitter1。CreateStatic(this; 1; 2);
// 产生分裂窗口的第一个窗口(标号 0;0)的view 窗口。
m_wndSplitter1。CreateView(0; 0; RUNTIME_CLASS(CTextView);
CSize(300; 0); pContext);
// 产生第二个分裂窗口,横列为2,纵行为1。位在第一个分裂窗口的(0;1)窗口
m_wndSplitter2。CreateStatic(&m_wndSplitter1; 2; 1;
WS_CHILD | WS_VISIBLE; m_wndSplitter1。IdFromRowCol(0; 1));
// 产生第二个分裂窗口的第一个窗口(标号0;0)的view 窗口。
m_wndSplitter2。CreateView(0; 0; RUNTIME_CLASS(CBarView);
CSize(0; 150); pContext);
// 产生第二个分裂窗口的第二个窗口(标号1;0)的view 窗口。
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第篇
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