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英雄联盟之异想国-第51部分
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第一卷 第八十四节 光辉女郎拉克丝
穿越到异想国之前的光辉女郎拉克丝是什么样子的呢?
原来是这个样子的。拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。
作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。
拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。
“她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。”——德玛西亚之力,盖伦
光辉女郎是lol英雄联盟里面的游戏人物。束缚,减速并且带有aoe伤害加上超远距离的终极闪光杀伤。团队中不论做为ap的高辅助还是dps都是同伴喜欢的首选。
游戏中的光辉女郎拉克丝拥有哪些游戏技能呢?
光芒四射(被动)
拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
技能使用心得
拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。
光之束缚(q)
朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0。7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
冷却:16/15/14/13/12
射程:1000
耗蓝:50/60/70/80/90法力
技能使用心得
这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段q不中人这几乎是不可原谅的,你q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的cd很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。
曲光屏障(w)
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来。保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受60/85/110/135/160(+0。35)伤害。
冷却:14/13/12/11/10
射程:1000
耗蓝:60/60/60/60/60法力
技能使用心得:
你的w在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用w,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满。因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出。
透光奇点(e)
创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域。伤害区域中的敌人。造成60/105/150/195/240(+0。6)魔法伤害。
冷却:11/11/11/11/11
射程:1100
耗蓝:70/85/100/115/130法力
技能使用心得:
这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。
终极闪光(r)
在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0。75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
冷却:80/65/50
射程:3000
耗蓝:全等级100
施法距离会在小地图上显示。
技能使用心得:
这是拉克丝的招牌技能。你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的cd只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。
英雄天赋:
通用系天赋:9/0/21进攻系:主要加到法伤和减cd时间。通用系:点满回蓝、buff时间和经验增加。
通用系天赋2:0/9/21防御系:强化治疗和增加生命值。通用系:加钱和经验是最重要的。
攻击系天赋:21/0/9进攻系:减cd点满通用系点出回蓝加蓝上限。
英雄符文:
红色法术穿透*9
黄色法力回复*9
蓝色法强强度*9
大精华法术强度*2法力回复*1
推荐符文:
法术穿透印记*9
固定法力回复符印*9或固定护甲
成长法强雕文*9
固定法强精华*3
使用她:拉克丝有强大的控制技能。使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。
如果你不能很好的施放曲光屏障;要切记它达到最大射程后会返回。试着利用返回的曲光屏障保护友军。
透光奇点是很好的侦查工具,在进入丛林前用它来侦查丛林里的埋伏。
你可以尝试q一下放e再a一下再按e再a一下但是你动作必须很熟练。
对线技巧:
拉克丝有强大的控制能力。试着分散从不同方向攻击,这样他就无法锁定某个特定区域。
当你处于低生命值撤退时,小心躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。
英雄分析。
英雄优势:
束缚,减速并且带有aoe伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为ap的高辅助还是dps都是同伴喜欢的首选。
英雄劣势:
技能除了透光奇点带有aoe范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能cd过长。
推荐召唤师技能:
闪现、传送、引燃、虚弱、疾跑。
推荐装备。
出门装:水晶瓶,一眼,2红1蓝
前期:水晶瓶;2个多兰戒指。
中后期:法师之靴,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,时空之杖,中娅沙漏,梅贾的窃魂卷。
后期:1暴力流:法穿鞋,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,时空之杖,中娅沙漏;梅贾的窃魂卷。
2消耗流:法cd鞋子,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,守护天使,深渊权杖,吸血书,时空之杖。(未完待续。。)
第一卷 第八十五节 远古巫灵泽拉斯
穿越到异想国之前的远古巫灵泽拉斯是什么样子的呢?
原来是这个样子的。在舒瑞玛沙漠存在文明的时期,有一名叫泽拉斯的术士带着满腔的热情不断练习魔法。他相信只要有足够的魔法能量,他就能进入符文大陆的最深处,探究历史的秘密与未知的宇宙。
尽管这种魔法已经超过了凡人躯体所能容纳的极限,泽拉斯还是义无反顾地沉溺于探寻达到无尽力量的方法。随着不断地练习和突破,不计后果的他获得了越'1'来越强的力量。
但是不断增强的奥术秘法破坏了他的**,于是他不顾一切的为自己将死的**做了一次危险的魔法仪式,结果不是永生就是自我毁灭。
在仪式中释放出狂暴的魔法能量疯狂席卷了舒瑞玛沙漠,当尘埃落定时,泽拉斯已进入虚化(升华)形态,化作一团纯粹的奥术能量。
摆脱了血肉之躯后,泽拉斯几乎能掌控无尽的能量。但是,因为他那破坏性极强的神秘仪式,所有苏瑞玛的魔法师都害怕泽拉斯对生命的漠视,会转化为对王国的毁灭。
在激烈的战斗后,他们控制住了泽拉斯,但是他们却没有办法毁灭他的虚化(升华)形态。于是他们把泽拉斯放入一个魔法封印的石棺,并埋在了地下的坟墓。
几个世纪过去,新的文明产生又再毁灭,泽拉斯的监禁也被人们所遗忘。在这百年里,泽拉斯巨大的能量不断冲击着石棺,一点点削弱它的结界。
最终,他的意念爆发出强大的魔法能量打破了他的囚笼,但是结界的核心依然存在。这些残缺的部件依旧限制着泽拉斯和它的能量。
为了解除他的枷锁,泽拉斯被瓦罗兰的魔法枢纽所吸引,因为他发现他能够吸收里面的能量。但是,瓦罗兰的魔法枢纽有人重重看守——也就是我们这些召唤师。
泽拉斯知道他得到自由的关键就是对召唤师的信任,于是决定为英雄联盟而战。
“我没有必要去复仇。时间已毁灭了舒瑞玛所有的法师,独留我一人长存于世。”“………泽拉斯,远古巫灵
游戏中的远古巫灵泽拉斯拥有哪些游戏技能呢?
被动:
泽拉斯吸收奥术能量,使他对物理伤害的抗性得到逐步的提升。
效果:他的法术强度的15%将转变为护甲。
奥能脉冲:
按q
发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。
效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0。6*法术强度)魔法伤害。
宽度100。
消耗65/70/75/80/85
冷却时间7/6。5/6/5。5/5
射程900/1300
能量之座:
按w
泽拉斯把自己化作魔法能量的核心。增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。
在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。
消耗无消耗
冷却时间20/16/12/8/4
射程0
效果增加所有技能的释放范围,并增加16/22/28/34/40%法术穿透。
持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%。持续2秒。。
法师锁链
按e
对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。
消耗70/75/80/85/90
冷却时间12/11/10/9/8
射程600/1000
效果对敌人造成70/120/170/220/270(+0。7*法术强度)魔法伤害。并用不稳定的魔法标记他们。持续3秒。
不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1。5秒。。
奥术弹幕
按r
召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。
消耗150/180/210
冷却时间80/70/60
射程900/1300
效果召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0。6*法术强度)魔法伤害,
技能冷却前12秒内最多可释放3次。
英雄优势:
及格线的法系伤害,有aoe有控,超远的施法距离。自带高百分比法术穿透,前期后期打人都疼,技能很帅
英雄劣势:
施法距离和法术穿透过于依赖w技能量之座,使用能量之座的时机好坏将是决定泽拉斯强弱的重要标准
使用技巧:
在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲。比从侧边偷袭更容易击中目标。
你可以在【w能量之座】施放过程中预先下达下一个技能施放指令。
【瑞赖的冰晶节杖】将会使你的【e法师锁链】附带减速效果,从而让你的【q奥能脉冲】更容易命中敌人。
对抗技巧:
施法距离非常惊人但只要被靠近了,大部分英雄都可以占到便宜。
泽拉斯启动【w能量之座】需要一段很长的时间。留意他的施法动画,然后就愉快地躲技能吧。
女妖将会使泽拉斯更难用e对你发动连招。
英雄打法:
泽拉斯号称法术炮台,起超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。
首先说一下泽拉斯的基本连招:开启w后——e接r晕住——接q,放完剩下的r。因为q的施放有比较高的延迟,若先e再q可能会无法命中,先e再r再q的话命中会高很多。
出门多兰加二红,前几集不要过多地以使用q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。5级的时候可以开始消耗对面,到6级的时候泽拉斯爆发特别高,若对面状态不好果断开w,然后之前教的连招秒人,记得点燃要先给。2…3多兰之后可以直接帽子,因为泽拉斯射程远,可以在比较安全的位置输出,所以出装可以偏向输出。注意打团之前让队友给你时间消耗敌人,你可以站在远处、塔外,尽情的消磨对手,一旦对手想反击,马上er晕住他一顿胖揍。没交出er的泽拉斯是很有威慑力。团战时可以利用射程优势把技能打到后排英雄身上,但er的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻er他报名,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝buff一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。
优势:
泽拉斯拥有惊人的施法射程和不俗的伤害,使其对线能给敌人造成不少压力。在团战中正确合理使用w技能无论磨血还是收割都十分给力。
劣势:
泽拉斯技能耗蓝很高,技能也非常考验预判,脆皮的他没有什么逃生能力被近身也悲剧。在开启w技能时非常惧怕贴脸刺客型英雄。
使用技巧:
在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲,比从侧边偷袭更容易击中目标。
在【w能量之座】施放过程中预先下达下一个技能施放指令
【瑞赖的冰晶节杖】将会使你的【e法师锁链】附带减速效果,从而让你的【q奥能脉冲】更容易命中敌人。
对抗技巧:
施法距离非常惊人但只要被靠近了,大部分英雄都可以占到便宜
泽拉斯启动【w能量之座】需要一段很长的时间。留意他的施法动画,然后就愉快地躲技能吧。
女妖将会使泽拉斯更难用e对你发动连招。(未完待续。。)
第一卷 第八十六节 龙血武姬希瓦娜
穿越到异想国之前的龙血武姬希瓦娜是什么样子的呢?
原来是这个样子的。希瓦娜的背景故事自发售以后历经过两次调整。在第二次调整中,riot移除了希瓦娜关于被暴徒摧残的内容,而替换成了嘉文四世把她从龙类同族中救下来的故事。做出这个修改的原因,是大家认为先前的背景故事,让她加入德玛西亚阵营这件事情显的不合情理。
第一版背景故事:
在符文之地,有少数龙类,能熟练地运用他们的独特骨骼里所流淌的强烈魔法能量,因而进化成了一种罕见的天空之龙。这些强大且神秘
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