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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第104部分

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 。。。 



                                                                                        555 


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                  第篇    深入  MFC  程式設計 



                  于是,这样的宏: 



                  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView; CView) 

                      ON_WM_CREATE() 

                      ON_WM_PAINT() 

                  END_MESSAGE_MAP() 



                  便被展开成为这样的码: 

                  const AFX_MSGMAP* CMyView::GetMessageMap() const 

                          { return &CMyView::messageMap; } 

                  AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CMyView::messageMap = 

                   { &CView::messageMap; &CMyView::_messageEntries'0' }; 

                  const AFX_MSGMAP_ENTRY CMyView::_messageEntries'' = 

                   { 

                      { WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is;  

                          (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate }; 

                      { WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;  

                          (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint }; 

                      {0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 } 

                   }; 



                  其中AFX_DATADEF  和AFX_MSG_CALL 又是两个看起来很奇怪的常数。你可以在两 



                  个文件中找到它们的定义: 



                  // in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXVER_。H 

                  #define AFX_DATA 

                  #define AFX_DATADEF 



                  // in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXWIN。H 

                  #define AFX_MSG_CALL 



                  显然它们就像afx_msg 一样(我曾经在第6章的HellpMFC 源代码一出现之后解释 



                  过),都只是个〃intentional placeholder〃  (刻意保留的空间),可能在将来会用到,目前 



                  则为「无物」。 



556 


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                                                       第9章   訊息映射與命令繞行   



以图表示BEGIN_!  K/ON_!  K/END_!  K 宏的结果为: 



                                               CView::messageMap 



                                                      pBaseMap 

          CMyView::_messageEntries'' 

                                                       lpEntries 

       WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is; OnCreate 



         WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv; OnPaint  CMyView::messageMap 



                0; 0; 0; 0; AfxSig_end; 0 



注意:图中的AfxSig_vv  和AfxSig_is 都代表签名符号(Signature)。这些常数在AFXMSG_。H 



中定义,稍后再述。 



前面我说过了,所有能够接收消息的类别,都应该衍生自CCmdTarget。那么我们这么推 



论应该是合情合理的: 每一个衍生自CCmdTarget 的类别都应该有 



DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏组? 



唔,错了,CWinThread 就没有! 



可是这么一来,CWinApp 通往CCmdTarget 的路径不就断掉了吗?呵呵,难道CWinApp 



不能跳过CWinThread 直接连上CCmdTarget 吗?看看下面的MFC 源代码: 



 // in AFXWIN。H 

 class CWinApp : public CWinThread 

 { 

 。。。 

         DECLARE_MESSAGE_MAP() 

 }; 



 // in APPCORE。CPP 

 BEGIN_MESSAGE_MAP(CWinApp; CCmdTarget) //注意第二个参数是CCmdTarget, 

       //{{AFX_MSG_MAP(CWinApp)            //而不是CWinThread。 

       // Global File mands 



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                 第篇    深入  MFC  程式設計 



                       ON_MAND(ID_APP_EXIT; OnAppExit) 

                       // MRU most recently used file menu 

                       ON_UPDATE_MAND_UI(ID_FILE_MRU_FILE1; OnUpdateRecentFileMenu) 

                       ON_MAND_EX_RANGE(ID_FILE_MRU_FILE1; ID_FILE_MRU_FILE16; OnOpenRecentFile) 

                       //}}AFX_MSG_MAP 

                 END_MESSAGE_MAP() 



                  让我们看看具体的情况。图9…2 就是MFC  的消息映射表。当你的衍生类别使用了 



                  DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏,你也就把自己的消息映射表挂上去了…当然是挂在尾 



                  端。 



                  如果没有把BEGIN_MESSAGE_MAP 宏中的两个参数(也就是类别本身及其父类别的 



                  名称)按照规矩来写,可能会发生什么结果呢?消息可能在不应该流向某个类别时流了 



                  过去,在应该被处理时却又跳离了。总之,完美的机制有了破绽。程序没当掉算你幸运! 



558 


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                          CWinThread        CWinApp         CMyWinApp 



                                                 ; ; ; ; ;        ; ; ; ; ; 



                                               0;0;0;0;0;0      0;0;0;0;0;0 

                                                                                CView           CMyView 



                                                                                                                      m 

                                                                                                                       e 

CCmdTarget                  CWnd           CFrameWnd        CMyFrameWnd 

                                                                                                                       s 

                                                                                   ; ; ; ; ;         ; ; ; ; ; 



                                                                                                                       s 

                                                                                 0;0;0;0;0;0       0;0;0;0;0;0         a 



                               ; ; ; ; ;         ; ; ; ; ;        ; ; ; ; ; 

      ; ; ; ; ;                                                                                                        g 

                             0;0;0;0;0;0       0;0;0;0;0;0      0;0;0;0;0;0                                            e 

    0;0;0;0;0;0 



                          CDocument       CMyDocument 



                               ; ; ; ; ;         ; ; ; ; ; 



                             0;0;0;0;0;0       0;0;0;0;0;0 



               图9…2 MFC 消息映射表 ( 也就是消息流动网) 



我们终于了解,Message Map 既可说是一套宏,也可以说是宏展开后所代表的一套 



数据结构;甚至也可以说Message Map 是一种动作,这个动作,就是在刚刚所提的资料 



结构中寻找与消息相吻合的项目,从而获得消息的处理例程的函数指针。 



虽然,C++ 程序员看到多态(Polymorphism),直觉的反应就是虚拟函数,但请注意, 



各个Message Map 中的各个同名函数虽有多态的味道,却不是虚拟函数。乍想之下使用 



虚拟函数是合理的:你产生一个与窗口有关的C++ 类别,然后为此窗口所可能接收的 



任何消息都提供一个对应的虚拟函数。这的确散发着C++  的味道和对象导向的精神, 



但现实与理想之间总是有些距离。 



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              要知道,虚拟函数必须经由一个虚拟函数表(virtual function table ,vtable )实作出来,每 



              一个子类别必须有它自己的虚拟函数表,其内至少有父类别之虚拟函数表的内容复本(请 



              参考第2章「类别与对象大解剖」一节)。好哇,虚拟函数表中的每一个项目都是一个 



              函数指针,价值4 字节,如果基础类别的虚拟函数表有100 个项目,经过10 层继承, 



              开枝散叶,总共需耗费多少内存在其中?最终,系统会被巨大的额外负担(overhead ) 



              拖垮! 



              这就是为什么MFC 采用独特的消息映射机制而不采用虚拟函数的原因。 



        米诺托斯 (Minotauros)与西修斯 (Theseus) 



             截至目前我还有一些细节没有交待清楚,像是消息的比对动作、消息处理例程的调用动 



             作、以及参数的传递等等,但至少现在可以先继续进行下去,我的目标瞄准消息唧筒(叫 



             邦浦也可以啦)。 



             窗口接收消息后,是谁把消息唧进消息映射网中?是谁决定消息该直直往父映射表走 



             去?还是拐向另一条路(请回头看看图9…2 )?消息的绕行路线,以及MFC  的消息唧 



             筒的设计,活像是米诺托斯的迷宫。不过别担心,我将扮演西修斯,让你免遭毒手。 



             米诺托斯(Minotauros ),希腊神话里牛头人身的怪兽,为克里特岛国王迈诺斯之妻所生。 



             迈诺斯造迷宫将米诺托斯藏于其中,每有人误入迷宫即遭吞噬。怪兽后为雅典王子西修 



             斯(Theseus )所杀。 



             MFC 2。5 (注意,是2。5 而非4。x)曾经在WinMain 的第一个重要动作AfxWinInit 



             之中, 自动为程序注册四个Windows 窗口类别, 并且把窗口函数一致设为 



             AfxWndProc : 



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//in APPINIT。CPP (          ) 

                    MFC 2。5 

BOOL AFXAPI AfxWinInit (HINSTANCE hInstance; HINSTANCE hPrevInstance; 

                       LPSTR lpCmdLine; int nCmdShow) 

{ 

     。。。 

     // register basic WndClasses  (以下开始注册窗口类别) 

     WNDCLASS wndcls; 

     wndcls。lpfnWndProc = AfxWndProc; 



     // Child windows no brush; no icon; safest default class styles 

     。。。 

     wndcls。lpszClassName = _afxWnd; 

   if (! ::RegisterClass(&wndcls)) 

             return FALSE; 



     // Control bar windows 

     。。。 

     wndcls。lpszClassName = _afxWndControlBar; 

   if (! ::RegisterClass(&wndcls)) 

             return FALSE; 



     // MDI Frame window (also used for splitter window) 

     。。。 

  if (!RegisterWithIcon (&wndcls; _afxWndMDIFrame; AFX_IDI_STD_MDIFRAME)) 

             return FALSE; 



     // SDI Frame or MDI Child windows or views normal colors 

     。。。 

  if (!RegisterWithIcon (&wndcls; _afxWndFrameOrView; AFX_IDI_STD_FRAME)) 

             return FALSE; 

     。。。 

} 



下面是AfxWndProc  的内容: 



// in WINCORE。CPP (          ) 

                     MFC 2。5 

LRESULT CALLBACK AFX_EXPORT 

AfxWndProc (HWND hWnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam) 

{ 

  CWnd* pWnd; 



  pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); 

  ASSERT(pWnd != NULL); 

  ASSERT(pWnd…》m_hWnd == hWnd); 



                                                                                      561 


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                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                     LRESULT lResult = _AfxCallWndProc (pWnd; hWnd; message; wParam; lParam); 

                     return lResult; 

                   } 



                   // Official way to send message to a CWnd 

                   LRESULT PASCAL _AfxCallWndProc (CWnd* pWnd; HWND hWnd; UINT message; 

                                                  WPARAM wParam; LPARAM lParam) 

                   { 

                     LRESULT lResult;
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