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英雄联盟之异想国-第44部分
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技能使用心得:
在前期你不应该用这个技能,因为他造成的伤害和消耗不成比例。它的被动效果在游戏全程都非常有效。在3级时学一级获得被动效果。你把这个技能升到伤害超越普通攻击的时候就可以用了,在杀人和推线的时候都有用,而且对英雄还会造成双倍伤害。
堕天一击:【快键键:r】
潘森蓄积力量腾空而起,轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成伤害,离落点越近伤害越高。
技能使用心得:
虽然距离被削弱了。但是它的范围还是要比卡牌大招范围要大,也比梦魇大招的范围大。可以用它切入团战,用它切断敌人后路等等。你可以用它把敌人赶出塔外。
使用技巧:
(1)时刻注意小的地图上的敌人状态,前期充分发挥大招的gank作用
(2)中后期团战时。配合队友牵制尽量打正面冲突的团战,给你跳大创造条件。如果己方肉坦发育不错时你可以尽量躲开团战前期那波小爆发在切入战场(注意前提是有人能顶)团战你要从分发挥大招打乱阵型,切入后排的能力
(3)大招释放准备期你可以手动取消,但随后会进入一个几秒的cd阶段。大招释放分两次读秒第二次读秒时间与你距落地点距离有关,另外二次读秒是你可以进行技能操作推荐智能释法。
(4)应充分发挥大招的群减速、群伤害、切入后排能力、迅速支援能力、必要时用大招切断敌人后路、追击、还有奇葩的抢男爵。
英雄优势:
简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平a触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。前期的生命力极强,可以说是前期压制之神。
英雄劣势:
大招2秒的吟唱时间让潘森比较尴尬,会让部分带有位移技能的英雄逃离大招范围。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。但在前期压制的同时,斯巴达的耗蓝也是惊人的,甚至到了进退维谷的地步,以至于在面对德玛西亚之力这种高回血的英雄,他的蓝条更是让人无语。此外相比前期对线,后期团战作用大为逊色。
劣势解决策略:
前期不推荐多兰之刃出门,因为这将使你的恢复力很差,尤其是蓝条的消耗,不过如果你要收一血的话就可以,为了收一血和防止被收一血,你最好带w(圣盾打击)因为它能使逃跑的敌人眩晕,而你一q可能他就被吓跑了,根本收不到一血。对于耗蓝太多前期最好随身带两个蓝瓶,不推荐使用和谐圣杯,除非敌人同时有强大的法师才有必要出和谐圣杯,因为它回蓝太慢,还不如去打个蓝霸。战争之王推荐出疾行之靴,为他全场支援和回城加血尤其是加蓝提供了保障,再加上r更是使他能随心所欲地飞到战场。或许很多玩家都对r的时候超长的吟唱时间而苦恼,其实你可以和队友一起挑起战争,再撤出场外开始放r,尤其是有德玛西亚皇子的阵容,更是是敌人难逃r的大量群体伤害,为自己赢得胜利的条件。总之战争之王与队友的密切配合是至关重要的,与队友协调好!
使用技巧:
圣盾打击后使用穿心长矛攻击敌人。
战斗中多用长矛飞掷,施法和攻击的速度可以增加圣盾庇护触发次数。
使用堕天一击跨地图增援盟友可以扭转战斗的局势。
对抗技巧:
藏身草丛可以让潘森的堕天一击难以瞄准你。
当潘森和有控制技的英雄(莫甘娜、西昂等)一路时,要格外当心。他可以用穿心长矛打出高爆发。
打法分析:
如今的潘森自身伤害的大幅度削弱让他逐渐偏向于一个副t的存在。依靠自己的控制技能黏住对手并不断磨血为队友创造机会成为他的主要任务。前期对线的时候由于有被动技能的存在,让潘森可以轻易的用q技能磨血,还不嘘任何远程英雄。q技能的高ad加成还是可以让他在初期对线的时候打得非常强势。中期时刻潘森可适当用r对其他路进行支援,虽然差不多高达7秒的吟唱时间确实让人很尴尬,但还是能对对面造成一定压力的,无论gank,反gank,抢龙都有巨大的作用。后期潘森就应该果断转肉了,毕竟一个近程职业,到了后期没有一定的血量和双抗谁都站不住。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用全球支援,之后第一时间用w控制住对面的主力dps,再用q,平a为主输出,e在伤害削弱后已经没什么用了,长时间的站在原地反而会让潘森轻易被人集火,如无地形和队友配合不要轻易使用。(未完待续。。)
第一卷 第七十二节 探险家伊泽瑞尔
穿越到异想国之前的探险家伊泽瑞尔是什么样子的呢?
原来是这个样子的。伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。
伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己“作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。”,但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔被召唤到正义之地是乐意之极的。
伊泽瑞尔的信条是:‘我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间读这些发霉的书?‘
作为强力的后期,无论是在娱乐匹配还是高端职业比赛局中,出场率都不错。作为一个后期,非常需要走位的技术。并且探险家天生自带了一个闪现效果的技能,注定他不管在前期,中期和后期都需要比较高的操作技术。
游戏中的探险家伊泽瑞尔拥有哪些游戏技能呢?
秘术射击:
快捷键q冷却:6/5。5/5/4。5/4射程:1150耗蓝:28/31/34/37/40法力
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1。0全额物理攻击)(+0。2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果,不可附带暴击)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
技能使用心得
q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少ez其他技能的cd。你应该尽量在这个技能一没cd的时候就使用它并且多练习增加它的命中率,因为它真的就是ez赖以为生的技能。
精华跃动:
快捷键w冷却:9射程:1000耗蓝:60/70/80/90/100法力
伊泽瑞尔发射能量波。对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0。8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
技能使用心得:
你也应该用这个技能来保持并提升你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克和dps提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
奥术跃迁:
快捷键e冷却:19/17/15/13/11射程:475耗蓝:90法力
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0。75法术强度)魔法伤害。
技能使用心得:
ez的逃生技比其他大多数adc的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
精准弹幕:
快捷键r冷却:80射程:全地图耗蓝:100/100/100法力
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1。0物理攻击)(+0。9法术强度)魔法伤害。然后。每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。
技能使用心得:
强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。r是一个高风险高回报的技能。它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。精准弹幕在伊泽瑞尔开始拉弓引导后。便无法被敌方技能打断(除被击杀),只会在少数情况下被带偏方向(比如被钩之类的)。(ps:这个大招有时候会用来抢龙或者收割,抢人头)
咒能高涨:
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
技能使用心得:
ez的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以ez是一个有价值的adc。
使用技巧:
使用奥术跃迁衔接其他技能。
你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系dps。
你可以用精准弹幕清兵或抢怪。
对抗技巧:
伊泽瑞尔非常脆弱。所以记得集火他。
伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中。
秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红buff的伊泽瑞尔。
出装推荐。
出门装:由于鞋子的削弱,现版本adc出门基本是以多兰剑出门。
中期装备:由于女神之泪需要堆叠。但前期的技能消耗较多,因此需要尽早将蛋刀做出,再迅速作出女神之泪。随后做出耀光,(如果对方adc输出较高。可考虑先做出冰川护甲)可以极大增强ez的打钱和对线能力。
后期装备:明朗之鞋、破败、魔切、冰拳、轻语、蛋刀(2000打野系列+35攻击的那个)。若发现自己输出不足可以提早将轻语做出。(配合s4新天赋,cd已到达40%)
打法分析:
前期多兰出门,ez是一个依靠技能的adc,多在远处使用q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候e上去跟敌人打一波。要注意ez的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出蛋刀,再出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪每8秒可使用两次,注意自己的蓝量)。然后做出耀光保证自己的对线能力,如果己方中路为无蓝条ap。那么蓝buff一定要拿,有助于叠女神之泪以及后期自己的poke消耗能力。
等到后期,ez依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗之靴提供的减cd使得ez的e技能cd非常短,这使得ez更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用q技能消耗敌人。团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平a加qw技能随意往敌人身上招呼。若对面选择突进。那就果断使用e逃走。减cd配合q技能的被动效果(q技能攻击敌人后其他技能cd减少1秒),e技能6。6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的ez绝对是对面噩梦般的存在。'3'
对线时注意血量的控制,用q控对手血线,时刻留着e或者闪现以保证自己的逃生能力,ez单靠光脚是断断逃不出2、3个人的追击。你的q射程较长,用它来代替a以获得线上更好地换血能力。注意,q在施放的时候你会在移动中短暂停顿,不要因为逃跑时的一个q丢了性命。q可以附加红buff的减速以及伤害(可以附加攻击特效)所以来自装备的减速效果(冰拳也就是冰脉护手)可以体现在q身上,练习。实战才是检验真理的唯一途径,用ez虐翻对手吧!
ap出装:
建议apez使用减cd的poke流or爆发流打法,因为apez的所有技能(出了巫妖的q让你知道什么是神)都具有非常高的ap加成;即使只有700法强也让你的一套技能打的对面有崩爹的心情
整理后出装便如下:
明朗之靴
邪恶圣杯
帽子+巫妖之祸(依情况先后)
沙漏
最后一件—冰杖或者法穿棒(逆风冰杖,顺风法穿棒,均势请自行斟酌)(ps:q秘术射击无法触发冰杖)。
技能加点:
前期主w副q1点e,q点到3级就不要点了,这时再点在40%冷却下(s4天赋减cd从4%上调至5%,邪恶圣杯20%,明朗之靴15%),配合自身特性cd低于了2s,巫妖的内置cd为2s此时便溢出了部分时间。
优缺点:
优点:几乎所有法师无法直视的ap伤害加成,难以被gank,技能cd短,机动性高
缺点:前中期推线能力弱的出奇(有了巫妖也力不从心),无任何控制。需要及其扎实的补刀基本工来铺垫,无续航能力。
天赋,召唤师技能
天赋我推荐正常为2190,对自己有足够信心的还可2109,若自己水平不足,想要20%的buff增益,生命值增益兼得,只能舍弃一部分输出选择1299(减cd必满)
召唤师技能闪现+传送,传送为了让你更快的到达线上和对其他线的支援,与拉克丝同理。
符文:
符文红色带攻击力,利于补刀,你要知道一个ap无法用主要伤害技能打小兵补刀是多么的困难
黄色护甲或固定回蓝(建议在对面ad刺客中单时选择护甲),蓝色法强或成长回蓝。
英雄优势:
极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红buff和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至死。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。伊泽瑞尔的大招不能被打断,除非死亡。
英雄劣势:
几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄。伊泽瑞尔没有控,一旦被控就是他的噩梦。另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端,切忌被对方的控制控住,应保持好距离并及时用闪现和奥术跃迁调整站位。(未完待续。。)
第一卷 第七十三节 金属大师莫德凯撒
穿越到异想国之前的金属大师莫德凯撒是什么样子的呢?
原来是这个样子的。某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话
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