友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
英雄联盟之异想国-第64部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4。5/5/5。5/6%敌人最大生命值的魔法伤害。
橡筋弹弓' e '
冷却时间:24 ////秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:1100
生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时。其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0。9/1/1。1/1。2/1。3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/120/160/200/240 魔法伤害并将他们击飞0。5秒。*该技能可以在移动过程中取消。
动感弹球' r '
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%。持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20…50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。
打法技巧:
生化魔人扎克的aoe伤害和回复技能让他在战场上灵活无比。他强力的续航能力使得他不管是在野区还是在上路换血都是一个很理想的选择。
野区打野:生化魔人扎克的aoe与回血技能组合使得他成为了一个天生的打野。如果你前期想要激进进攻,那么可以早早起手红buff,然后二级加点弹性强弓'e',这样可以早早去gank。由于生化魔人扎克的技能无需蓝耗,所以你可以考虑把前期的蓝buff送给apc。一旦蓄力成功,你就可以使用e的巨大射程去绕过插眼区域,非常隐蔽地发起gank。
上路:生化魔人扎克的技能设定可以让他在上路风生水起。他的aoe技能可以让他在复杂的情况下在塔下迅速清兵;如果主进攻,可以让他迅速推线。细胞分裂的回血机制也可以帮助生化魔人扎克在与对手的磨血中取得上风。把敌人欺负回基地补血,为自己创造反野或反gank的机会。一旦游走,e所提供的机动性可以让你出其不意的gank敌人,也可以通过穿越地形从不利情况下逃生。
团战:随着游戏的进行,生化魔人扎克十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将e充能到最大程度。然后从很远的地方来施放r。一旦你处于团战之中,那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力。打乱敌人的站位。同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会,所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。如果敌方上前压制,那么你可以选择用大招去防御性地击退减速他们,为队友的安全撤离创造宝贵的空间。不管是先手还是反先手,生化魔人扎克都有足够的控制技能让队友摆脱麻烦。
英雄分析:
生化魔人可上单可打野,技能拥有控制和减速技能。中期开始可以无伤打野。但是生化魔人需要大量的练习,才能完美的发挥出作用。
符文天赋。
通用符文:
红色:法术穿透*9 生化魔人对敌人造成更高的伤害。
黄色:固定护甲*9 坦克打野选择这个是毋庸置疑的。
蓝色:固定魔抗*9/成长魔抗*9 生化魔人对抗ap用的 常规选择。
精华:移动速度*3 移动速度的选择时为了帮助生化魔人发挥大招的作用,并帮助他黏住敌人。
通用天赋:
可21…9…0 也可以9…21…0 点法多变 主旨就是为了生化魔人站住脚,打出伤害。
推荐出装。
出门装:
猎人的宽刃刀 生命药水 常规出法。打野专用。
前期装:
海克斯科技左轮手枪 幽魂面具 疾行之靴 为了无伤打野的奋斗!
中期装:
日炎斗篷 振奋盔甲 疾行之靴 坦克就是要站得住脚。
后期装:
日炎斗篷 振奋盔甲 狂徒铠甲 兰德里的折磨 瑞莱的冰晶节杖 疾行之靴。
召唤师技能。
闪现:
万金油的召唤师技能,闪现无处不在,杀人逃生两不误。
惩戒:
打野必备,无需解释。
虚弱:
辅助必备,杀落单必备。
点燃:
上单必备,杀人越货必备。
第一卷 第一百十节 影流之主劫
穿越到异想国之前的影流之主劫是什么样子的呢?
原来是这个样子的。从太古时代以来,影子一直是一个充满魅力的话题。如果你是一个科学家,影子对你来说可能只是简单的光影运动。如果你更加注重精神世界,影子也许是你脑海里阴暗的奇思妙想。如果你踏上了一条充满黑暗科技,通往阴暗的禁忌之路,那么你的影子将会是一位随时帮助你在裁决之地的黑暗角落中展开杀戮的邪恶伴侣。在我们对禁忌之路的探索中,请允许我们向你介绍全新英雄………劫,一位冷酷无情,能够令敌人对自己的影子产生极大恐惧的忍者宗师。
200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。
劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡…慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐。但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。
屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此。师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤。却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。
那一天。古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀。但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。
“均衡之道是谎言…我们才是真正的忍者”——劫
一名被封印的新英雄即将在接下来的补丁中加入公正之地,他就是影流之主…劫。对于中单和打野英雄来说,劫都是致命的。他会利用他的暗黑能量与你来场死亡接触,在他的影子面前颤栗吧!
游戏中的影流之主劫拥有哪些游戏技能呢?
影忍法!灭魂劫【被动】:
当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值6/8/10%的魔法伤害。这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。
影奥义!诸刃:快捷键:q
冷却:6s;
消耗:75/70/65/60/55能量;
射程:900;
劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成75/115/155/195/235(+1*装备物理攻击力)的物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0。6)物理伤害。伤害会从第一个目标递减,最低对后续目标造成75%伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标。则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
影奥义!分身:快捷键:
冷却:18/17/16/15/14秒;
消耗:40/35/30/25/20能量;
射程:550;
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。劫和影子的技能同时命中目标,将回复20/25/30/35/40点能量值。
如果劫和影子共同击中目标,影子的攻击会触发特殊效果:影奥义!诸刃【q】攻击到目标将会受到37。5/57。5/77。5/97。5/117。5(+0。5*装备物理攻击)点物理伤害。影奥义!鬼斩【e】与本体同时攻击的单位能够大幅降低敌人30/37。5/45/52。5/60%移动速度,但不会受到额外伤害。
影奥义!鬼斩::快捷键:e
冷却:4秒;
消耗:50能量;
射程:290;
劫和他的影子进行斩击,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0。8装备物理攻击力)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1。5秒,此外,每攻击到一名敌方英雄将减少影奥义!分身【w】的冷却时间2秒。
禁奥义!瞬狱影杀阵:快捷键:r
冷却:120/100/80秒
消耗:无消耗
射程:625
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
使用方式。
推荐加点:
主e副w有大招升大招,e技能是劫的主要输出技应该率先点满,w的被动增加伤害可以帮助劫提高爆发一套bo带走后排轻松惬意,q技能只在前期对线骚扰耗血时有效果,后期团战比较鸡肋
技能加点1…6级:q+e+w+e+e+r
技能加点7…12级:e+w+e+w+r+w
技能加点13…18级:w+q+q+r+q+q
我不同意主e副w的加点方式,我也试过这种加点方式,这种加点完全打不出压力来,影流之主不是一个团战能力很强的英雄,能量的限制,太过于依赖大招和w的分身,这就注定影流之主不是团战主力英雄,他就是切后排的英雄,有大切后排后排必死。
在一个q在一级是要用75点能量不先加q的话你200能量够干嘛的?w是按百分比加攻击力你副w你加的攻击又有多少?
所以我推荐主e副q这种加点方式
技能加点1…6级:q+e+w+e+q+r
技能加点7…12级:e+q+e+q+r+e
技能加点13…18级:q+w+w+r+w+w
使用技巧。
使用该英雄:
当你可以使用大招“死亡印记”的时候,你最好保留你的能力以及技能cd来达到最大的伤害;
在死亡印记之前使用生存之影可以让你安全的从战斗中撤出;
如果你的暗影爆破击中了足够的目标的话,你将有机会再次释放生存之影来撤出战斗。
对抗该英雄:
在劫使用生存之影后,他正处于最薄弱的时候,他的攻击和移动力都仰仗于这个技能;
劫的剃刀手里剑如果在击中你之前击中小兵的话,你受到的伤害就会减少;
如果劫对你使用大招,那么你就很有机会逃生,因为他的能量将会受到限制,而无法继续向你施压。
英雄分析。
英雄优势:
劫是lol中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用影分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。
英雄劣势:
劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的cd时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野gank。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。(未完待续。。)
第一卷 第一百十一节 皮城执法官蔚
穿越到异想国之前的皮城执法官蔚是什么样子的呢?
原来是这个样子的。对于蔚来说,所有问题都只是一道墙壁,一道可以用她的巨型海克斯科技拳套一拳打穿的墙壁而已。尽管她的成长过程总是伴随着违法乱纪,但现在,蔚将她的犯罪本领用来为皮尔特沃夫警方服务。蔚的傲慢态度、粗俗幽默和公然抗命,经常会激怒她那循规蹈矩的搭档,凯瑟琳。但即使是皮城女警也无法否认,在与犯罪团伙的斗争中,蔚是一个无价之宝。蔚的童年时代在皮尔特沃夫的一个不受法律约束的郊区度过。为了生存下去,她学会了抢劫和诈骗。通过偷窃并拆散海克斯科技硬件,她掌握了熟练的机械技术。而流落街头的生活教会了她要依靠自己。当她长到六岁时,一个下层社会的犯罪团伙对这个年轻的小太妹产生了好感,并把她带进了他们的组织。在蔚十一岁的时候,她已经成为了一个老练的帮众,并且她非常享受每次抢劫时的律动感。蔚的态度的转变,是在一次对采矿设施发起袭击的时候。当时情况变糟了,而她被迫在两个选项中做出选择:是和她的帮派一起逃走,还是从一个倒塌的隧道里救出那些无辜的矿工。蔚选择扮演英雄的角色。在寻找着一个能够让矿工们从碎石堆中重返自由的方式的时候,她发现了一个已经损坏的人形采矿机体。她突发奇想,将它两个的巨型拳头拆了下来,并将它们改造成了将就可用的海克斯科技拳套。在给她的小手戴上重型武器后,这个小太妹缩紧了她的手臂,然后对准碎石堆挥出了动力十足的重拳。重击的力量将石头击得粉碎。矿工们重返自由,而蔚则逃离了现场。在那单活搞砸了后。蔚切断了与帮派的联系。她又回到了独自犯罪的生活中,但她只从其它犯罪团伙那里偷东西。时光荏苒,蔚改造并优化了她的海克斯科技铁拳,让她能够毫不费力地抢劫并夺走赃物。最后,她的恶名已经传到了凯瑟琳,著名的皮城女警长那里。但凯瑟琳没有去试图逮捕蔚,而是为这个太妹提供了一条向社会还债的方式:在皮尔特沃夫里为法律效劳。蔚笑了。她立刻就同意了。现在,凯瑟琳
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!