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英雄联盟之异想国-第23部分
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等级3:关闭时,每杀死一个单位恢复34法力值;主动释放时每秒对敌人造成70(+0。2法术强度)伤害。每秒耗蓝54
等级4:关闭时,每杀死一个单位恢复41法力值;主动释放时每秒对敌人造成90(+0。2法术强度)伤害,每秒耗蓝66
等级5:关闭时,每杀死一个单位恢复48法力值;主动释放时每秒对敌人造成110(+0。2法术强度)伤害,每秒耗蓝78
5、安魂曲(r)
3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离)
冷却:200/180/160秒作用范围:全屏
等级1:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250(+0。6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝150
等级2:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成400(+0。6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝175
等级3:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成550(+0。6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝200
技能简述:
q:前中期主要骚扰、补兵技能。
w:减速,用于留下敌人或者掩护逃跑,在团战时也可以起分割战场作用。
e:前期用于回蓝,后期清兵、团战。
r:前期支援,后期死后进行进一步输出。
技能推荐加点:一般认为为主q副e,最后点满w,有r点r最好。
一级q,二级e,三级q(若打野来了可以考虑点w,如此则四级q),四级w,随后主q副e,有r点r。
一级q,二级e,三级q(同上),四级w,随后主e副q,有r点r。——这是7m教学大全里7号对线剑圣时的推荐加点。不过也有攻略认为主e便是选择消耗大、伤害低的技能而放弃消耗低、伤害高的技能(q),完全没有必要。
一级q,二级e,三级q(同上),四级w,随后主q副w,有r点r。——这是jy在视频里提到的。这种加点更加注重团战中w技能对敌方的控制与分割,相应的,放弃了e技能为死歌个人带来的输出。
英雄分析。
英雄优势:
打钱非常快,初期利用q单体双倍伤害拥有高输出,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,尤其是利用其死了可以继续施法的特点在团战冲阵切割以及大招打到5个人可以给几方制造巨大优势。
英雄劣势:
比较贫血,需要相当一段时间farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。
使用技巧:
死歌是一个高伤害的消耗型法师。中路对线时,用qfarm的同时注意消耗对方血量。
死歌6级后,须要多注意小地图的情况,死哥1级的大有250的伤害,除去对方英雄的法术抗性外,还有200多的伤害。这样配合队友往往可以改变局势,从而赢得比赛的胜利。死歌的q和w都拥有视野,q在草丛中,往往可以避免对方gank从而确保自己安心farm。玩死歌不要担心死亡,既然设计者给了卡尔这样imba的一个被动技,所以在中后期的团战时千万别怕死,当团战发生时,被集火时开中娅沙漏,延长伤害时间。死哥的死亡常常能够给团队造成胜利。
另外死亡之后的卡尔依然是一个可怕的存在,记住死亡之后使用w,造成减速,从而把他们留在你e的范围中。预判对方的走位,放q或者把放大,经常可以造成反杀。
对抗技巧:
卡尔萨斯死亡后仍能在一段时间内施法,远离他的攻击范围。
敌人阵营有卡尔萨斯时一定要注意保留足够的生命值,防止被死亡安魂曲收割。
时代在变化,英雄也在变化。随着玩家经验的积累、补丁的修改,想必大家都会有自己的死歌玩法。这里的符文、天赋、装备建议等仅供参考。大家更不能拘于死板的文字资料,应该有自己独特的死歌玩法。
死歌其实是个善良的神。(未完待续。。)
第三季 故事 第三十一节 虚空恐惧科加斯
穿越到异想国之前的虚空恐惧科加斯是什么样子的呢?
原来是这样子的。在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。
科加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。
如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。
幸运的是,联盟的召唤能量把科加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运
当科加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来。
游戏中的虚空恐惧科加斯拥有哪些游戏技能呢?
1、肉食者被动
当科加斯杀死一个单位时,回复32+(2*等级)的生命值和3。25+(0。25*等级)法力值。
2、破裂q
使目标地面破裂,0。625秒后将敌人抛向空中1秒。造成80/135/190/245/305(+1。0*法术强度)魔法伤害并减少移动速度60%,持续3秒。
消耗:90/90/90/90/90法力
冷却:9/9/9/9/9
射程:950
3、野性尖叫w
科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,沉默2/2。25/2。5/2。75/3秒并造成75/125/175/225/275(+0。7*法术强度)魔法伤害。
消耗:70/80/90/100/110法力
冷却:13/13/13/13/13
射程:700
4、恐惧之刺e
科加斯的攻击附带尖刺,对面前的敌人造成20/35/50/65/80(+0。3*法术强度)魔法伤害
消耗:无消耗
冷却:0。5
射程:500
5、盛宴r
对目标英雄造成300/475/650(+0。7*法术强度)真实伤害,或对目标小兵造成1000真实伤害(无视魔抗)。
若目标被吞噬致死,科加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层),每次长大提升科加斯3。8/6。1/8。3的攻击距离。科加斯死亡时最多减少3层效果。
消耗:100/100/100法力
冷却:60/60/60
射程:150
英雄分析。
英雄优势:
科加斯的被动提供了回血回蓝,加上催化神石这样的装备,使得科加斯赖线能力极强;科加斯的q技能团控。加上w技能的沉默,线上不容易被杀;科加斯的大招前期提供很高的真实伤害和血量,绝对是单杀、打野的神技有伤害有团控还有真实伤害,再加上大招赋予的惊人血量。一个发育良好的科加斯绝对是个强大的存在。
英雄劣势:
科加斯的大招r技能施放距离非常近,要对敌方英雄造成伤害。必须要用q技能将对方戳起减速,或者闪现近身才行。而q技能有短暂的施放时间。需要很强的预判。操作难度高。科加斯比较依赖大招叠加的6层buff堆血,比较适合顺风的局势,一旦逆风,多次死亡会很容易不断丢失大招的buff,无法将血量提上去。
使用技巧:
频繁使用破裂和野性尖叫会导致法力不足,但是搭配一个索拉卡这样或携带法力调节器的英雄。这两个技能在前期十分强力;
如果很难吞噬一个英雄,不妨先吞噬小兵让自己成长
对抗技巧:
选择一些增加生命值的物品来防止科加斯大招秒你;
不断的集火狙击可以防止科加斯叠加到最高生命值;
观察地面,不要被扎中。
出装。
上单:忍者足具/水银之靴/法师之靴时光之仗冰霜之心日炎斗篷守护天使女妖面纱。
打野:疾行之靴/轻灵之靴/忍者足具远古魔像之精魄舒瑞亚的狂想曲守护天使冰霜之心兰顿之兆。
中单:法师之靴时光之仗灭世者的死亡之帽深渊权杖守护天使冰霜之心。
辅助:疾行之靴/忍者足具舒瑞亚的狂想曲极冰碎片洞察红宝石符文壁垒守护天使。
使用小技巧:
前期,藏草丛里阴技能。让对手畏惧不敢上来补刀,敢上了补刀的击杀之。你的破裂技能施法距离很远,预判要好,放的准。
2。破裂喜欢在塔下的敌人,60%的人都会认为塔下是安全的,如果有兵线,观察其他敌人的行动后,可以越塔杀之。
3。打塔的时候务必关掉技能:恐惧之刺!!很多人会问,为什么?我有恐惧之刺,打的塔同时也能打到敌人啊,是的,是的,没错,你打到敌人英雄的时候,塔的目标可是会变成你哦,如果这时遇到机灵点的敌人给你个眩晕或者减速,你就死翘翘。
4。破裂+盛宴=击杀!!!当敌人中了破裂,会被减速和眩晕,预判好敌人逃跑的路线,冲上去野性尖叫+盛宴,如果敌人对你用残废,你要记得使用净化和加速追上敌人给他致命一击。
5。施放破裂有小技巧,比如敌人近战英雄喜欢上来补刀,在小兵没血的时候,会自动走过来,你只要将破裂放到少血的小兵附近,他们会自投罗网,就像你准备好了苍蝇拍,当苍蝇看见蜂蜜的时候,死活也会无视你的拍子过来吸蜜的,你要做的就是拍准点啊!
早期(lv1…6):
出门带梅吉坠饰和血瓶,这时你有2个选择,你可以单中solo,或者和队友走两边。我讨厌单中,通常是去边路配合队友拿一血什么的,因为我中的话,一旦使用盛宴,很容易成为gank的目标。除非队友会提示我边路的敌人消失了,但还是无法逃避对手的持续gank。如果你走边路,你要注意的就是你要保证你的伙伴是个dps或者是个法师(有爆发能力的),在你第一次回城前,一定要保证能混到足够的钱出圣杯,如果有额外的钱再出法师鞋。
中期(lv7…11):
在这个关键点上,如果你玩的很不错,对自己技术很自信,前期打的很顺,就出窃魂卷,专杀对面的小白,能让你的窃魂卷迅速长满;如果前期被压制,队友经常送,你就要考虑是否跳过出时光杖的策略,转而先出深渊权杖和虚空之杖,因为这两样装备能大幅提高你的技能伤害。如果你在这个阶段做的不错,可以按我给的装备清单装备顺序出。
中后期(lv12…16):
如果在这之前你玩的不错,请保持。
如果你玩的很糟糕,我为你感到羞愧。
后期(lv16…18):
在这个时候,你们要有这样一个想法,找机会拿伯爵的buff。
机会是:抓一波敌人,推中!推不进去,敌人快活了,ok,放弃,拿伯爵buff去。再抓一波,再推中!(这是套路了)
敌人有隐形单位,一定要买真视药水。
如果你们处于被动,一定要买眼,插在伯爵那里,防止他们偷buff,当他们在打伯爵的时候,你们能抓他们一次,团灭他们,之后自己拿伯爵buff,中路一波带他们走。(未完待续。。)
第三季 故事 第三十二节 殇之木乃伊阿木木
穿越到异想国之前的殇之木乃伊阿木木是什么样子的呢?
原来是这个样子的。约德尔人阿木木或许是英雄联盟中最奇怪的英雄之一。他在加入英雄联盟前的身世无人知晓,连他自己也不知道。他只知道自己在恕瑞玛沙漠的一座金字塔中独自醒来。他被裹得像个木乃伊一样,无法感觉到自己的心跳。他感到莫名其妙的悲伤。他很想念自己的父母,尽管他根本不知道他们身在何处。阿木木跪下来,在绷带内哭泣。无论做什么,他都无法停止哭泣、停止悲伤。最后,他站起来,决定到处闯荡,寻找他的过去。阿木木穿越瓦洛兰大陆南部,这可是一次不可忽视的壮举。
虽然阿木木对他的过去仍然没有什么了解,但他却知道自己将成为怎样的人。虽然他没有不死生物典型的邪恶性格,但他确实拥有不死之身。他也能够远离麻烦。阿木木能够安然无恙地穿越瓦洛兰大陆南部,途中没有招致任何厄运。他只是悲伤,且他遇到的人和生物都会感染他的这种悲伤。最后,阿木木穿过宏伟屏障,一直往北走,来到了战争学院——英雄联盟的家。阿木木的故事吸引了这里的召唤师,他们邀请阿木木参加联盟的裁决。他在联盟中的成功让他感受到了家的温暖。目前的生活已有了保障,阿木木现在希望他的朋友们能够帮助他找回过去。
“阿木木哭的时候,事情会变得糟糕,但是当他生气的时候,事情会更糟糕。”——伊泽瑞尔。
英雄分析。
英雄优势:
1、殇之木乃伊阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一(与暮光之眼,铁甲龙龟,熔岩巨兽一起被称之为神奇四坦之一)。绷带牵引(q)可作为先手快速切入战场释放大招木乃伊之咒(r)又或者是利用闪现来达到这个出其不意的效果。阿木木只要能够成功突入敌方阵地施放大招控制住尽量多的敌人或者留住对方的carry,就可以在团战中占据极大先手优势。
2、绝望光环(w)拥有百分比范围魔法伤害,阿木木的愤怒(e)是一个在被敌人攻击后便减cd的aoe魔法伤害技能,这些都意味着团战中只要阿木木还活着就就能够对敌方造成持续的输出,而对方的输出反而会被阿木木的技能反过来利用。
英雄劣势:
1、殇之木乃伊阿木木的绷带牵引(q)是非指向性技能,也就是说这个技能的释放成功与否需要进行对敌人走位的预判,必须要进行走位来绕开与想击中目标之间的障碍,或说是寻找适当的施放技能的时机;
2、在施放大招木乃伊之咒(r)之后需要保护己方后排或者是逼退敌方的输出carry,而对于阿木木来说,若初期发育不良。中后期极有可能被对方在经济以及经验上进行大量压制从而无法顺利切入战场来释放技能(主流阿木木多数为打野,而阿木木就是这么一个打野极其弱势的英雄,任何一个前期具有反野能力的强力打野英雄比如盲僧、蒙多、潘森都能够在阿木木没有发育起来就把他压下去了)。
游戏中的阿木木拥有哪些游戏技能呢?
1、诅咒之触(被动)
阿木木的攻击会降低目标15/20/25的魔法抗性,持续3秒。
技能使用心得
几乎被所有人忽视的技能,搭配双ap阵容效果显著。如果你还出了深渊,那么你的降低魔抗效果会非常强大。
2、绷带牵引(q)
向目标区域投掷粘稠的绷带。若击中敌人会将阿木木自己拉向目标。晕眩他们,造成80/130/180/230/280(+法术加成0。7)魔法伤害。
冷却时间:16/14/12/10/8
施法消耗:80/90/100/110/120法力
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